观前提醒:本文创作于2011年10月,很多内容有当时的局限性,搬运时未对内容做任何更改。
严格来说并不能算是两条线都通关了,目前裘德线打到米拉复活(你第一句话就剧透了喂)归队之后的剧情就没什么区别了,所以剧情理解角度上这个进度足以对整个游戏发表评论看法了……
本篇感想中除了TOX的内容还可能包含对传说系列其它作品的部分评论和剧透,所以看之前请做好心理准备。此外有什么想反驳的请务必看完全篇再说,不要看见某句话就断章取义地开喷这是礼节问题。
还有这篇感想估计会非常之长,你们看我写正题之前废话都能写这么多……
段落文字颜色不代表内容重要程度而是方便阅读,黑压压的一大片看起来也费劲不是么。
作为15周年纪念作,TOX从销量上就很好地完成了任务--首周50多万,还不算海外销量(港版韩版等),先不比首周,从总销量上来看都完爆了之前的一大批作品……当然这和发售前的宣传造势也是密不可分的。虽说在发售之前出现了棒子那边流出了完整剧情剧透这种恶心的事,不过好在RPG的好处就是哪怕被剧透了,实际玩起来的感想和看剧透还是完全不一样的。
fami通的评分39,这绝对是日后要他们自己打自己脸的分数。虽然TOX在很多地方都有所进步,但是缺点同样也很明显,且我从来没有看过任何一作传说的完全版flag有TOX这么明显的。纵观过去传说里有加强完全版的这几作:TOS、TODR、TOV、TOG,这其中除了TOV妇联只参战一场这一点体现了完全版flag之外,其余三作在玩初版的时候你绝对不会感受到“这个游戏要出加强完全版”的任何迹象。当初TOS出NGC版的时候口口声声说是NGC独占,之后移植PS2得罪了一大票玩家导致以后传说没有任何一作敢宣称是“某平台独占”,而TODR本来就是TOD的重制了有谁还能想到居然还可以出个TODDC来……TOV的时候也是很多传说饭为了TOV买了三红基之后被NB打脸,而TOG的内容完整到出加强完全版的时候只能出未来篇了游戏本篇加不进任何内容(TOGf的诞生完全是因为TOG的BUG换盘事件导致严重亏损,和TOV的情况[砍掉了很多初始设定]完全是两码事)。但是TOX不一样,它从发售之前就从骨子里透着一种“这货要出完全版”的气息,到了游戏里这种感觉就更加深刻了。可以说玩了TOX的传说老饭,没人敢不相信这个游戏绝对会出完全版。所以fami通,我们可以叫它塞钱通,在完全版出来的时候绝逼是自己打自己的脸,因为按照系列惯例完全版的分数肯定要比初版高(否则出个屁的完全版),但是单就TOX来说不管完全版做成什么样都绝对不可能符合40分满分游戏的标准(至于为什么我放到后文里去说),难道它们要为了TOX完全版创造个39.5分吗?再者TOX除了剧情和人物塑造以及画面建模(这一项还很有争议)之外系统方面根本是完败给TOGf,撑死了也就37分的水平……
既然说到系统完败给TOGf,就先从系统上开始写起吧。
首先,TOX的系统相对于过去的传说有着相当大的区别,具体表现在:场景和迷宫有地图显示且敌人和NPC以及商店等在地图上有所标注(以往只有外传作品中迷宫会有地图),和人物成长密切相关的リリアルオーブ系统,技能习得不靠升级而是通过リリアルオーブ,商店用素材来升级全世界商店共通,GRADE由称号来攒,菜单里的主线支线剧情列表代替了あらすじ,chat也可以直接在主菜单里看,chat分为传统、左下即时、战斗中三种,料理不能制作只能靠买的,可以不借助飞空艇or传送点等工具就在世界范围内随意瞬移等等等等……
系统进行改变尝试是好的,但是这些改变为什么…都在向着FF看齐呢= =如果你玩过FF13,一定会觉得TOX的系统简直是各种既视感:场景和迷宫的地图以及查看地图的方式和FF13一样(包括敌人的显示),全世界商店共通和FF13一样,用素材升级商店也一样(虽然FF13里是素材换点数升级武器装饰品),リリアルオーブ系统和FF系列的理念简直是完全一样的,而左下的那个即时chat还用我多说吗……一直以来传说作为日式RPG的中坚作品保持着自己独特的风格,这点很好而且这也是我喜欢传说的原因之一(如果不是当初在日本偶然看见FF13的低价中古我根本都不会碰FF系列),我十分不理解这一作为什么要如此地向FF看齐。上述系统内容的相似度只要是玩过两作的人都会觉得简直相似到快要雷同了,当然游戏系统这个东西也没什么专利像勇者斗恶龙这种迷宫探险类游戏系统也都是大同小异,只是传说本身有自己的特色,何必学FF呢没必要啊……
个人认为リリアルオーブ的设计算是一个不小的败笔,因为这个系统的存在很大程度上限制了人物的发展--就这么两张蜘蛛网,到99级GP就能点满了没得可加了,而TOX的99级封顶设定也很不人道,像传说这种二周目才是游戏真正的开始、探索世界和隐藏迷宫为一大乐趣的游戏,开了双倍经验之后达到99级根本不费吹灰之力(而且还有能再加一倍经验的料理),这要是买了五倍经验岂不是通关之前就能满级了= =这么快就满级会让人失去很大的乐趣啊好歹设定成过去的200级封顶或者250级封顶嘛……リリアルオーブ在无形中给整个系统加上了一个限制的框框,个人意见上觉得远远不如TOV的练武器学skill系统和TOG的练称号学技能&skill系统,虽然V和G里可能初期或者说整个一周目刷这些内容会显得很吃力,但是至少刷得乐在其中啊。
当然如果你非要说某个系统是因为这样某个系统是因为那样而如此设计的我也不会反驳,这种东西公说公有理婆说婆有理分不出个对错进行争论完全是没必要的。
其次再说战斗系统。这次战斗系统的卖点在共鸣(LINK)上,即双人配合。这个系统的想法是很好的,共鸣术技华丽且实用,给战斗增加了不少的爽快程度,但是它也有一定的问题……比如说不和谁LINK的话都无法暴OVL不能发秘奥,这让老fan中喜欢单人模式的玩家情何以堪啊…说来本作好像固定队伍成员必须是4个人而不能像V和G那样减少上场人数?大概是考虑到了这一点,本作中斗技场的难度(特别是单人战)大幅下降,只要等级练上去一路狂殴小心别从边上掉下去就OK了,让本作本来就不多的やり込み要素又降低了一个水准……
