【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 第六章

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第六章 传说之船的……传说?

“那么,大家去泡温泉吧(指)!”

“唉唉!!!???”(BGM:盘子摔碎的咔嚓声……)

某天早饭时间,船长恰特突然在餐桌上扔了一颗“重磅炸弹”,然后招至了上述情况的发生。无视掉恰特面对一地碎片的的悲痛表情,突如其来的福利实在是让邦爱鲁提亚号的成员们一时脑子绕不过来弯儿,明明就是一周无休随时有生命危险薪水超低的环境,真让人适应不了啊(深沉ing)。这是不是就意味着假期、假期、或者是假期呢(撒花)?

当然——

“温泉就在船里面?”

“对啊,我堂堂先祖名海贼艾弗里特的船,造个温泉出来还不容易!”恰特倒是很自信,“这是作为赔罪,让杰尼斯特别设计的。”

从“有任务照样得去出”的真相中醒悟过来的众人,开始认真审视现状。但是虽几经“逼问”,众人还是没能从恰特口中得到突然造温泉的理由。没办法了,既来之则安之,不如去好好享受吧~(哦!)

不过还没开始泡就出现了第一个问题:

船上一共就那么大点地方,还要分男女两个池子,无论如何也不够船上50号人一块儿泡的……

“难道说为了泡个温泉又要大战一场?”赛内尔话音还未落,路卡就险些晕过去了。

“饶了我……”历经了上次的那场火拼之后,罗伊德一听到“战”这个字就无比头疼。

“PC,你上次做的签还留着没……PC?人呢?”
“据说是在下面的锅炉房烧火。”(PC:“TAT为何只有我遭到如此对待……”)

“也是,谁让他上次赢了的,活该。”罗伊德一脸的幸灾乐祸。

“那么我们怎么决定人选?”

“本大爷我有一个好注意哦。不如就用最和平最简单的手段——猜拳吧~!”

于是,最后泡温泉的顺序是由石头剪子布来完成的。不需任何经费道具省钱省力又环保,结果也令大家心服口服,让我们提前说一句“可喜可贺”~(抓紧时间,一会儿没的说了!)

=============男子浴室=============

在经过特殊改装的温泉浴室里,大部分成员已经开始享受难得的舒适。

“好怀念啊……里昂,你还记不记得咱们以前去过的XX地的温泉?”

“闭嘴!”

“怎么了怎么了?”

“我叫你闭嘴!”

被里昂回荡在浴室里抗议吸引过来的其他人,一边观看里昂拽着斯坦的长发拼命把他往水里按一边开始提建议或者下赌注。

切斯塔坏笑:“一般这种情况都叫做心~里~有~鬼~哦~”

“你个野生儿!”

“你个温室里长大的小少爷!”

“里昂我错了(咕嘟咕嘟)~快(咕嘟)放手(咕嘟咕嘟)……”

掐架成员扩大到3名,混乱程度也可想而知道,所以这边儿谁也没听见远在边上的斯帕达用非常非常小的声音嘀咕的那句话。

“原来如此,毛巾拉到胸部啊……”

吉尼亚斯:“卢克和阿修虽然是双胞胎,可给人的感觉相差好多呢。”

“过去我头发还长的时候会显得比较像吧……啊哈哈……”怕被对面的阿修听到,卢克很小声地回答。

“那为什么剪短了呢?”
“因为…发生了某些事情所以……再说长头发有时候也会不太方便嘛。”

“听见没有,还不赶快把你那碍事的头发给剪了!免得每次你一转身就拍到我脸上!”此观点得到了里昂的极力赞同。

“父さん把头发剪了的话……肯定会显得我们很像的呢~~”

“凯伊路,你鬼鬼祟祟地在这儿干嘛呢……这儿又不是女浴室。”刚走进来的凯乌斯差点以为自己进错了屋子。
“啊,没事,不用管我。”凯伊路继续着他的“偷窥”。

“= =||||哦……好……”

卢克:“诶?阿修你不再多泡会儿么?”

“这儿太吵了。……哇!”刚走出去的阿修突然摔回了池子里。

“喂,谁拽我头发?!”同时尤利发问。

“似乎…是头发缠到一起了呢……”

泽洛斯:“所以说泡温泉应该把头发包起来嘛~就像本大爷这样。”

“去!”×N。

“把你那讨厌的头发给我剪了!”

“为什么不剪你自己的?!”

“少废话!否则我直接拔了!”

“哇好疼!你放手!”

……

…………

5分钟后,在外面等得不耐烦的敲钟汉进去把还在扭打的阿修和尤利给拎了出来。

斯帕达:“我觉得还是缇娅最好……”

切斯塔:“不不,敏特应该更厉害。只是平常服装的原因看不出来,不像克洛埃那么明显就是了。”

泽洛斯:“这么说莉菲尔也不差对吧罗伊德?”

“啊……”

“伊莉亚就没啥好指望的了。”

(碰!碰!对面浴室貌似……好像……溅起了很大的水花。)

“ク…ク…ク……”

“嗯?维格你也同意克洛埃么?”

“啊哇哇!维格的force要暴走了!温泉会变成冰水池的!”玛奥急忙招呼所有人快逃。

“クレ……!”

“咚!”一个木盆从天而降直接命中维格的后脑勺。

“啊!对不起!我不小心滑了一下把盆抛出去了!有人受伤吗?”墙的对侧传来柯蕾特的声音。

“没有!”众男异口同声地回答。

“你们说恰特吃错什么药了?”向来被“剥削”得最惨的里德问大家。

杰德:“大概是又被哪个工会的头头夸了吧。”

凯乌斯:“什么啊,就这么点儿目标太不现实了!”

诚实的路卡很难放下真相,所以还是决定说出来“我好像听说之前的比赛录像……被船长高价出售来着……”

武德隆:“所以就拿钱建了个温泉是吗,可疑可疑。”

“喂喂为什么好像有一种火山要爆发的感觉,地下怎么在震动哪。”

“但是源头好像在船上……”

“我记得船长说这温泉是杰尼斯那白痴设计的吧。”

“不会吧……”

=============女子浴室=============

“笨蛋斯坦非得哪壶不开提哪壶。”死命趴在木板边的露蒂不由得摆出一幅悲惨的表情开始叹气。“该死,太吵听不见了……”

“露、露蒂小姐?到底是怎么回事?”(同一姿势的)菲莉娅显然是被斯坦杀猪般的惨叫吓到了。

“哦~这个啊。是这样哦(小声)……以前我们去XX的温泉的时候,里昂一个人不~小~心~进到女浴里了哦(坏笑)。结果呢……就只好……”

克洛埃:“这儿应该不会有人偷窥吧?”

“入口处有我的‘男士禁入君一号’肯定没问题,不过我觉得比起偷窥,那帮家伙才是更可怕的。”哈洛露特指了指用很不雅观的姿势趴在木板边的几名女性。
阿洁:“喂喂那边好像又出什么状况了呢~”

伊莉亚:“好像是阿修和尤利起了什么争执耶~”

露蒂:“啊呀呀~好像听到了很BI—的内容呢~”

阿洁:“我说什么来着,阿修果然是攻呢~”

艾斯蒂尔:“可阿修不是有卢克的吗?如果尤利被阿修推了弗连会很伤心的……”

伊莉亚:“谁说的?我觉得凯和卢克比较相配诶~”

露蒂:“支持斯坦和里昂的人也很多啊~”

“ふふふふ……”(腐女的邪笑)

…………

哈洛露特(摊手):“呐~”

克洛埃:= =||||

“切斯塔这个スケベ大魔王!!等一下一定要用Big Bang结果他!!!”

“斯帕达那个混蛋……!”

“伊莉亚さん冷静啊!”克蕾雅和卡诺诺两人合力才拦下拿起枪就要开火的伊莉亚。

“要惩治那帮家伙用这个就可以了。”娜娜莉拿起一块肥皂向着柯蕾特脚下抛去。

“呀!”嗖――“咚!”

“不愧是娜娜莉……”

恰特:“……安妮小姐,我……以后胸部会长大吗……”

“当然啦。”微笑ing。

“……”失落ing。

“恰特ちゃん,录像带的销量看起来很不错啊XD”

“没错没错,真是个好主意露蒂小姐。”

“哦呵呵呵呵,多亏了哈洛露特提醒我哦(干杯)。”

“那么这一次……”

“嘛……”

“这个震感……船总不能正好停在海底火山上方吧?”

“哈洛露特博士?”

“杰尼斯没说他用什么做的温泉吗?”

“这个……莫非……”

轰隆!!!!!