说到斗技场,是哪个白痴想出会出界掉下去这么个设定的……传说里前冲系技能和动作太多了根本不适合这样的设定,就连被打飞一个受身都有可能掉出界,更别提集中回避的时候掉下去这种让人想要砸手柄的情况。很多时候斗技场挑战失败不是因为被怪打死而是从边上掉下去……
回到战斗系统本身,还有一个卖点是角色特性和援护特性,这个设定的灵感肯定是来源于TOG……当然,这个系统很不错,可以说是TOX的战斗系统的最大亮点了,当然之后还要说一下某些角色特性的小问题但这不影响对这个设定的总体评价。这次是继TOD2之后再次采用了TP与行动值(SP也好CC也好AC也罢都是差不多的东西)两者结合的系统(换装X的那个EGB又是另一个概念了不多谈),没有技能衔接限制着实令战斗很爽快,不过这点上和TOG比还是差了一块(更别提TOGf新增的アクセルモード了…)。为什么这么说呢?因为技.能.太.少.啊!除了裘德和米拉是每个人20个技能(先不算米拉的四大)之外,其余4人都只能学会18个技能,先不说G了,和V比都少了一大堆(V好歹还有skill变化技),而且何止是V呢甚至比DR和L都少(A虽然有FOF但考虑到随时发动的问题暂且不算)。好吧,艾尔文他有チャージ技我们就当他有35个技能好了但是他的チャージ技本身还有问题我们留到后文去谈……也许是为了共鸣术技而把分配到每个角色上的单人技能减少了,但是这样就削减了很多可操作性啊。TOG的A技众多A技B技的连携方式也很多,虽说不是每个技能都那么好用但是研究连技是一个相当有意思的过程,每个人都可以研究出来属于自己的一种套路,这一点上TOX还是超越不了TOG的。技能少的问题在蕾娅身上得到了最明显的体现:18个技能中有8个回复辅助系,近战技能就只有10个其中真正好用的就更少了……
再说最初提到的共鸣术技,偏向性太严重了……裘德和米拉之间几乎快要达到每个技能都能发共鸣的程度,而其余的角色之间的共鸣术技只有那么三五个甚至有的还是重复的。同时技能数上也是两位主角占尽了便宜,只有裘德米拉有两个奥义,裘德有5个技能变化(斗技场还能拿到魔技变化skill书)米拉有4大无双+魔技,甚至裘德还可以通过支线学会新技能(期间限定的ミュゼ召唤先不算在内反正实用性也不好),本来TOX6个操作角色在传说里算够少的了(连TOP都追加了第7人…)偏向性居然还这么严重,真让人怀疑这是不是也算赶工痕迹的一种。
而且本作似乎给人一种并不追求连击数的感觉,如果不是刻意想去提高连击数的话,普通一周目打下来最大连击可能也就几十。一方面是因为双人配合反而容易破坏连击,还有一方面就是高连击的技能实在太少,除此之外发共鸣基本也就等于断连。但是不依靠共鸣的话光靠角色本身的攻击和术技来削HP似乎又太慢(共鸣的伤害倍率真是相当可观…),总之是和过去历代传说中打连击的方式完全不一样,对于研究无限连爱好者来说他们又少了一项乐趣……
战斗系统说到最后就来谈谈各个角色的操作感想和问题吧:
裘德:因为能在战翻魔武器BOSS后拿到在地面无硬直的附加skill,得到这个skill之后裘德绝对是LINK对象的首选。技能属性丰富、实用性好,轮舞旋风简直是吸怪神技,斗技场只要一直用这招都完全不用担心会掉出界,而転泡更是很多高难度BOSS战的必备技能。增加移动速度的skill配合集中回避基本上单挑可以无伤,动作流畅得让人觉得这孩子根本不像是个医生而是个打手。能奶能打还有自身BUFF,辅助特性レストア有了skill附加发动几率之后几乎等于半个自动生命瓶,リーチ较短的问题也可以通过速度来解决(何况还有魔神拳),无论手控还是辅助都是一流的人选,不愧是主角性能就是逆天。唯二的缺点一个是秘奥大概是全员里最地味的,第二就是集中回避的实用性。集中回避这个特性可以说是专门为单挑而存在的,因为发动需要三个条件:敌方发动攻击的同时进行后跳(对时机有着严格的判定早了不行晚了不行),要面向敌人进行后跳如果有别的方向的敌人发动攻击则没有用,和敌人间的距离不能太远否则也不能发动。以上三点决定了这个特性在混战中的实用性几乎为0,防在那里等着敌人打过来再跳简直是浪费时间还不如一个连牙弹上去破防。但是整个游戏中裘德线的单挑战就只有对伊巴尔和艾尔文,单独操纵裘德的场景也只有一开始的研究所和带米拉去ル?ロンド那段,米拉线单独操纵米拉的情况都比这要多得多……于是乎真正能用来刷集中回避使用次数的地方估计就只有斗技场了真是微妙至极。除去这两个缺点之外,裘德可以算是队伍里实用性最高的角色没有之一,除了刷共鸣时间称号之外我几乎没让他出过战斗队伍。
米拉:角色特性最好刷,因为和技能使用次数几乎可以等同,450次简直是轻松达成。后期四大的招式回来之后可以直接用四大无双,不过TP的消耗也相当的夸张……魔技其实严格来说只有地水火风雷光6种,其中最好用的是ウィンドカッター因为可以把倒地的敌人给挑起来,初期以及单挑战的时候只要先用フレアボム把敌人击倒再ウィンドカッター连发打起来十分轻松。skill大多是和空连相关,但又没有TOV的朱姐那样夸张(朱姐的地面战斗力就比较差了…),不过到了空中就不受裘德的地面钢体保护了算是个比较危险的因素,在空连skill攒齐全之前还是乖乖打地面战更好。法术方面我几乎没用过,因为如果不手控她的话她基本被我放在板凳位置上(因为角色特性称号是要手控来刷的而米拉的AI还不如艾尔文好…),而且辅助特性的バインド也比较鸡肋。地面技能以アサルトダンス最为实用,连击数当然也是重要原因之一。BOSS战我基本都是手控米拉,剩下三人上蕾娅艾丽泽和裘德的三奶组合(…)这样回复力能得到很大保证。至于为什么不用第一前卫艾尔文,留到艾尔文那里再写。一周目通关学会了オーバードライブ之后在二周目的序盘和裘德一起用合体秘奥来秒BOSS也是很便利的打法,还有手控米拉可以顺便刷弱点攻击次数这点也很方便。除了连裘德之外,米拉连蕾娅也是个不错的选择,一是米拉也有击倒技可以帮着偷东西,二来米拉的普攻很容易把敌人打上天而蕾娅可以帮着从天上再揍下来……
艾尔文:这个角色从手控角度上来说和蕾娅可以并列纠结程度第一位。普攻速度太慢很多情况下大剑还没抡下来就被敌人一脚踹飞,而L3+O虽然可以改用枪进行普通攻击不过这种方式下第一下还是会用剑砍导致浪费1AC,所以艾尔文的连击最好是技能起手,配合增加敌人硬直时间的skill再把普通攻击组合进去(全用技能的话他的TP又是全队最低燃费太高)。由于技能分为剑技和枪技两种使每一种的数量相对较少,所以角色性能的チャージ算是对此的一种补足,只是チャージ本身的发动又很微妙。首先チャージ必须要在发动技能之后才可以按住X来累积,这就导致チャージ一定要通过枪技来进行,如果是发动剑技之后再チャージ那无疑就是在敌人面前当活靶子(魔神剑除外)。所以说手控艾尔文的话,战斗的进行大概会是这样:枪技接チャージ,之后チャージ剑技起手进行连击,之后再重复这一流程……实在太麻烦了,还不如直接普通技起手来砍呢,何况チャージ后的技能用起来也没有好用到哪里去,无非就是附加击倒or增加攻击/炮弹回数,有些情况下还不如原技能用起来流畅。比起性能微妙的チャージ性能,辅助性能的ブレイカー则是相当有用,因为破防的同时还会100%附加眩晕,在BOSS战的时候发动频率意外地高。所以手控裘德LINK艾尔文,再上蕾娅和艾丽泽也是我打BOSS战的一种配置,何况艾尔文还有守护方阵,虽然回复量没有治愈功多,但关键时刻还是可以救急的。当然,艾尔文在后期通过支线学会チャージアーマー的skill之后,チャージ中可以保持钢体这点还是不错的,配合加快チャージ速度的skill也可以在敌人堆中来チャージ两下。不过这个skill在裘德学会地面钢体之后也变得没有意义了因为艾尔文主要是打地面战……综上,艾尔文虽然算是个系列传统型的剑士系前卫,不过把他当做AI来用远远强过直接手控。手控的情况下比较好用的技能有闪空裂破,真月闪(习得较晚),ワイドショット。特别是ワイドショット,无需チャージ连发起来都很强,而且因为是枪技所以还能保证一定的自身安全。
艾丽泽:上场率最高,手控率最低。作为全队唯一拥有大范围和全体回复技的队员,她是最重要的回复役。物理技能上只有ティポ戦吼和ティポプレシャー比较好用,斗技场只要用这两个技能就可以打过了。角色特性和米拉一样好刷(某种程度上比米拉还好刷)但没用程度可以排在第一位,因为除了无可救药的萝莉控我实在想不到手控她的任何理由(当然刷角色特性称号还是要手控一下的)。辅助特性十分好用,特别是连米拉和艾尔文这样的TP消耗大户,基本可以让果冻下岗。虽然作为一名萝莉肯定是身轻体柔易推倒(喂)但是她的生存能力意外地高,因为她有着很多非常优秀的攻击对抗性skill,比如10%反击小锤子,一场战斗中一次的100%自动复活(搭配リコール1就是两次),中异常状态后一定几率自动恢复,受到伤害后一定几率自动回复HP,经常在挨到BOSS的全体攻击秘奥的时候她是剩余HP最多的人。除了回复术之外,攻击术都是暗属性的,种类比较少但都是范围法术,特别是即死附加的那个AOE在杂兵战的时候很有用(说来这作的ネガティブゲイト真的很有种冥界之门的感觉)。
蕾娅:前面说到了由于回复术占了位置导致近战技能非常之少,好用的大概就只有大轮月华,可是这招的出招速度比裘德的轮舞旋风要慢一倍,唯一的优点就是发动活伸棍之后攻击范围会很大。角色特性的活伸棍看起来是增加了攻击和技能的リーチ但是实用性也很有限,首先发动方式和裘德的集中回避是一样的,其次范围再大也比不上艾尔文的大剑……所以她和艾尔文一样也是一个作为LINK对象很强但手控就很微妙的角色。辅助特性偷东西,但是必须把敌人击倒才偷得了,所以和米拉或裘德连是最好的选择。能防止敌人吃道具这点在面对多人BOSS的时候简直是救命稻草,否则打最终BOSS战简直就是永无止境的消耗战……另外这个角色的技能有不少都是往天上打的,skill中也有一些和空中相关的,可是最适合空连的skill全被分给了米拉,让蕾娅的可操作性又下降了一个水平。比起空中相关skill,蕾娅的skill还是和道具相关的比较实用,比如道具效用全体分予、低几率使用道具不减数量、使用道具后无硬直时间,这些都明显把这个角色指向了自动使用道具的最佳角色。可是……她自己会回复术(而且会复活)所以除了恢复TP之外使用HP类道具的几率相当之低啊= =我觉得她根本就可以去掉回复术变成完全的近战前卫+道具流(就像V的カロル先生一样)可蕾娅的剧情定位偏偏还是护士。所以我说这个角色本身的特性就是各种纠结甚至可以称为设定混乱,每一个部分都在和其它特性互相矛盾是要闹哪样……
爷爷(为什么别的角色都说名字只有这个用代称):我觉得爷爷可以完全意义上和TOG的教官画等号--纸装甲,术师,普攻远距离,长年板凳……术后调律这个角色特性想法本身是不错的,配合上相关的skill也还算好用,但是因为爷爷移动慢防御低HP少导致很少有人愿意手控他,而唯一的全屏法术タイダルウェイブ又属于奥义根本不能调律,加上18个技能又被武身技占掉三个剩下的术性能上又都不是很好,导致从术师的角度上讲还不如米拉姐至少米拉皮更厚一点……辅助特性的自动魔法防御和米拉的バインド一样鸡肋,反倒是有个“后跳成功可以让时间停止3秒”的skill十分有效,把爷爷放在战场上时不时地就能发动一下。共鸣术技的性能都不错,但是数量又太少了……总之除了刷特性称号之外,基本就是个板凳角色。
角色说完说一下秘奥义,X的秘奥一看就是S组的水准,不仅数量少演出也一般般,S组的秘奥义就从来没比D2组的强过,你们看D2、R、DR和G的秘奥义视频哪个不是数量又多又燃(R的秘奥虽然很鸡肋但是视觉效果非常好),相比之下S、A、V、X的秘奥义不但数量少而且缺少让人热血沸腾的那种感觉……这次的那个合体秘奥虎牙破斬?アギト被nico吐嘈简直就是T&B的GoodLuckMode,地味得不行。每人只有一个秘奥这点也是个明显的完全版flag,个人最不满的一点是明明以マクスウェル为中心的故事为什么连元素八段都看不到……而且只能通过唯一的奥义来发动这点也令人很不满,因为有些奥义明显很不好用但还必须得留着它占一个技能栏位真是浪费……