その後、バンエルティア号の行方を知る者は(那之后,邦爱鲁提亚号的下落)

誰もいなかった……(再无人知晓……)

PC:“喂!!别写得好像死了人一样!!!”

—True End—

离锅炉最近的PC休工伤半个月。

杰尼斯被判三个月内严禁接触任何科研设备,且要为众人跑腿直至赔偿完船上的一切损失。

众“心灵受创”的女生休假一周,她们的工作由男生们(尤其是切斯塔、斯帕达和罗伊德)承担。

尤利和阿修代替家事组分别承担做饭和晾衣服的工作。

邦爱鲁提亚号也因此得到了其他工会的“刮目相看”,成为当之无愧的“传说之船”……

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捏他整理&部分名词解说:

第六章:

“里昂,你还记不记得(后略)”:TODDC中里昂Side的温泉事件,少爷获得称号“毛巾包到胸部”~

腐女的邪笑:这个真的不是我杜撰的,这几位是真的有这方面的偏好……

スケベ大魔王:可以理解为“好色大魔王”,第一代是切斯塔,第二代是罗伊德,斯帕达是非官方第四代。(第三代是凯,真的。)

失落ing:恰特认为平胸比较好。

その後(后略):系列最经典的GAME OVER提示嘛~

第七章→

【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 第五章

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第五章 人气者们的战争(下)

[各位观众欢迎回来,这里是正在为大家直播的第1届邦爱鲁提亚号最佳工会成员选举大赛~~那么废话不多说让我们继续观看下半时的比赛盛况~]

ROUND 6

“为什么是抢……呸呸,借项链?”

“为什么是(停顿)借女性的项链?”

“为什么是莉亚拉的项链!!!”

当主持人哈洛露特宣布斯帕达和凯的“借”物对象是莉亚拉的项链时,参赛的两人+一不相干人氏开始暴走。

“看来,想拿到那东西得先过这一关了呢?”某骑士家的好色少爷开始坏笑。

“……那……大概也比直接去抢好。”相比斯帕达内心的惋惜,凯大概是松了一口气。

“别开玩笑了,作为莉亚拉的英雄,我不会让你们碰她的。”

“魔神剑!”

“魔神剑!!”

“魔神剑就这么好吗(泪目),你们就是一群魔神剑而已!”

两人不知道怎么就捅了凯伊路痛处(……),3人的火拼持续不停,最后只得和第3组一样,双双丧失资格(凯真真正正松了一口气)。

ROUND 7(剧本提供:安妮)

“啊~我亲爱的Honey,请让你的骑士为你献上忠诚,让你的王子令你展开笑颜……”泽洛斯从声音到表情显然100%入戏,丝毫不顾忌周围观众席上传来的各类声音以及众人包括主持人和助手在内的石化表情。

[诸位观众请不要换台,相信自己的眼睛,我们真的是在观看第1届邦爱鲁提亚号最佳工会成员选举大赛(职业微笑)。]

反观缇娅这边,情况就……恩……糟糕很多了。

“我最、最心爱的人、啊,即使、即使……尘世变迁……啊啊我不行了……”仅仅是读台词就输了,更不要说泽洛斯在演戏之余还不忘记展现他例如牙齿闪光这类丰富的动作。

于是,缇娅毫无争议地输了,顺便说一句这将导致女子组只有莉莉丝一个人孤军奋战的悲惨局面。

ROUND 8

“库拉托斯……那个……”

“……”

“……请多指教。”

“Descender,能够再次和你切磋,也是我的荣幸。”

“诶?再次?”

“Judgement!!”

…………

……

鉴于助手又一次因为走神被轰至渣,第1轮的最后一名胜出者也明了了。

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“第1轮比赛顺利结束,晋级者为斯坦、罗伊德、莉莉丝、克雷斯、泽洛斯还有库拉托斯。真是的助手你一点儿都不知道争气……”哈洛露特开始评论,“(咳)那么为了防止循环淘汰的比赛过于冗长,本主持人宣布接下来的比赛方式变更,直接进行总决赛!!!”

“哎?”

“喂喂~”

“反对无效哦,既然你们都同意比赛了,必须遵守我订的比赛规则战斗到底哦!!那么——(拉出一条横幅)”

“这是啥,后现代艺术绘画?”

“而且是抽象派……?”

“真失礼,这是人家(让PC)辛辛苦苦画的路线图。现在大家都明白了吧,本次决赛的内容就是赛跑哦~”

那么,让我们来仔细查看一下路线图。赛跑的起点和终点均为展望室。选手首先须带着10块精灵台石去解开マンダージ地下遗迹2层的世界树之间内的绿宝箱谜题(精灵碎片由PC友情赞助[PC:我的GP……TAT]),然后再穿越整个マンダージ地下遗迹回到展望室。

“补充一点~全程将由我发明的摄像君2号记录下来,所以消极怠工和作弊是不可以的哦~那么助手,交给你了(拍肩)”

“我、也、要、跑?”

“助手嘛录像当然由你来做。虽然你上一场输掉了不过可以破例一下嘛。”

では、READY~GO!!!

在哈洛露特自制的声音媲美鞭炮的发令枪下,选手们开始了Last Stand(喂喂别这样啊)。

不过这可不是单纯的跑步比赛,还有一群……恩恩……麻烦的路障,比如挡路的树、皮厚的大鸟……于是遗迹上空不时飘来“魔神剑!”、“虎↑牙↑破↑斩↑”、“呀~吼~~”、“Judgement!”、“烤了你☆~”这样的台词。

不过这可苦了摄像师PC,比如当那些怪很高兴地冲他跑来的时候……

而且遗迹左右对称的地形,造成了兵分两路的结果,助手还必须抄近道去拍摄另一边的情况,所以整个遗迹与其说因众人的比赛乱成一锅粥,倒不如说是因为PC在“Field移动+52%”加持的情况下被搅了个鸡飞狗跳。

然后想当然地,他们在世界树之间被开箱子这关难住了。作为编外参赛人员PC倒是经常和绿宝箱打交道,所以那些碎片对他来说实在是“倍感亲切”。特别是一干人马有的面色发青有的沉默有的抓狂的时候,PC突然觉得自己不用动手实在是很幸福。不过如果大家都卡在个宝箱上实在是太不成样子了(恰特语),所以在哈洛露特的默许下,众人改变战术开始联手。

“呐,HONEY~要不要和又聪明又帅气的本大爷一起啊?”泽洛斯毫不犹豫地向唯一的女生凑了过去。

“哥哥~我和你一组~~” ……结果毫不犹豫地被甩。

“呐,罗伊德君~咱们朋友这么多年……”身经百战的泽洛斯没有气馁,立即投向下一个目标。

“啊,我已经和库拉托斯一组了。” ……再次被抛弃。

“为什么?!你不是一直觉得你老爹很烦吗?”

“他的法术比你快一秒。”

“…………”

“没关系的泽洛斯,我会集气法,你只要注意你自己的HP就行了。”克雷斯拍了拍半石化状态的泽洛斯。

“闭嘴,否则把你Judgement掉……”

“那么,趁着选手们还在忙于开宝箱的时候,我们邀请来了一位嘉宾,让她来谈谈对这场比赛最终鹿死谁手的看法~”

“大家好~我是古兰玛尼埃皇国的超~可爱的超人气少女阿妮斯ちゃん~~☆”

“什么超人气啊,不过是上次拿了个15而已,这次连前30都没……”正当一旁的凯乌斯吐嘈的时候,画面突然一黑……

[字幕:请稍等片刻 的说~]

“那个……该死的……黑罗莉……”医务室中飘出半死不活的声音。

“阿妮斯ちゃん超~级感谢一直在支持我的大家哦~也请继续支持我~~☆”

“那么阿妮斯,你比较看好哪位选手呢?”

“当然是泽洛斯咯~人家是魔法回复攻击全能的高手,那些拦路的怪物们根本不是他的对手嘛~再加上他的搭档克雷斯也不弱,所以会赢的肯定是他啦!(小声:我可是把钱全押在他身上了呢……输了有他好看……)”

“不过库拉托斯和泽洛斯也是同一个类型的角色呢。”

“因为库拉托斯是笨蛋老爹嘛,他怎么可能和他儿子抢第一呢?所以说是親バカ……(小小声:剩下的几个不是乡巴佬就是穷光蛋,有什么套近乎的价值。)”

“从助手处传来的消息:已经有一组选手打开绿宝箱了!让我们把画面切回比赛现场!”

世界树之间内,罗伊德组的两个宝箱已经全部解开,克雷斯组的第二个宝箱也即将解开,而斯坦还在为他的宝箱焦头烂额……

“罗伊德,你先走吧。”库拉托斯拔出剑来背对着罗伊德。

“库拉托斯,你……”

“别死在我前面啊,我的儿子……”

“……父…さん……我一定会赢的!”(谜之声:这里是煽情戏!快给我哭呀!![喂])

“哦?真是有牺牲精神的好父亲啊。不过你一个人拦得下我们这么多人么?”

“不试试怎么知道。Judgement!!”

“你就不会用点儿别的吗?!这招又不是只有你会!Judgement!!”

[背景音乐:Judgementにしてあげる【してやんよ】]

“不好,这样下去就输定了……哥哥!拿上我的快走吧!”莉莉斯把自己开出的贵重品塞到了斯坦手里。

“那莉莉斯你不就……”

“我穿这种裙子本来就跑不快,只能靠哥哥你了!”

“但我也不能丢下你……”

“まんぼう戦吼!!”

“哇―――――――!”斯坦以一条完美的抛物线轨迹从库拉托斯的头顶飞过。

“喂喂助手!别在那儿看那群白痴的Judgement对轰啦!快点给我转播冲刺去!!”PC的耳机里传来哈洛露特的怒吼。

这时和R海贼打游戏输了被罚买啤酒的战士大哥正好看到了飞奔过来的PC:“没想到能在这儿撞见你,看我怎么报上次的仇!”

只听“咚”的一声,一只被PC打飞的大鸟直击战士大哥的面门。

“刚才好像听到什么声音?算了赶路要紧。”

“现在比赛进入了最后100米的冲刺!罗伊德一马当先冲在最前面,但后面的斯坦也在全力追赶!究竟第一个冲线的会是谁呢?!”

“我的钱……T T”阿妮斯十分郁闷地锤桌中。

终于,在经历了智力(运气)、体力以及毅力的比拼之后,不负众望第一个冲过终点线的是——PC!!他扛着摄像机,为我们完整记录下了比赛的全过程,也为这场惊天地泣鬼神的比赛划上了圆满的句号。可喜可贺,可喜可贺~(快鼓掌啦)

“可贺你个头啊!那我们算什么?”

“哥哥是笨蛋!”

“和我有什么关系吗……(虽然是在那个宝箱上卡了很久……)”

“本大爷居然……居然……”

“快给我堂堂正正的一决胜负!!!”

“不愧是Descender……”

“那么诸位,我们下次再见哦~~”(闪)

“P……C…………”5+n(参与了下注的人们)份的怨念声在PC的背后响起。

“那个、我、我不是故意……呀啊啊啊―――!!!!!!”

今天的邦爱鲁提亚号,还是一如往常的平静啊~

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捏他整理&部分名词解说:

第五章:

凯伊路痛处:同参见TOA预定特典。

“他的法术比你快一秒。”:本作中用过泽洛斯的人一定会发觉到这点。不止是法术,用道具也会慢一秒。TOV的王女也有这个毛病。

把你Judgement掉:和后面的“Judgementにしてあげる【してやんよ】”一样都是在恶搞初音名曲“把你MIKUMIKU掉”。另外在TOS本作,OVA特典中,克拉托斯老爹总喜欢用Judgement教育自己儿子。

请稍等片刻 的说~:后面的“的说”是缪的口癖“ですの”,出自某个预定特典动画。

第六章→

【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 第四章

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第四章  人气者们的战争(上)

“报纸买回来了~”勤勤恳恳工作的路卡每天的重要任务之一,就是负责为流动性质的工会搜集情报。

“正好,来看看纳迪有没有什么消息。”

“好象没什么特别的……”

“喂,如果你们翻完了快点交出来!”

在路卡看来这真是不可思议的景象了:“斯帕达?你、你也看报纸吗?”

“路~卡~~你在怀~疑~么~?”斯帕达也当仁不让地露出了准备整人的微笑。

“啊不、不、不是……我、我只是……”眼看路卡又一次露出了可怜的神情,在一旁的杰德与PC开始认真考虑是继续旁观还是立刻走开。

“我要看的是这个!”斯帕达“刷”地一下把报纸翻到了第5版,报纸上用大红字标题写着“古拉尼缇工会人气成员不完全排行榜”(小标题:Ver.第3次投票)。

(斯帕达拍桌:“啊缇娅居然输了,我很看好她拿第一名啊~~”)                                          

路卡&PC:“……”

(斯帕达捶桌:“为什么敏特ちゃん也没上榜~~其他工会的‘实力’就这么强吗~”)

路卡&PC:……|||||||||

杰德:“那么这个不完全版,实际上是……”

路卡:“啊,我、我想我明白为什么斯帕达会对报纸有兴趣了……”

PC:“反面也有一个排行榜……‘古拉尼缇工会优秀成员本月排行榜’?”

(斯帕达继续碎碎念:“莉菲尔也失败了,我的眼光怎么会……”)

“哦这个啊,是每月一度的工会最佳成员投票,相当程度地反映了工会的业内人气呢。”杰德若有所思地说。“我记得船长一直在关注呢……”

“我第一耶。”突然冒出来的尤利。

“切,有什么好得意的!”接着出现的卢克。

“里昂,好可惜你差一点就能连胜了……”插进来的斯坦。

“哼,无聊!”不回头也知道是谁……

正值下班高峰期,出任务的邦爱鲁提亚号工会成员们陆续回来,纷纷开始议论报纸上的投票结果。唔……一张小小的报纸来必然招架不住50多人的手……所以在晚饭时间传到船长恰特手上时,它已经彻底变了样。(恰特刚扫了一眼投票结果,就立刻勒令路卡再去买一张……)

“诸位,今天对于邦爱鲁提亚号来说,是一个值得纪念的日子!”恰特站到饭桌上开始喊话(“啊~我的烤松茸”TAT)。“本月的人气成员投票,我们工会占据了前8位,这实在是一个天大的好消息!!!”

“船长,请冷静一点哦。大家本来就是榜单上的常客,只不过大概没有人会想到古拉尼缇工会界的最优秀成员都挤到我们船上了呢。”杰德适时地浇冷水让恰特清醒了一下。

“嘛,总之船长我很高兴。大家要继续努力哦(握拳)!那么解散!”

(“什么啊,我还以为有奖励呢……”)

(“不可能啦。难道白发你一周薪水不成?”)

(“我能不能申请睡一周室内的奖励啊……”)

(“……”)

露蒂相当惋惜:“说来里真的好可惜啊,里昂~本来我很看好你夺冠的。”

“你只是在可惜赌注而已!”深知露蒂个性的里昂,毫不留情地揭穿了真相。

“啊啦,输掉了你就真的甘心?”露蒂开始坏笑。

“闭嘴!”

相隔3个座位的尤利打了一个寒战。当然了,里昂发出的“怨念”是飞向他还是他面前的栗子蛋糕就不得而知了。

“既然这样的话再比一回如何?”最后进入食堂的天才博士一边扒饭一边问,“正好可以增加大家的积极性哦~~对了,不如向船长申请一下适当给点儿奖品……”

虽然没有正式回答,但是PC突然觉得一瞬间食堂的气氛好像……不说大家也知道了吧,那么,就让我们在“堂堂正正一决胜负!”的背景音下期待邦爱鲁提亚号又一个美好的明天到来吧☆~

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“欢迎大家来参加第1届邦爱鲁提亚号最佳工会成员选举大赛。我是主持人哈洛露特,天才科学家哈洛露特·贝路塞利欧斯~旁边这是助手。”手持麦克风的哈洛露特,站在展望室的落地窗前摆POSE,她旁边则是一脸无奈的PC。

“那么事不迟疑,现在就来人选及比赛内容的抽签结果吧。顺便说一句,抽签是助手做的有意见不要来找我哦~~”

名单比赛方式
尤利VS斯坦料理
罗伊德VS法拉打扫甲板
杰德VS伍德隆谁先笑(注:非冷笑)
里昂VS莉莉斯拼萌度(?)
卢克VS克雷斯笑话
凯VS斯帕达借物比赛
泽洛斯VS缇娅演技
库拉托斯VS PC决斗

(请大家相信,以上人选真的是抽签决定的。)

“等一下我不是助手吗?”