说完战斗系统再来补充一些系统方面的小问题。这次的系统在有些地方做得还是比较人性化的,比如一些重要支线的触发都有chat提醒,能触发支线的NPC头上也有叹号标记,这对于过去的传说需要满世界乱跑不看攻略根本都不知道哪里有什么支线来说实在是相当人性化的设定。不过相对的也有一些设定让人头大到了可以说是操蛋的程度,比如野外采集点的数量。虽然称号可以在二周目继承,但是二周目的采集点数量依旧要从0算起,哪怕你发现了上一周目没有发现的采集点,只要你当前周目的总数量没有达到之前的记录那么采集点的数量就会保持原样。这一点太混蛋了也就是说如果你没有在某一周目发现800个采集点的话下一周目你就得重新找,本来找采集点就是TOX里最摧残人的事没有之一了再找一次简直要命……虽然chat数的称号也是只算看过的数量,但好歹chat都可以在列表里把上周目看过的再看一遍。而且貌似连支线任务的记数也是只算当前周目的,这点我不太确定因为没有仔细求证,如果是这样那岂不是太操蛋了分明两条线有些支线是不重合的,虽然每条线的支线总数的确是超过90个但有些是无提示且有时限的超小支线啊……
chat系统因为分成了三个部分所以传统意义上的chat数量变得很少,总共就230多个其中还有不少是支线提醒。其实严格来说根本就只是多了个左下即时chat,战斗中的那个过去历代都有只是没加头像罢了,你们看尤利.罗威尔氏在战斗中聊得有多欢实……由于上半年主要打的是有600多个chat的RM3,感觉TOX的chat数量完全不够看,而且左下即时chat虽然有的也比较有意思可是找不到地方回顾…不能回顾的还有过场动画,这点就很不够意思了。难得扔掉IG换了ufo做了那么精美的动画,不能回顾实在是让人大失所望……
综上,用了快8000字来说系统,应该已经把这个系统够不上40分满分的理由说得很清楚了吧……那么后面就换剧情讲讲好了。
这次的剧情总体来说是不错的,在系列里足以排得上前五甚至前三。原本我还担心写出了TOVS里那堆烂剧本的木贺大介担任シナリオ不知道会写出什么玩意儿来,现在看来他写原创剧本还是可以的让他改编就算了……剧情的展开、节奏、伏笔铺垫都还算是比较好的,当然传说的最大重点并不是剧情所以也没要求非要达到什么神剧情的高度。TOX的故事,前3/4(大概就是到米拉复活那里)基本挑不出什么毛病,最大的问题出在最后的1/4。为什么这么说呢?因为很明显到后期你会发现这个故事根本就是一群想要守护这个世界的人在互殴,互殴的理由是“因为你和我拯救世界的方式不同,所以我要揍你,让你答应用我说的方法来拯救世界”。无论是ジランド、龙虾王(喂)、甚至是元素老头,他们所做的都不是毁灭世界而是要保护对自己来说重要的世界和人们,而ナハティガル王虽然是传统意义上的恶役,但他也并不是有什么反人类的举动,和以往系列里的BOSS们有着天壤之别。这个蛋疼的主旨让人不禁觉得你们打个什么劲啊坐下来好好聊聊不就结了至于那么大打出手吗……当然,即便是这样的剧本,还是强过D2组作品们很多的。
另一个问题就是双主角的设置。严格意义上来说TOX不是传说中第一个采用双主角制的作品,你们别忘了马场英雄不但是TOX的Producer还是TODR的,TODDC就是这货搞出来的。只是TODDC的少爷线基本属于服务fans用的,所以也没有当做什么第二主角来大肆宣传。用双主角从两个方向来进行故事是一个不错的尝试,但是这里有个问题就是先走哪条线。在这里我拿STING的神眷之力和SE的王国之心BBS来举例好了。神眷之力的双主角是男主角和女主角各带一队进行自己方面的故事,两对人马的举动基本是不相干的只有少数地方碰面以及最终章两对人马汇合,男主女主各自的剧情都是个目标清晰条理清楚的故事,双方合在一起又成了一个完整的大剧本解释了世界观,这对于向来不以剧本见长的STING社作品来说已经是超常发挥(这个游戏毁在了它的系统平衡性上,STING的作品往往都是重系统轻剧情这次彻底反过来了真是矫枉过正),就算拿来与别的双主角甚至多主角剧情的游戏相比这种表现方式都毫不逊色。TOX的双主角并不属于神眷之力这种各讲各的故事而是同样剧情的两个主角视角,这样虽然会造成大段剧情的重复性不过原本传说就是需要多周目的游戏所以这里倒是无所谓,只是既然你弄了双主角,那么就得保证这两边无论从哪边开始都能看懂大概的剧情才是啊。因为这次是系列首次有女性角色作为“主角”而不是“女主角”(差别很大)所以老fan几乎都会选择从米拉线开始游戏,但是米拉线跳剧情太多特别是米拉死后到复活那里,裘德线在这段内容中经历了非常重要的好几段剧情而米拉线就这么直接略过去了,直接导致玩家会很纳闷这剧情到底发生了神马怎么突然就跳到这儿来了呢?相反先走裘德线的话,除了第一部米拉的腿是如何炸伤的以及米拉是如何复活的这两点不明之外,整个故事的条理是很清晰很明白的让玩家能够直接看懂。其实完全可以做成一周目只能走裘德线,一周目通关之后再开放米拉线,这样二周目跑下来整个剧情的理解就很完美,反之一周目米拉二周目裘德就会在一周目的时候打得一头雾水到二周目才恍然大悟但是因为已经知道了后面的剧情所以震撼程度大大下降了。这里就要提到之前说的王国之心BBS,这作让你自由选择三个主角之一,从剧情的角度上来说最佳的进行顺序是Ven-Terra-Aqua,而Ven因为外表和Roxas几乎一样所以系列老玩家一定会先行选择Ven,之后因为Terra的真实身份是[剧透]所以之后会跟着选Terra,最后走Aqua线来了解到Ven的身世,如果最先走了Aqua线就会导致走Ven线时因为知道了他的身世而觉得索然无味,但是只要打过旧作的玩家几乎都会按照VTA或者TVA的顺序来走所以问题不大(而且因为三人各自是各自的内容就算先走了A线也不会对剧情理解造成影响只是会让V线的乐趣下降而已)。而习惯了男性做主角的传说玩家们看到这作有双主角这么个设定,几乎有一大半都会想要尝试一下先走米拉线而导致之后十分后悔,这不得不说是staff的一大设计问题。既然米拉线不能把故事完整解释清楚,那就不要让玩家一周目走米拉线嘛……