“没人说助手不可以参赛嘛,我知道你很积极所以特意算上你了哦~~”

“怎么这样……T T”

ROUND 1

“那么忽略掉制作料理(轰炸厨房)的过程,事不迟疑现在就品尝吧。”

在哈洛露特热切眼神的催促下,PC叹着气抄起了勺子,冲向尤利的料理。

“啊,居然能吃……”第一感想。

“喂喂,你当我做的饭是什么啊……”

“而且,味道还很不错。”第二感想。

“那当然大家都赞扬过我的料理,喂斯坦没有你的份儿……”

勺子伸向另一个盘子。

“有一种很熟悉的味道。”第一感想。

“(上次那件事之后)莉莉丝亲传的,我们家乡的名菜哦。”

“好~辣~~~!!!!!” 喷火龙状态的第二感想。

“它的名字叫做麻婆咖哩。”

受“好兄弟”里德的影响,PC对家事组料理以外的食物深有抵触,但是这一次冒着生命危险上阵的他不得不承认,料理杀手果然还是部分人群的专属称号。最终,斯坦凭借着“お袋の味”战胜尤利,成功晋级(“快鼓掌!”)。

ROUND 2

“上了哦~~!!!”(×2)

擅长家事的法拉自然不用说,罗伊德呢好歹也是负责过打扫的(就是结果不太好),所以两人都自然是干劲十足。

不过,甲板作为一块重要的生活区域,其混乱程度显然不能低估。有经验的法拉倒是没什么,但罗伊德则是一会儿碰到这个一会撞倒那个,或者因为法拉拖地的水不停的摔跤。在展望室观战的众人看到这一幕,都不由自主地开始叹气。

“看来这场法拉应该会赢了吧。”里德说这话的时候,法拉已经率先打扫完,使出“火龙炎舞”开始行最后的收尾工作。啊,不过……

“法拉!”

“喂法拉!”

“啊啦啦,没想到这么优秀的格斗家也有失误的时候……”哈洛露特自言自语地做了总结。

因为法拉出招太猛直接冲出了甲板= = 让我们恭喜在一旁摔得七荤八素处于气绝状态的罗伊德险胜。

ROUND 3

“(小声)伍德隆大人,令尊身体可好?”

“(小声)托福。”

“(小声)那真是太好了,想来我国一直颇受关照(重音)。”

“(小声)哪里哪里,我国在贸易问题的处理上显然有待提高,否则贵国不会一再提出异议。不知有时间能否与杰德大佐仔细讨论(重音)一下呢?”

“(小声)哦呀哦呀,不愧是伍德隆大人(重音)……”

…………

………

哈洛露特:“他们这是在干嘛……”

PC:“应该……是在比赛……吧?”

哈洛露特:“应该说的很清楚了,要比谁先笑出来……但是他们特别是杰德那家伙从刚才开始除了冷笑就是冷笑,中年男人的内心世界果然很难理解,赶快记录下来。”

PC:“……”

于是,因为比赛无结果。伍德隆与杰德双双被淘汰。

ROUND 4

“请问,什么是……萌度……”里昂咬着牙,完整说下一句话。

“啊那个啊,你可以问助手哦。”主持人绽放出100%的“无辜”笑容。

里昂显然已经没有意愿再与某人纠缠下去,所以他调转怨念的方向,面对手拿女仆装(!)的助手兼“服装提供者”PC。

“里、里昂,我、我也是……”PC开始Cos路卡窘迫时的样子。

“……”

“哎,你说什么?”

“…………”

“对不起,里昂,能再大点声么?”

“……”

“??”

魔枪.零式!!!!!

就这样,助手不幸败在直冲门面的原创晶术下。鉴于里昂的行为,哈洛露特虽然表示很惋惜(?)但也只得宣布取消他的参赛资格。于是,莉莉丝不战而胜。

ROUND 5

卢克的笑话:“有一天,有一颗糖果走到半路,突然腿软了,就变成了软糖。”
…………(寒风阵阵)

克雷斯:“从前,有两个5分熟的牛排在路上碰面。但它们没有打招呼?为什么呢,因为他们不—熟—啊XD”

…………(冰天雪地)

“守、守护者小队召唤!!”哈洛露特一边打着哆嗦一边把仓库里的某几样库存(!!)翻了出来。

“同样的招式对阿鲁贝因流剑士是没用的!!”(喂)克雷斯挥剑把不明物体打飞,“看来是不够好笑,那我再换一个讲好了。(卢克:我抗议!!)我要把达……”

“胜利者是克雷斯!!助手你快点儿生火,冻死了!!”克雷斯还没说完,哈洛露特就立即宣布了比赛结果。

在远古超新星的威胁下(恰特:我的船!!),PC只能忍着泪水(否则眼泪会结冰的)去厨房搬火炉。

中场休息的广告时间:

莉莉斯闪亮登场!

“想要感受‘お袋の味’吗?想要体验浴火重生的感觉吗?想要闻一下就能得到有用的称号吗?移动工会“随想曲”特别推荐、利尼村特产――麻婆咖哩酱是您的最佳选择~现在订购还附赠会自动烤鱼的剑一把哦~”

[请大家不要走开,后半段更加精彩~~]

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捏他整理&部分名词解说:

第四章:

古拉尼缇工会优秀成员本月排行榜:这个用的是第4次传说人气投票的结果。

栗子蛋糕:爱吃甜食的里昂少爷在本作中最爱吃的东西是帕尼尔烤的栗子蛋糕~

お袋の味:就是“妈妈的味道”啦~

魔枪.零式:TODDC中出现的神棍晶术(投抢+12发追尾弹+使用者10HITS刚体),本作中没有(有就麻烦了)。

“守护者小队召唤!!”:TOA预定特典-最强男主角大战中出现过的招式,所以才说是第二次使用。

“我要把达……”:“僕はダオスを倒す!”克雷斯最著名的冷笑话。

“会自动烤鱼的剑”:当然就是我们的狄姆罗斯中将啦~

第五章→

【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 第三章

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第三章 Radiant的忧郁

マンダージ地下遺跡

[若本规夫画外音]自太古以来,这座神秘的地下都市就隐藏着不为人知的秘密。时至今日依然如此,而我们的故事也就将从这里(一脚踢飞)……

“废话一箩筐的家伙,不要再抢出场啦!(咣~!!!)谁!是哪个家伙敲我!!!”

“你废话也很多。”

“哎呀姐姐你怎么可以用剑柄呢?”

“小妹你什么时候变好心了……”

“难道不应该直接砸下去么?(清纯的微笑)”

“大姐小妹,请别再闹了……”

黑脸鬼…啊不,レディアント(Radiant),守护光明装备之人。他们拥有和前代Descender相同的力量(但真的是这样吗?),寻求着光明装备新的主人并予以试炼。

R战士:Radiant家族的老大哥,热血白痴一名。算上在特雷吉亚的经历一共被Descender殴打了9回的可怜人。虽然戴着牛角头盔但在牛年毫无好运可言,明明拿着斧子但攻击力还没有狩人高,在众弟弟妹妹面前完全没有大哥应有的地位。

R剑士:剑使三姐妹中的小妹,清纯外表外加腹黑毒舌的属性让她成为家族中第一吐嘈番。因为装备很萌导致了超高的人气,R家族看版娘之一。

R魔法师:超级傲娇男。明明是家族中最弱却死不承认,十分怀念自己是最强的特雷吉亚时代。

R僧侣:热爱扮酷装睿智但实际是个比战士大哥还白痴(魔攻比战斗系还低)的眼镜男。因为好歹还是比魔法师强一些而沾沾自喜,经常嘲笑对方。

R狩人:超级活泼(消音:暴力)妹,热爱踩人并乐此不疲。有着和剑士小妹比肩的攻击力以及萌度,R家族看版娘之二。

R盗贼:资深腐女。经常用盯猎物的眼神盯得众男发毛。最爱的CP是僧侣X魔法师以及PG(喂喂)。炸弹爱好者。

R格斗家:愤青小弟。对现在自己连魔法师都不如的攻击力极其不满进而发展为看什么都不顺眼,炮仗一般一点就着。R家族吐嘈番二号。很讨厌武僧姐姐的说教。

R忍者:无口天然正太。平日虽然沉默寡言看起来酷酷的,却有着用影走斩撞到大树,用火车落掉到水坑里等无数天然呆系举动。

R主教:S女王属性,魔剑士的姐姐。爱好是用蜡烛烧人玩外加女王式三段笑。特雷吉亚时代几乎和魔术师并列第一强,现在战斗力不比当初,却依然是个难缠的角色。

R魔剑士:M弱气小受,主教的弟弟。虽然性格很弱气但战斗力却是家族中数一数二,战斗起来是个可怕的角色。

R双剑士:剑使三姐妹中的老二。基本上就是受气包但带有病娇属性。私下里时常黑化发动咒怨模式,久而久之自己也整得像巫婆一般。

R大剑士:剑使三姐妹中的大姐。同样和僧侣一样是笨蛋属性,但是很有自知之明的笨蛋。说不过别人就直接动手开打,所以比战士大哥还有老大风范(无人敢惹)。

R海贼:猥琐宅男。其实一开始也并不宅,自从在冰森林被扒光(何?)对方可怜他丢了件女仆装给他穿之后便宅得一发不可收拾。最近经常跑到遗迹找战士大哥打游戏……

R武僧:毫无威严的经常被自己弟弟吐嘈的可怜姐姐。和弟弟一样攻击力还不如魔法师,想要纠正弟弟的愤青属性却被对方吐嘈“你个自己打着都能断连的家伙没资格教育我!”而无比头疼。

R圣骑士:本人自称潇洒花花公子,实际上却是个经常弄巧成拙的笨蛋,(“别戴个王冠就以为自己是王子了!”by 格斗家小弟)被剑士小妹K被狩人妹妹踩是家常便饭。虽然武器是大剑可攻击力连战士大哥都不如(战士:“什么叫连我都不如?啊?!”),和双剑士一样经常被骂“废物”。

“把我们都招到这里做什么,战士兄?” 

“当然是为了商讨一下我们R家族的未来!!!难道你们就甘心挨揍吗?”

“我好像回想起了很不舒服的事情……”

“那群小偷……”

咬牙切齿的怨念开始在本来就很幽暗的遗迹盘旋。

“等一下,为什么是你……”

“对啊对啊我也觉得很奇怪,为什么一说到我们你就是老大呢?”

“因为我是レディアント的看门……呸呸,守门人。所以要叫我大哥!(指)”

“啊,所以才会(总是)比别人多挨一回揍呢。”剑士小妹一边微笑一边做了总结。

……………………

战士海带泪扑街中:“真是太过分了,我明明没带装备嘛……整天窝在这个只能采到柠檬桂皮的破地方严重营养不良,还要挨(2回)揍……喂你们不要一开始就涨他人志气好不好……你们一个个没良心的也都不来看我……”

“可我觉得大哥你在这里反而过的很滋润。”

海贼想了想说:“对啊,而且大哥我上周有来啊。”

“你以为我不知道你惦记着什么来的啊……”

 “好了好了说正事,关于我们的对手要如何研究呢。”睿智气息的僧侣推了一下眼镜,打断了争吵。(“眼镜仔!不要对我比中指!!!”by对面的格斗家)

“主教建议我听听广大群众的意见,所以我特地翻出了目前收到的所有明信片(地址:マンダージ地下遺跡XX层XX区XXX号),念来给你们听听。”

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“‘试金石’(??)乐胜~~但是好歹给个有用的装备/称号什么的啊。”

                      ——by Fancia

回想模式その1:

“来吧,让我见识下你们的力量!”

“爱之音阵!”“魔王灼灭刃!”“龙虎灭牙斩!”…………

“居然上4个人,太过分分分分了了了了(回音)~~~~~~”

——————————————————————————-

“三法系的对R战好容易啊,特别是魔法师先生……”

——by Layla

回想模式その2:

“远古超……啊!”

“拥抱……啊!”

“岩石爆……啊!”

“First Ai……啊!”

…………

——————————————————————————-

“海贼的光明装备战为什么是在冰森林呢?难道不冷吗?”

——by Ellay

回想模式その3:

“阿嚏!真是的,你为什么非得选这种地方呢?(斜眼看)”

“……”

“算了,这件给你,比你那个暖和多了。上次遇到个拿斧子的大叔给的。”

“!!!……T T”

——————————————————————————-

“装备有的真的很难看,我不要穿得像个鬼一样。”

——by Saint

回想模式その4:

“剑士ちゃん,你今天依然好萌啊。”

“因为我是清纯派嘛,品位不像姐姐们那样。”

“……小妹你说什么?”

“我说——”剑士开始施展最大奥义。“像姐姐们(重音)这样不好看(重音)的装备,(摊手),一个是鬼,一个是半鬼不鬼还挂那么大个屁帘。品位(重音)真的(重音)很差(重音)呀。”100%微笑。

“……”

“…………”

——————————————————————————-

“虽然是题外话,但是为什么吉尔加美什就是不给我黄金头盔呢?还有,打了这么多回女武神为什么只掉拖鞋呢(而且还没有熊猫拖鞋)?”

——by swdnicol

回想模式その5:

受付娘:“最大伤害值更新。最速Clear时间更新。获得G值更新……”(无限次重复)

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“其实只要摸清门道,光明装备战也是很简单的嘛(大不了可以用等级压)XDDD”

——by jsn

True End  回想模式その∞:

“弧月斩→翔月双闪→双月爆连舞!!!!!!”
“炸弹雨炸弹雨炸弹雨炸弹雨炸弹雨炸弹雨!!!!!”

“连牙弹爆牙弹(咚!)连牙弹爆牙弹(咚!)连牙弹爆牙弹(咚!)!!!!!”

“散沙雨→秋沙雨→骤雨双破斩→散沙雨→秋沙雨→骤雨双破斩……”

“幻龙斩→烈·魔神剑→幻龙斩→烈·魔神剑→幻龙斩→烈·魔神剑……!!!!!”

“幻龙斩→连尘龙影刃→幻龙斩→连尘龙影刃→幻龙斩→连尘龙影刃……!!!!!”

“えい!はっ!やあっ……えい!はっ!やあっ……えい!はっ!やあっ!”×3

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………………

……………………

“结果,一点儿关于战斗的情报都没有……”

“真是无聊,回去研究魔法了。”

“走了走了……”

“喂喂你们无视大哥啊,给我站住……”

“咱们这儿好像还有一套衣服的说……”狩人妹妹走过角落时,看到了与PS2、XBOX360以及零食山等等一起安家的一堆装备。“哦,颜色不一样。”

“爱咋的咋的我可不想再被砸得满头包了……”

“没记错的话刚才被踢飞那哥们挺想要这些的,要不给他得了?”

“那哪行?!保护好光明装备是我们R家族的使命!怎么能说给人就给人的!”

“那大哥你自己去挨第10回揍吧。”众黑脸鬼异口同声。

“……”

“呜哈哈哈哈!!终于、终于得到光明装备了!!来吧Descender,这回绝对不会输给你了!!”86874的绝叫响彻三途之川。

“啊,猥琐大叔发现。”戴贝雷帽的双剑士一名出现。

“抱、抱歉,我们也、也是受人之托……”白发正太大剑士一名出现。

“回复TP就交给我好了,这样就不会用到道具了。”医生志愿法阵师一名出现。

……

86874响彻三途之川的惨叫声中,黑脸鬼们露出了诡异的笑容。

哪里诡异?因为他们都没有嘴呀,还能看出是笑容当然很诡异咯。

没有嘴要怎么说话?何、気にすることはない。

[(本应是)若本规夫(然则某人被殴打中于是不知道换成了谁的)画外音]

今天,勇者和魔王们仍然在继续着他们的旅程~(“谁是魔王啊!!!”)

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PC:我我我呢,连续两回我都没有出场了啊啊啊~~~喂喂吐槽的家伙你出来啊(回音)

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捏他整理&部分名词解说:

第三章:

R家族的性格设定均为两名作者杜撰,与游戏本身的设定没有太大关联。

“那群小偷”:比起前作一件一件往下剥光明套装,本作给人一种“啊啊,输掉了。全拿去吧!小偷!”(BY RM2日文wiki捏他版)的感觉。

回想模式その∞:总结了一点各职业常用打法,受篇幅限制没能每个职业都写上。

86874:我觉得只要知道这个系列就没人不知道他的存在……关于此君的捏他实在太多,单写三章出来都不会少的……

第四章→

【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 第二章

←序章&第一章

第二章 伪•地狱的参观日

“右手持锅勺,左手平底锅!给予横躺着的人正义的铁锤!轰鸣吧,艾尔隆家秘技!死者觉醒!”