貌似对剧情贬了那么半天没说几句好,那么TOX的剧情强在了哪里呢?人物塑造上,特别是主角阵。这一作的人物塑造仅次于TOL专有的角色章,几乎可以排在系列的第二位。这里说的人物塑造不是指人物有什么惊天动地的大举动或者有什么大身世,而是说人物的性格和相关举动的真实程度。这里也按照角色来分开说吧(排序是个人好感度从低到高)。
裘德:虽然我个人角度上对这个角色好感度最低(不是说我讨厌他,只是没有对其他人那么喜欢而已),但是这个男主角确实是历代里很尽职尽责完成自己角色任务的一位了。由于传说历代主角里笨蛋占了绝大多数(连不算聪明的也一并算在内),这种聪明型的男主角实在是很难得,要知道上一位头脑还算灵光的主角可是个弱气包……整个游戏的过程中可以很明显地体会到他的成长--从一名卷入骚乱而不知所措的普通医科学生,在旅途中开始寻找自己的目标,失去了仰慕的对象后历经自暴自弃之后又重新找回动力,最终成长为一名为了构建和谐社会(喂)而努力奋斗的有志好少年,玩家进行游戏的过程从某种意义上讲也是在和他一起慢慢成长吧。如果说真要从中挑点什么毛病的话,就像2ch上说的,米拉和裘德的关系更像是被崇拜者和信者的关系,游戏中期某些桥段确实是表现出了裘德的“只要是米拉说的就是对的,只要是米拉要做的就是正义”的感觉,不过这一点看在他只有15岁这一点上也是情有可原,而且后期他也在失去了米拉这个目标的情况下能够重新站起来找寻自己能做的事(当然也是多亏了蕾娅的帮助),特别是在最终离别的时候忍住了挽留米拉的话,这里能让人真正地感受到他确实是长大了,知道什么是自己最应该做的。要问我为什么对他好感度最低的话……大概我是和艾尔文一样对这种太老好人+优等生角色总是看不顺眼吧w说来我很想吐嘈的是TOX的双线共通剧情里唯一一处两条线内容不一样的地方是在バーミル峡谷裘德出来当狙击手的靶子时裘德线是犀利地一侧头闪过而米拉线里是被吓退了一步坐在地上,真不知道在这里搞个区别是怎么个用意……另外在裘德线与艾尔文单挑的那一场里我更喜欢裘德战败后的剧情,因为我总觉得战败后那段对话的语气和表达的心境显得更自然一些,当然这里纯属是个人意见了。
艾丽泽:和裘德不同,艾丽泽完全就是个小孩子,而且因为不是主角所以也不需要描写她有多大的成长。用日本語でおkさん(ウィンガル)的话来说,她只要维持是个小孩子般生活就好了。剧情中她有因为ティポ的事而对米拉和蕾娅发脾气,说出来的话也完全不顾虑对方的感受,这里都是非常符合小孩子的特性。把小女孩塑造得像个小女孩,这一点就算是成功了。历代传说里藤岛系的萝莉大多都会受到优待,本作也不例外。通过ティポ我们可以感受到这个怕生的小孩的内心还有着怎样的想法(虽然バリボー之类的词也不知道她是从哪里学来的…),结局中她把ティポ收到箱子里开始自己来直面周围的人也是她最大的成长,不再需要一个保护着自己抚慰自己寂寞的外壳了。(咦这么说的话总感觉和仙三的小葵很像呢……好吧本质上区别还是很大的)
爷爷:虽然在战场上不好用,但是剧情里还是充分地表现了这个前国家级军师的能力。作为一名长者,他在守望着周围这些年轻人的同时,也在审视自己过去的错误。虽然年龄在队伍里最大,但从来没有长者的架子,甚至还会经常和这帮年轻人一起插科打诨,就连讲述一些人生道理都会通过很巧妙的方式而不是直接说教,要知道传说里有几作的说教气息太重也让人觉得挺别扭的(以TOR为首)。TOX里最感动我的一段剧情就是关于爷爷的过去的那条支线,他和ナハ王的妹妹时隔20年再会互相寒暄问暖那里是我打TOX唯一一次流泪。那种心情大概就是像如果能得知少爷还活在TOD的世界的某处里一样吧(跑题了喂)……
蕾娅:就像这个角色的战斗定位很纠结一样,这个角色在剧情中的定位也是可有可无。因为她和整个故事的关系最浅戏份最少所以经常会给人一种“这个角色简直就是凑数的”的感觉。不过这并不代表她没有萌点,TOX里的妹子都是嫁啊(自重)!首先有青梅竹马加成(虽然没能走到一起去这也算是历代竹马里唯一没有结果的一对了吧),裘德自暴自弃那段时间她也一直陪在身边照顾,把裘德点醒的人也是她。米拉线中她自己也提到了想要当护士的初衷只是要帮裘德的忙,这样不纯的动机是当不好护士的,所以最终她才放弃了成为护士。虽然她在剧情上的待遇不怎么样,和アグリア之间的矛盾冲突也显得很莫名其妙(当然这个莫名其妙是アグリア引发的和蕾娅没什么关系),她自己都觉得拖了大家的后腿,但就是这样一个明知自己有种种缺点却还在努力的女孩子真是让人打心眼里喜欢(你根本没说出哪里值得喜欢嘛= =),大概是我在她身上看到了一些自己的影子所以产生了一些共鸣吧……另外和蕾娅相关的所有战斗结束对话都萌到不行啊!不论是和艾尔文的拍手、和艾丽泽的拥抱,打米拉的腿打自己的头(喂)……其实队伍里有这么一个角色挺好的嘛戏份少点也无所谓啦~当然我是真心希望她的战斗相关特性好好改一改……
艾尔文:其实我觉得我对他的好感度可能已经超过米拉了OTZ这个角色由于一开始就各种定位在服务腐女上加之某人的剧透CP观强压让我对这个角色很没有好感,发售之前被声优说角色是人渣神马的真是各种不遇……不过实际了解了他的剧情之后,我充分地觉得其实第三主角不应该是龙虾王而是他才对吧……作为从发售之前就透露着种种可疑的气息很明显就是个背叛角色的一个人,艾尔文有着传说全系列主角阵中身世和成长经历最凄惨的人基本没有之一。具体表现在:20年前6岁的他和一家人快快乐乐地坐游船出去玩,莫名其妙地被卷入断界层的裂缝来到了另一个世界父亲因此而死。母亲思乡过度一病不起连自己儿子的长相都不认识了,为了活下去他只能在叔父ジランド手下从事各种肮脏工作来养家糊口为母亲治病(说来貌似20年前ジランド才15岁?两辈人9岁的年龄差没有问题吗…)。好不容易有个妹子对他有好感结果还因为工作而害死人家所有同伴,为了给母亲治病而不让イスラ从组织中脱离最后逼得イスラ毒死了他妈(这件事上双方都有责任就是了)。