在莉莉斯震天般的敲锅声中,邦爱鲁提亚号又迎来了和平的一天呢……和平??对对,我们的勇者们今天的确很和平,他们要解决的真的只不过是一个小小的问题,那就是——吃饭。
那么,首先来看一下脱队名单:
1.PC&露比娅&尤利:28级剑士被55级霸王花追打中(“谁来告诉我这是什么老师啊,怎么给小孩子留这种作业!!!!”by PC),尤利被自己耍上天的剑柄砸到头气绝ing。
2.玛奥&尤金:火山练级(“真的不需要特训啦……”)
3.法拉&娜娜莉&阿妮斯:退治出任务
4.帕尼尔&克蕾雅&莉莉斯:采购新鲜蔬菜,归队时间预计傍晚

最后一条是重点…… 
邦爱鲁提亚号上的家事组今天正好外出进行“便宜点儿吧~”、“再便宜点儿吧、呐~”的2 VS N战斗。所以,船上的众位在厨娘们胜利回归前,只能自食其力了!!(铃:我只是帮她们打酱油的,不关我事。)
可是,真的要自食其力??你确定这不是另一个世界末日??经历过デカオタ事件,众人对于吃饭大概已经产生了恐惧心理。(里德:有那么难吃么?怎么我吃了之后啥事没有?)可是如果采取“不吃”这种终极战略的话,想必船上的大部分人是看不到明天的太阳了。所以,权衡利弊,大家只好决定一起来解决这顿艰苦的午饭。

===TOD===
“这是什么……”众人围着盘子里的菜碎碎念。
“认定为……不能食用。”普蕾塞雅的结论。
“别开玩笑了!”里昂拍桌,“让我做饭已经是很给你们面子了。那些家伙(斜眼看守护者主人们)一个个都是不会做饭的白痴,你们知足吧!”
“喂喂里昂,谁说我不会做饭的?!好歹我也有从莉莉斯那里学过一点点啊!”斯坦反驳到。
“死你个芹菜炖胡萝卜!!ピコハン!!”里昂一个锤子丢了过去。
“可是里昂……”露蒂语气很沉重。“奶油炖菜如果不放胡萝卜是做不成功的……”
………………
===TOE===
对于里德,还是不要重蹈覆辙的好= =
基尔:“你们见过哪个学者会做饭的?!”
“你只是个学生吧……”里德吐嘈到。
===TOD2===
料理无能少年党路过
===TOS===
“啊,错了错了,这个不是盐~”、
“(咣~~)啊咧,这里怎么会有锅??”
(乒!啪!碰碰!!轰……)
…………
“柯蕾特ちゃん,你还是休息去吧……”
走廊上不用吃饭千年老妖,啊不,大天使一只路过。
===TOV+TOA===
同上,料理无能贵族党,唯一的料理职人被抓去做作业了。

“杰德不是说他很会做饭的么?”

“他做的东西不是能不能吃而是敢不敢吃的问题吧……”
===TOI===
“啊!!路卡你会做饭?”伊莉亚非常非常的惊讶。
“妈妈的芝士汤的话……”
“好!那我来帮你~别小看我其实我是会做料理的哦~哦~”
“等、等一下伊莉亚,不能放那个……”
“咕嘻嘻嘻~放点这个~再来点那个,啊这个也不错哦路卡。还有这个[–哔]怎么样XDDD”
“55555~~”路卡又一次泪奔。(伊莉亚你真的是来帮忙的吗……)
至于某个骑士家的好色不良少爷,还是不要期待比较好……
===TOT===
打野食的凯乌斯路过,缇娅尾随而去。
===TOP===
“料理的话交给敏特吧。”
“恩,好的。”
“那么让我讲一个笑话给你打气吧。”
“克雷斯住手,啊不,住口啊!!”
……火炉冻住了……
===TOL===
火炉使用不能,生鱼食用不可= =
===TOR+冰精灵===
刨冰刨冰~刨冰天国~

“这个……怎么说的,看起来好像是可以吃的。”泽洛斯的判断。
“果然最后我们只能吃这个么。”
“为什么味道很诡异……”
“啊。各位,你们有没有看见我们的研究材料?”学者组的菲莉娅和哈洛露特博士登场!“我本来想用来做特制炸弹的……”
“还有我的XX君2号哦,那个东西可是很有趣的哦哦……如果不慎食用的话,大概会产生[–哔]和[—-哔]的效果哦(笑)”
……休息钟使用效果×2……

“结果……都不能吃……”
“怎么办……连最后一点儿可以吃的果冻都被那些家伙带走了……”(Shop依然废墟中)

===谜之组===
“うしゃしゃしゃしゃ~这时候就该我出场了哦☆☆~~” (“阿洁!!!”)
“总待在科学屋也不好,偶尔也来厨房活动一下吧。” (“莉菲尔老师!!!”)
“来吧诸位,尝尝精灵族的料理秘方吧☆☆~”
“这可是我新研究的美食哦……”
(背景,石化地狱……)

5分钟后,机关室。
恰特船长正痴迷于她心爱的机械时,一大群人从1楼掉了下来。
“恰…恰特!快点开船去城镇!!”跑得最慢的基尔幸免。
“怎么了各位?不是都忙着做饭呢么?”完全没有注意到刚才都发生过啥的恰特一头雾水中。
“你的船没有床也就算了,为什么连厕所都没啊?!”人堆中传来异口同声的抗议。

傍晚,家事组大获全胜归来。
“各位久等了,我带新鲜的松茸回来了哟~”
“维格,有你喜欢的桃子哦~”
…………
“啊啦啊啦?大家都怎么了?”
真相?? ←何、気にすることはない。

PC:喂喂喂~我呢我呢………
(谜之声:你谁?)

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捏他整理&部分名词解说:

第二章:

特意把会做饭的都T出船了(笑),虽说也不是很严格……

留作业:五星任务“無理な宿題”,想必很多初心者都在这个任务上卡了很久吧(笑)

何、気にすることはない:武德隆(空气王)最著名捏他,PS版原作中经常出现的台词。GV任务里也有出现哦~哦~

第三章→

【WEB再录】邦爱鲁提亚号的幸福生活 序章&第一章

观前提醒:

本文为2009年社团【满地的衣架】以实体形式发布的《世界传说:光明神话2》二次创作同名同人志的小说部分。由于是多人合志,四格漫画、小说插图及特典小册子不再公开电子版,请谅解。

小说部分为 Fancia.葵_若月_ 共同创作。本次再录仅做排版调整和错字标点修正,内容无任何修改。

序章 拍~在船上的救世主!

大家好,我叫PC,因为名字过于杂乱,所以最终决定了这个RP无限的组合。
本人在邦爱鲁提亚号的流动工会“随想曲(Adlibitum)”中工作,特技是排山倒海、烧钱,业务内容有杀怪、肉盾、代写作业、代送快递……

今天,就让我和大家分享一下自我登上邦爱鲁提亚号第1天的感想。
啊你说啥?第1天太久远了?
不不,这第1天是值得“纪念”的!它以无限囧的方式奠定了一个伟大系列作品中一个无限RP主人公的存在意义。
之前在特雷吉亚,把恶霸同行KO掉后其他人该吃吃该喝喝,就只有我一个人要在坚实的大地上上演拥六花而眠的悲情戏码~!这一回更甚,居然是落到、不,是被拍~到这搜“贼”船上呢!(恰特:够了!这周薪水不想要啦?!)

世界树也太过分了!哪怕偏一点儿我就冲着海底去了……
而且哪一个世界的主角是以这种直挺挺被拍~到船上的方式出场的?还是脸着地!!我的花容月貌就此荡然无存~泪奔……
照了照镜子更是无比地郁闷,还不如直接被拍死算了……瞪得圆圆没有眼珠只能看到眼白要多傻有多傻的双眼,似乎永久痴呆一样的笑脸……这张脸出去见人一定会被笑死还是戴上头盔吧,万一哪个BOSS看到我的脸一定会以为我藐视他而虐我到死TAT……
(根据无数个平行世界的PC的日记来统计:猫眼34次,圆眼29次,半吊眼17次,烈焰红唇20次,龇牙咧嘴45次,合不上的傻笑嘴31次,黑化眼8次,眯眼12次,猫嘴65次……所以说大家要慎用自由选择啊!!)

我真诚的认为,这种方式更适合某个无意中穿越的金毛傻瓜。(凯伊路:啊嚏!)

结果、结果我就失忆了(废话你拍一下试试……)。除了RP无限的名字一丁点儿都想不起来,于是被船长要求“那用你的身体来偿还食宿费!”(恰特:!!!)。
所以我从此就过上了无限地狱恶梦的日子……

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第一章 从今天开始地铺生活?!

传说之船•邦爱鲁提亚号,具有海陆两用的机能,甚至可以在天空翱翔。但是它却有一个致命伤,那就是……整个船上只有1张床= =(谜之声:还我TOE中的一室两床!!!)当然了,如果算上每个房间里的沙发和食堂展望室的桌子的话,勉强可以凑够……9张。
但是,在工会不断扩大的情况下区区9~张“床”位怎能满足50多个人呢?出于团结工会的长远打算,自莉菲尔等人加入之时,恰特就认真研究了一套“解决”方案。

恰特:“注意了注意了,本船长要宣布一个重要决定!”
里德小声:“不会是要宣布散伙吧……”
恰特:“コチハン!(碰!)船长我想说的是,从今天起请大家做好打地铺睡觉的准备。”
众人:“!!!!!!!!”
伊莉亚:“不要啊~~路卡想想办法~!!”
路卡:“……”(内心:你看我也没用啊……)
基尔很不屑:“说来也是,堂堂的名海贼艾弗里特,有钱买镜子臭美却不知道给船里多添几张床。”
………………
“コチハン无双!!!”恰特终于对怨声载道的小弟们忍无可忍,决定坚决执行这一方案。“从今天起每天轮换9人(碰!),其余自行地铺解决!(碰!)觉悟吧!(碰碰!!)”

也就是从这一天起,邦爱鲁提亚号的生活得到了突飞猛进的升级。特别是在工会终于扩大到了50人(严格来讲是49人加精灵一名加动物一只)的专业级别。深入人心(?)的地铺制度也坚定不移地公平地被执行了下去。
比如先后长期霸占医务室床铺的阿修和卡诺诺被勒令无条件睡甲板(谜之声:反正卡诺诺你作为一个甲板娘已经在那里安家了阿修也是),至于冰精灵赛露修丝以不愿意和那么多人挤船舱于是自觉去了甲板,恰特船长感叹了很久还是精灵比较有觉悟;
比如最后一个来的敲钟汉被所有人一齐要求去睡机关室(“凭什么让本大爷睡机关室?!”“敲钟汉さん,船上人实在太多了,只能麻烦你先睡那里一阵子……”<――菲莉娅泪眼汪汪。 “没、没关系!只要是菲莉娅小姐说的本大爷一定照做!” 背后船上剩余人员集体偷笑)……
除此之外的大众,则过着安稳的轮换地铺生活。
如此这般大约进行了1个半月,少年们也终于要迎来诸神的黄昏了……

里德:“呐,今天轮到谁了?”
罗伊德怨念状:“XX、XX、X、XXX还有……”抬头望表“啊已经8点半了!得快点去抢个好地方!”
PC:“啊?我们不是(被命令)打地铺么?”
里德意味深长地点头:“的确。虽然说是哪里都能睡,但是地段不一样‘敌人’的等级就不一样……”
害怕的路卡:“……有这么明显吗?”
罗伊德:“那我问你,你愿意去研究室和菲莉娅的[哔–]和[哔–],莉菲尔老师的[哔–]、[哔–]还有哈洛露特博士的[哔—-]一起睡么?”
PC&路卡:= =|||||||||
罗伊德:“还是说你愿意去睡我们好不容易踢走的,那群蹭吃蹭喝佣兵的展望室?小心睡成水蛇腰哦~(坏笑)”
里德:“运气不好的话睡在那张桌子上的人没睡相掉下来,就算没砸到你也会被哀号声吵醒的。”
PC&路卡:= =|||||||||瀑布汗
罗伊德:“或者说你不介意睡穿堂风的大厅海风的甲板……”
“哇啊啊啊啊啊~~”路卡泪奔去。
里德:“……”
PC:“……其实他说的好像有道理,我可不想再来一次睡走廊被梦游的某人踩到……”
里德(拍肩):“因为你选了ゲストルーム4外面。”
罗伊德扛起被褥:“好了诸位,即使是同伴我的二刀流也不会给面子哦。二刀最高哈哈哈哈~~”大笑离去。

俗话说,命运女神是最闲的(啥?)。所以,即使是再亲密的同伴好友,也不得不经常(!)接受自相残杀的命运。所以……战斗吧,少年们!
地点:Shop门口
决斗人员:PC、罗伊德、里德 
胜利条件:任何2人挂掉||||||

罗伊德架好双刀:“来吧!”
里德:“动真格的!(本気で行くぜ!)”
PC:“这就是Descender的力量!”
罗伊德:“魔神剑!!”
里德:“魔神剑•双牙!!”
PC:“排~山~倒~海!”(观众|||||||:这啥???[谜之声:双剑士的6HITS普攻啦……])
惊天动地的混乱后,走廊及Shop(最里面的食堂幸运躲过一劫)光荣化作废墟。目睹了现场的惨状,船长恰特在锤子乱舞之后,做出了扣除3人2周薪水+无偿服务1周的决定。

(若本归夫话外音)少年们之间的宿命故事就这样和平解决了~可喜可贺、可喜可贺~

—True End—
负责伙食的里德,用从某地拖~来的デカオタ炖了一锅极品料理,那以后至少2个月内伊莉亚再也没有提过吃肉的事儿。
负责打扫的罗伊德,使用双拖流(……)神速扫荡整个船,那几天医务室的跌打损伤药品消耗率创了历史新高。
负责掌舵的PC,成功让全员晕船(除里昂、伊莉亚和克洛埃,他们没晕船而是直接晕过去了……),为邦爱鲁提亚号的航海日志增添了浓墨重彩的一笔。

“你们3个,永远去睡甲板吧!!!” by恰特的怒吼

PC内心:神啊,何时我才能脱离苦海……
(谜之声:等Clear吧……)

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捏他整理&部分名词解说:

这里把文章中出现的一些和系列以及本作相关的搞笑点总结了一下,对系列或本作不太熟的各位可以看看这些。就算很熟也来捡捡漏吧~

(其实是当初有人觉得在文里加注释很杀风景于是放到了最后……)

序章:

特雷吉亚:光明神话1中的世界名称。

第一章:

コチハン:石化锤,RM2中第一重要的技能。

“有钱买镜子臭美”:重生传说海贼子孙寻宝任务相关。

展望室的桌子:那桌子靠外边的地方是一排椅子,桌子本身是弧形的桌面。

ゲストルーム4:TOD人物的房间。

デカオタ:怪物名,斗技场特产,巨大的オタオタ。

若本归夫:这个……不用说了吧,都知道是谁的CV……

第二章→

TOZ通关感想——内容篇(剧透注意)

观前提醒:本文创作于2015年2月,很多内容有当时的局限性,搬运时未对内容做任何更改。当时本来还想写写BN内部的一些问题为什么TOZ会搞成这样,后来坑了,不打算填。

用了一个多礼拜终于打通了TOZ,可以来写万字长评了……X2的时候本来想在二周目基本摸透了系统之后写一个当初TOX那样的长评,但是因为种种大家也明白的原因,就这么不了了之了。

所以这次打算改变主旨,直接在一周目先把该写的写出来,至于以后有没有二周目相关的补充就以后再写。

首先还是关于本文的声明:

  1. 本文含TOZ的剧透,还可能含有Tales系列其它作品的剧透,甚至还有可能牵涉到一些杂七杂八的作品的剧透。但本文不是TOZ的剧情解说而是游戏感想,所以如果你对TOZ的剧情没有一定的了解就看的话很有可能会看不懂,由此造成的误解和迷茫本人恕不负责
  2. 游戏感想仅代表个人意见,有不同看法欢迎留言交流,但不接受来吵架的。以及有任何想法都请阅读完全文再发表,谢谢;
  3. 本文只包含和游戏内容相关的感想,对这次的宣传、营销和制作的个人见解请看PART2
  4. 本文拒绝任何形式的转载,允许引用文中部分内容,但请不要拿去当作和别人争论的论据,因为本感想真的只是个人意见。

段落颜色是为了方便阅读,不代表重要程度。真有要强调的地方会加粗或者加大号的。

如果说TOX带给我的最大感受是“稍微有些失望”的话,TOZ的最大感受就是“太可惜了”。可惜在哪里呢?可惜在这个游戏的骨架非常的优秀,但是内容却没能填满它。TOZ的完成度低到在母舰作品里可以说是垫底,但是如果把完成度补完的话还真说不定可以算“杰作”了,是不是最高另论。

首先解释一下我所谓的“完成度”是什么意思:世界观完全展开、世界观和剧情中的谜团和伏笔都能解释清楚(可以是埋在支线里)、没有去不了的地区、没有与剧情毫无关联的迷宫、系统BUG少且完善、主要角色和次要角色都塑造到位、剧情流畅没有硬伤。能做到以上这些,就可以说这个RPG的完成度很高了。在我看来TO系列单作完成度最高的是TOE,其次是D+D2,P+S,X+X2这样的双作品同世界观。不过这些续作也好前传也好,很容易出现“追加设定”的情况造成前后衔接不自然,所以我个人还是比较推崇单作完成度高的作品(这也是我成为E吹的主要原因)。