为了回エレンピオス而不得不放任米拉去死,结果发现米拉就算死了断界层也没有消失等于白死于是和裘德同样陷入了自暴自弃……我觉得这样悲催的境遇不去当毁灭世界的最终BOSS简直就是屈才,你们看看历代BOSS里有哪个比他还惨的?从小缺爱一直独自打拼的他从某种意义上来说在这个队伍里是心理年龄最低的人,爷爷一早就看出了他还没有完全成为大人,我想他自己应该也深知这一点,所以在看到不断成长为大人的裘德时,会发自心底地觉得嫉妒和不爽。和裘德初期中期依赖米拉一样,艾尔文对米拉的依赖虽然没有摆在明面上,却也十分明显。最明显的一点就是他和裘德那场单挑之后,说出的“我没法像她一样”。米拉一早就知道艾尔文的行动各种可疑也知道他可能会对自己造成威胁,即便如此她依旧允许艾尔文继续跟着他们并且予以了不小的信任比如斗技场ティポ被抢的时候。尽管对于艾尔文来说米拉是不得不去铲除的存在,但也是她给予了自己居場所,让以往疏远着他人特例独行的他头一次觉得有这样可以信赖的伙伴也是不错的。艾尔文的母亲说过,艾尔文其实是个怕寂寞的孩子,他的内心还是渴求着和他人的接触。为裘德挡攻击和追ティポ那里他是真的拼了命的去做,如果他完全不在乎这帮“同伴”的话根本就不可能这么做。就连要杀裘德的时候,他也动摇得如此明显。同样讨厌孤独的裘德选择了烂好人的性格,而他则是正好相反的疏远别人,某种意义上艾尔文和裘德也算是合わせ鏡了。不幸中的万幸是他恰好就遇到了这样一群能够包容他的同伴,让他最终能够回归到正途上。面对最终和米拉的离别,他的反应和其他所有人都不一样,在我看来怎么都是在表现アル->ミラ……比起裘德米拉的官配,我果然还是更喜欢艾尔文米拉这种总是包含着一种无法直说的感觉的大人之间的情感,果然我是老了对青涩纯真感情已经没什么感觉了嗯(另外苦恋悲恋啥的很让人切ない不是吗TvT)。相信结局之后他历经了这些冒险,会逐渐成长为一名真正的大人吧。另外由于CV是杉田,有的吐嘈的语气真的超像阿银啊……
米拉:「揺るぎなき信念」说的就是米拉一点错都没有。作为マクスウェル的替身,从小就一直被灌输自己是マクスウェル的概念所以自己深信不疑这一点。即便中期她察觉到了自己并不是真正的マクスウェル这个事实,也完全没有影响她想要保护精灵保护人类保护世界的信念。作为游戏的主角之一,她的各种不食人间烟火也许会让玩家产生一种疏远感,不过因为她自始至终都贯彻着这种感觉所以也没有什么不自然,如果最后剧情变成她作为普通人生活下去说不定反而会让人感觉很糟糕……这个角色的缺点就是有些时候过于猪突猛进了,就算是为了表现她坚定的信念,也没必要表现得那么有勇无谋,比如在ガンダラ要塞炸残腿那里。在这一点上让人能隐约看到一些法拉的影子……虽然某些桥段和chat有恶意卖萌之嫌,不过鉴于系列里难得有这么一个V587帅气飒爽的女性角色,就不追究了吧~说来10周年是メロン,15周年是バリボー,到20周年还不知道要搞出什么下捏它来……
说完主角,再来说说配角们吧,这次的配角有一些也是很有亮点的。以下排序不分先后想到谁就写谁(不一定全写)。
伊巴尔:就是为了写他我才专门拖到二周目打得差不多才来写感想的……这个角色是传说历代所有角色包括反派和NPC在内唯一一个我觉得可以称之为“傻逼”的角色。我实在不理解这个角色的创作用意,卖萌?卖傻?这个角色每次出场必定是来添乱的,唯一一次还算派上点用处就是占领飞船的操作室,但是随后又启动了甲板上的兵器让主角们多打了一场,简直就是“猪一般的队友”。他一心仇视裘德抢了他“巫子”的位子到也算是某种程度上的「揺るぎなき信念」了。如果说是为了给总体沉闷的游戏气氛来增添一些喜感的话,完全可以在某些桥段上给他多一些救场的戏份,这样哪怕他死蠢一点倒也无所谓了。或者干脆就把这个角色彻底删了,至少我觉得删掉这个角色也完全不会对剧情造成任何的影响某些桥段完全可以用别人来完成。现在这种上不上下不下的角色定位只会让人觉得这就是个纯傻逼,完全看不出哪里有可爱的地方,简直就是个偏执狂。如果完全版里他变成了队友(虽然可能性不大吧)我绝逼不会想买的……
ミュゼ,盖亚斯王:这两个角色放在一起说是因为TOX这个双最终BOSS真是传说史上最恶心的最终BOSS战,我宁可打一个角色的3种变形形态也不想同时打两个BOSS且其中一个会回血……说到偏执狂这个问题,在ミュゼ身上尤为明显,没有主子下命令就活不下去谁肯命令她谁就是主子神马的节操掉了一地啊……至于龙虾王,虽然他人气很高也被官方认可是第三主角,但是我个人却对他没什么感觉。这很大程度上和最后1/4急转直下的剧情有关,明明不是个多么不讲理的人在中后部剧情的时候也开始和裘德米拉的想法贴近,但是最后的剧情转变得实在让人觉得有些莫名其妙……明明都史无前例地在决战前夜男女主角之间插一脚进来了,为什么就非打不可呢还是为了那么小题大做的理由。
アグリア:小姐你不要扭了你扭得我看着都觉得关节疼……这也是让人觉得很莫名其妙的角色之一,而且我感觉她身上剪了相当多的剧情。她烧了自己全家这个过去是讲明白了,但是她怎么就投奔龙虾王还成了四刃这其中肯定有很重要的故事否则她这个性格不会对龙虾王那么忠诚。四刃里ジャオ和ウィンガル加入龙虾王麾下说得很清楚了,プレサ的理由虽然没讲得很明白不过大致也能猜出来,只有アグリア完全是不明不白。此外这个角色长得不漂亮动作又丑,可是人设又弄了个パンツ丸出し,这到底是想卖肉啊还是卖萌啊哪边都不对呀……难得坂本真绫上一回传说,配这么个角色真让人觉得有些不值……
ウィンガル:对这个角色其实我没什么感想只是比起攻略本上写的エクシリア世界文字翻译表我更想知道ロンダウ语的翻译表……
ジャオ:不知道为什么我觉得这个角色和尤金有些像,可能是人格魅力问题吧……这个角色是配角里我比较喜欢的一个,因为杀了艾丽泽的父母对此有愧疚而一直照顾着艾丽泽,死前也是为了保护艾丽泽而受了重伤,为了掩护王的撤退而独自抵挡大军真是重情重义,传说里有很久都没出现这种死得那么壮烈的角色了。
由以上内容可见,TOX的剧情虽然在系列里还算不错,但缺点毛病还是有一些的也肯定达不到39分的水平。虽然我很期待完全版可以改改最后1/4的剧情,但是考虑到以往的完全版还从来没有改过结局,这个期望大概是没什么实现的可能性了。至少、至少请把某些不合理的地方改改吧比如给蕾娅加点戏份啥的……
系统剧情人物都说完了,最后再来补充一些小的问题点。
本作为了追求剧情和系统上的改善点而舍弃了很多系列里的共同要素,比如没有小游戏,没有猫/兔/龟人村,斗技场没有历代角色乱入,没有温泉/泳装事件等等,这都让游戏的耐玩性有所下降,称号和奖杯基本都是靠刷就能得到的,远远没有TOV和TOGf里那些奖杯要求有意思。やり込み要素过少导致这个游戏很容易转向为工作ゲー,刷满了称号之后这个游戏就变得索然无味了何况那些称号刷的过程也并没有多有趣。
还有不是所有的NPC都能对话这一点,尽管我也打过不少RPG了不过实在是不记得还有哪个RPG里有同样的设定。我觉得这一点是非常不好的,RPG的最低要求也是营造出一种作为游戏角色置身于游戏世界内中的氛围,不能说话的NPC和背景有什么区别?原本这作在细节上就有很多问题比如可以随便踩鸟它们都不会灰起来,但是连NPC的对话都砍掉未免也太偷懒了,多想几句台词有那么费劲吗?虽说传说不是个以细节取胜的游戏,但也不能这么糙啊……另外绝大多数的支线委托的内容都是千篇一律,报酬都是アタッチメント加Gald,我上半年已经做RM3的任务做了两周目了为什么在TOX里还要干同样的事……
虽说当初说这15周年纪念作是要“回归原点”,但是现在不管怎么看它都从各个方面舍弃了很多传说系列应该有的内容。而开头从TOP里搬来的那句“要是有恶的话那就是人心”,放在剧情里也完全看不出来啊。我没从任何一个BOSS身上看到“恶的人心”,反倒是看出了他们为了拯救自己的世界不惜让另一个世界造成一些牺牲(还不是多么巨大的牺牲)的理念,这种台词生搬硬套还不如不要……
整篇感想写下来,我自己看着都觉得这分明是一篇喷文……其实只是因为真的把这个系列当做自家孩子来看,才会怒其不争吧。因为投入了大量的精力甚至牺牲了出本子的时间来打TOX才能写出这么多东西,你们看我TOV和TOG的通关感想才写了多少……这一万五千字的感想如果不是个用心玩了的人也不可能写得出来不是吗?喜欢一个游戏并不代表就一定要夸它好,能从中发现它的问题再好好地利用アンケート进行反馈才是对之后的作品最有利的行为。
综上,最后的最后期待一下完全版能够多弥补一些其中的不足吧。
以上(ps:一早起来发现还是漏写了不少东西,大家如果有什么意见和补充可以回复,晚上我会统合一下写个补充感想的)
—————————————————————————————————————————————
昨天写到凌晨快4点真的写不动了就直接发了,早上起来再看发现还是漏写了一些东西的,故再写一篇短的予以补充。
先来说说之前完全忘了写的音乐问题,我想大概不止我一个人认为TOX的BGM都显得比较空气……所谓“空气”并不是说有哪里不好,而是很少有能让人特别印象深刻的曲子。像过去的传说们多少都会有单独一首人气超高的BGM,例如TOD的Irony of fate,TOA的斗技场传说人物战BGM,TOV的火花,RM2的Radiant Battle等等(咦怎么都是战斗BGM),这次的BGM就很难挑出一首这样的曲子。当然,这一点上TOG也是一样的所以TOX也还不算有多差……
这次的ア・ジュール的城镇总体设计上都比较古典而BGM也有着浓厚的天朝气息,相反ラ・シュガル的城镇BGM都显得比较欢快活泼而王都因为在夜域里也显得比较安静祥和。城镇BGM里估计要属カラハ・シャール的印象最为深刻,把带队人员换成艾丽泽的话跑步的频率和BGM有着相当高的同步率真是可爱死了ハァハァ(自重)。整体来说BGM和城镇、剧情、场景的贴合率还是很好的,樱庭统的发挥算是中规中矩,只是有些部分没有BGM这点让人很困惑,传说里完全没有BGM的情况还是很少的……
另外其实片尾STAFF表部分的BGM我是比较喜欢像TOD2,TOG这样的OP混音版,总觉得这次这么好的OP不混一把有点可惜。还有这次不但是没有动画回顾,连BGM都没有可以在游戏内随便听的方式只能去买OST这可真是要了亲命……
上一篇的回复里有人提到说TOX的剧情很大程度上归功于世界观的设定细致,其实不然。如果说从世界观的细致角度来讲,整个系列里TOA绝对是第一位的。但就是由于实在是过于细致了,很多玩家一周目玩下来对小一半的设定都会感到一头雾水,有些内容要到二周目才能够完全理解。再回头看TOX的世界观,那怎么看都觉得实在太小了的世界地图就给人感觉不够看……而且有一些设定内容明显没有在故事里写清楚,比如“六家”的处理简直比TOD的七将军还不明不白,精灵界和人间界到底是怎样一个关系(为什么微精灵长得和人是一样的)等等。
TOX的世界观并没有比其余传说的世界观细致到哪儿去,反而是从各种角度上和过去的作品十分相似。比如被断界层分割开的两个世界这点和TOE以及TOS非常像(打破断界层两个世界归一这点也和TOS一样),地风水火再加冰雷的属性也很容易让人想到TOE(如果诺姆也是オリジン那就更像了…),人类分为有灵力野和无灵力野这两种其实就是变相的TOP&TOS的只有エルフ族才能使用魔法的设定,而借助黑匣就可以让没有灵力野的人用精灵术什么的和D系列依靠Lenz发魔法也是一个套路嘛(另外黑匣本身就和TOP的魔武器很像)。互相对立的两大国和TOA十分像,ミュゼ那有能穿越时空力量的剑分明就是エターナルソード。クルスニクの槍简直就是TOL的沧我炮,ナハ王这个角色定位和TOL的ヴァーツラフ也超像。还有刚刚有人跟我说ロンダウ语和TOE的メルニクス語是完全一样的……我好想听ウィンガル说“バイバ!”和“ワイール!”啊好吧打他的时候倒地会说“バイバ!”的(虽然和世界观无关不过共鸣术技的原型组合技也来自于TOE,连虎牙破斩+Fireball=红莲剑这点都一模一样)……至于通缉令神马的还用我多说吗…?
与其说是TOX的世界观细致,到不如说是因为很多概念和过去作品类似所以容易理解接受。像TOA那样倒是原创性很强但是理解起来确实有些费劲。我说TOX的剧情在系列里可以排前五甚至前三,这句话的意思并不是说TOX的剧情有多优秀,只是说比过去的作品要好一些因为传说系列整体上在剧情方面就不算有多强(当然也没有太差,只是要真拼剧情的话光在RPG方面都只能算个中等偏上)。说到剧情就还得和TOA比一比,毕竟TOA在剧情上的口碑还是比较好的。比如有人说剧情前半米拉一根筋地使命来使命去经常做出不顾同伴心情想法的举动却很少有人责备她这点,TOA的缇娅比她过分多了……比如作为“优秀军人”设定的缇娅会因为看到自己的教官而“惊讶”导致令全队错失了逃跑的良机全员被抓这种完全和“优秀军人”的设定脱轨的桥段,而且队员们没有一个人责备是她的问题;还有分明是要进行“暗杀”却堂堂正正地出现在别人家的屋顶上还大喊一句“觉悟吧”然后跳下来攻击间接导致诱拐了公爵子息……这哪里是训练有素的优秀军人了,分明是个天然ヘタレ啊。相比之下米拉好歹是有着“缺乏生活常识”这一设定,身边又没有过去一直帮助她的四大精灵在,给人一种猪突猛进的感觉倒也还不算突兀,至于为什么没有责备她估计也是因为至少她并没有错得严重到对全队产生影响……而且米拉在被艾尔文说了几句之后至少还懂得反省(和蕾娅的chat里也意识到了自己对艾丽泽说了比较过分的话),比起被打造成完美女主角但实际行为实在差得太远的缇娅来说要可爱得多了。还有角色定位比较相同的大佐和爷爷,大佐在全剧中多次出现了“这难道是…不这还不能确定所以先不说的。(等发生问题之后)果然是这样吗…”的桥段,从头到尾完全没有反省的意思,但凡他把预想说出来都能回避相当多的负面事件……而同样是认为自己过去的某些行为有错误选择了逃避的爷爷就不会这么死憋着不说,而且他还在尽力挽回过去犯下的错误。从这些角度来看,TOX的人物塑造的确是比TOA要高一个层次的。虽然故事本身可能没有TOA那么跌宕起伏大气磅礴,但合理性还是好得多了。
再来补充一点关于人物的看法:
ジランド:这个人作为系列传统意义上的“第一部分”BOSS,其实他超牛逼的啊堪比TOD的休格……借捏它版的总结来说一下吧:
在15岁被卷入异世界用了20年坚持寻找回故乡的手段的忍耐力
把乘坐豪华客船的一般人们给训练成能够与军队作战的战力的指导力
本身作为领导者还亲自进行危险的卧底任务的行动力
没有被任何人发现其本性一直干到成为一国之王的侧近的演技力
连历战的名将都没有看破的比某革命的黑翼还要高明的洞察力
在枪启动之前与本国进行联络采取周到准备的计划力
在乱战中还能阻止想要攻击米拉的艾尔文的瞬发力
研究出大精灵级别的源灵匣的研究力
独自一人使役大精灵的精神力
最后就是在面对米拉的“2000年前选择了使用黑匣的道路的不就是你们人类吗”报以“不是我选的!”的非常自然的人类情感……怎么看他都是个好人坯子,但可惜的是采取的手段太蠢了,分明他拯救世界的理念和米拉裘德他们是完全一样的= =何况他又不像达奥斯那样是对人类彻底失去了信心,好好谈一下的话他应该是个比龙虾王还能通情达理的人呢……
龙虾王:关于这个角色除了上一篇中提到过的那些,还有一个很大的问题就是“这货是人吗?”。从全剧中各个角度表现了这个人有多么的牛逼多么的坚强战斗力高超而且都没怎么用真正的实力,对妹妹温柔对人民尽责甚至能把曾经的敌人收为麾下的包容和统帅力……这个人的存在实在是太理想主义了,给人产生的不现实感疏远感比米拉要强上太多。如果剧情把他再刻画得更人性一些该多好……说来他的本名是「アースト・アウトウェイ」,アウトウェイ…OutWay……是不是可以翻译成「外道」…?难怪这货不是人www
至于炮姐啊不猫姐我真觉得没什么可说的,支线里已经说得很清楚了而且同为女性这个角色的心理实在是太好理解……
再来说一下为什么我对艾尔文这个人物有很大的好感因为之前一篇主要是在进行评述而没说多少我自己的看法。首先他的悲催境遇的确很能激发人的母性(喂),你们知道的我的本命是里昂少爷所以对这类从小缺爱角色我一点抵抗能力都没有,另外就是这个角色身上充满了一个有着如此经历的人该有的一切正当情感和缺点,是性格表现最为现实真实的人。日式RPG有个最大的特点就是很容易把人物塑造得理想化缺乏真实感,借星无火的话举个例子就是“人家只问你过去的生活在什么地方而已,你却回答说什么寒冷炽热又血腥的地狱冥府云云…这不是精神病人的说话方式吗?”。过去的传说里这类的问题出现了很多很多我就不去数了,所以像里昂、艾尔文、雷文这种经历和人物表现显得非常合拍的人物我会报以相当高的好感,至少给我感觉这真的是个在游戏世界中生活的真实的人,而不是有着怎样怎样的信念理念非要伸张正义不可的神。
之前还说到裘德是难得的系列里脑袋比较灵光的男主之一,但是你们看他好不容易喜欢个御姐最后还不能在一起,后日谈中身边也一个妹子都没有,和过去系列里坐享后宫的笨蛋们比起来简直是弱爆了不是吗……(顺便上一个头脑灵光的男主路卡在结局之后也是各回各家各找各妈不知道这次TOIR会给改成什么样)
关于这次队伍成员之间的关系,我觉得描写得还是不错的。不像TOG那样亲密过头,也不像TOA那样过于疏远,更不像TOV因为人数众多有的人之间几乎都没说过话。6个人的队员配置对于传说这种キャラゲー来说应该是恰恰好,7个也还算可以,再多了就会更显得厚此薄彼的倾向。至于TOD的总共10人……いや、気にすることはない。
还有关于上一篇说的“恶的人心”,纠正一下应该不止是BOSS,而是整个世界范围内的人,比如达奥斯当初就是因为对坚持在战争中使用魔武器的人失望而才要毁灭人类的。不过TOX里我连这样的NPC都找不出……何况TOX还加上了「世を脅かす」这么个定语,到底是谁的什么举动有威胁到世界啦唯一一个到处虐杀人的家伙还是精灵呢……
最后再来说一下画面和建模,这次与其说是进步不如说是整体风格大幅更改了。削弱了以往的卡通渲染风格,人物建模也采用等头身,贴合这次整体上比较沉重的剧情感觉,倒也觉得是个不错的风格转换。只是米拉姐的头发看起来实在是太ボサボサ了一些……另外剧情中多次出现同一个样子的NPC担任着不同的角色,不免让人觉得偷懒得有些过了……如果你非要觉得过去的风格要比TOX的好,那我只能说OSS(お前が そう思うんなら そうなんだろ-你 爱咋想 就咋想吧)了。
至于アタッチメント和DLC,もう何も言うことはないだろ= =
以上,于是乎又写了四千字……
《TOX双线通关感想(大量剧透+牢骚)》有1条评论