对比上面的完成度定义,TOZ完成度太低的说法是完全成立的:世界观撑死了只交待了一半(北方大国的名字甚至都没提),剧情中各种没交待清楚的谜团(艾多娜的哥哥为什么变成龙、黑萝莉到底有什么过去、五大神是什么时候开始出现的怎么个更替机制、マオテラス是多大啊会被艾多娜和扎比达叫“小子”且他们到底多大了,etc……我随便数一下都能数出一大堆),北方大国什么的根本就去不了,各种进去就只为了打个强力怪拿宝珠收Discovery的遗迹和迷宫,大BUG虽然不多但是系统不人性化和有毛病的地方特别多、主要角色里都有好多没交待清楚的部分、剧情流畅倒是流畅硬伤也不太多可是有些地方也太敷衍了事……

所以与其说TOZ以后肯定要出完全版,倒不如说如果没有完整版or前传or续作来支持的话,这一作简直就是个穿着破衣烂衫像个乞丐的年轻人,长得再好看也让人不敢称赞。但是反过来说,在存在如此多的缺点和不足的情况下,本作依然充满了大量的亮点,说明也不是无药可救。

还是和TOX的时候一样,先从系统说起吧。因为刚通一周目系统还没有仔细摸所以应该不会写很长。

整体上来说,赶工痕迹十分严重(这是结论,原因留到PART2写)。访谈中马场说了这次用的是新引擎,V一直到X2都用的是同一个引擎,所以新引擎出点儿问题倒也不是不能理解……不过NPC基本都是同一张脸这未必也太偷懒了点,甚至还有发型都完全一样就是换了头发颜色和衣服的。小孩NPC的脸看起来也很微妙,眼睛的高光上了跟没上似的看着就像黑化状态……

画面上狗牙确实很严重,特别是镜头拉远了之后,看莱拉的头发简直是由狗牙组成的……但是整体画面风格非常棒,无论是开头イズチ山头上的风景还是之后某些大地图的场景都非常漂亮,比X系列看哪儿都像盆地好了不知道多少倍。如果以后移植到PS4上或者优化做得好一点的话应该会非常不错。

战斗镜头这个我就不多说了,玩过的人都了解,这点如果没有补丁或者完全版不改善的话再怎么厨都没用,フォローできない。这种影响游戏体验的大硬伤确实是非常糟糕的,就好像闪轨刚出的时候读盘读个二三十秒,需要玩家抱着很大的耐心去打游戏,这就和游戏“娱乐”的初衷背道而驰了。

能和战斗镜头并列为TOZ两大系统硬伤的还有一个就是同伴的AI……上一次TO有这么蠢的AI恐怕还是X360版的TOV(那好歹还只是一个人)。因为战场大小问题离敌人太近被打也就算了,用奥义打敌人增加咏唱也就算了,能不能不要总是自动神依和自动切换扑街的天族啊……自动神依经常搞得我想和某个天族神依结果被同伴霸占着,天族扑街后换下场会自动回复但是回满之前一直都算扑街状态,这个状态下结束战斗还是按扑街算拿不到经验的啊(就像胧村正里断刀一定要灵力回满才能恢复),导致我的伞妹和大家差着三级就是因为总被罗泽神依到扑街= =但是!如果强制不让开神依,她们扑街的速度可能会更快……由于上一个发售的TOHR的AI实在是屌到飞起(特别是翡翠哥,他可以做到我方前卫全跪了他还满血!还能在后方给你唱复活!简直一个顶仨……),和本作产生的对比过于强烈实在是让人很难适应。

敌人不但在地图上跑得快,战斗中也跑得很快,而且敌方的AI简直比我方的聪明10倍!都知道先把前卫引得跟过去剩下几只怪去围殴远程!而且在地图上跑得快也就算了,还特别执着地能追出大半个地图来……我就经常被一只鹰追到从地图的这头跑到那头切换了场景才算甩掉(严格来说这不能算甩掉……),而几个凭魔聚在一起黑压压的一片追过来就更是特别有压迫感,更不要提还有从天花板上掉下来的、地面上突然钻出来的僵尸系、完全毫无征兆出现的幽灵系,这次敌人几乎没有可爱一点的,在遗迹里跑真是格外吓人……

更吓人的是本作的圣气瓶效果是只要你等级比敌人高了,敌人就彻底不会出现,而且效果一直能持续到去宿屋睡一觉或者读档。所以经常会遇到我在某个遗迹里打着打着突然升级了,之后整个遗迹一下子鸦雀无声的,想想就觉得更恐怖的情况…………

战斗帧数不足这个问题,在某些场景卡帧掉帧的情况下都已经不值一提了……特别是水神依的四连八连十二连,基本放出来必卡。无缝进战斗这点虽然想法不错,但是因为TO战斗结束后的对话是特色,这个结束画面反而要单切,就导致无缝的设定没什么用了啊……除了减少读盘时间之外,还看不太出无缝进战斗有什么太大的意义。有些人说这个似乎是向欧美厂商学习,但是我还是坚持TOX时提的观点:传说就是传说,没有必要去学别人。TOX两作学FF13的要素已经够多的了,评价也并没有多好,TOZ倒没有多向FF看齐,只是有些进化还是循序渐进比较好。

至于系列的要素依旧缺失,彻底没有小游戏(虽说和整个世界的气氛有点关系),还是不能擅闯民宅,用穢れの坩堝代替了斗技场(但是打完给的东西又不是特别好,最好的奖励恐怕只能说是8个都打完了给个奖杯= =),商店卖的装备竟然一样只有一个,料理彻底不能买只能去宿屋吃顺便住宿(但是相对的有制作点心的辅助系统),绝大多数skit甚至某些辅助效果的习得都要靠不停地宿屋睡觉,没有飞空艇之类的东西移动也就算了居然移动还要收钱,可是这个游戏的地图大到让人宁可花钱都不会想再跑一遍,而且到了终盘移动一次超级贵啊!(虽然这个游戏钱也没什么太多别的用处[研究合成另当别论])通关GRADE SHOP没有开全skit(隐藏迷宫通了之后可以花钱买,但是极贵),最匪夷所思的是明明重要道具里有记录道具装备收集的书,看记录里也能记录收集了多少种道具和装备,但是并没有直接可以看的道具图鉴!难道是忘做了吗…………

不是我说,地之主不都是天族吗,上供道具还可以理解,要钱你们又没有用!移动还要收那么多钱干嘛啦!!!而且还不是收定额,而是身上的钱的百分比!身上钱越多传送一次越贵,你大爷啊…………你们要是真缺钱用,为什么又不能直接拿钱上供来提高地之主等级啊……

还有一点虽然不是很重要,但是就是会让人觉得很难受的是:存档和读档时间太长了……我曾经坐沙发上打,在存档的时候睡着了OTZ

整个游戏里的城市也很少,宿屋用TOR的六圣兽就能解决了,除了两个国家的王都之外的城市也都没有多大,借群里某个姑娘的话说就是“现在建模越来越精细了,但是感觉世界却越来越小”。Z这个世界观和大地图其实都很壮大,但是城镇都不能自由探索的感觉还是让人很不习惯。

不过一些其它的要素倒是做得很不错,列几个我比较喜欢的吧:

之前TODR时除了参战队员外有一个辅助位置有各种不同的效果,这次则是每个人都能学会几个辅助效果,可以根据玩家的需要搭配,都还是比较有用的。

在城镇里移动时虽然不是每个NPC都能对话,但是能不去对话就听到街上的一些耳语流言,这点是我TOZ里最喜欢的小系统其一,感觉真的是跟着主角一行到了个真实的城镇里,能听到这样那样的声音,而不是需要傻乎乎地找NPC一个个问话才能获取信息。

每次打新怪的时候都会对敌人有所解说(有些解说还很有趣),怪物图鉴里每一个敌人都会有一页角色对话形式的说明,这是我最喜欢的小系统其二,给我感觉敌人们不再只是存在与地图上打完完事的东西,图鉴也不是只记录数据和一些旁白描述的冷冰冰的道具,而是真的每打一种敌人就会有一条相关的记录作为攻略的证明,这种感觉在我玩过的RPG里还是前所未有的。(结果怪物图鉴做得太用心就把道具图鉴忘了吗……)

和同行者对话会有现在要做什么的提示,包括很多支线的提示也都在这里,这样就不太容易忘记该去做什么、支线跑到哪儿了之类,也算是方便攻略吧,毕竟这次满世界跑是要钱的,能有个明确的目的地总比地毯式搜寻要好。

会介绍游戏系统的石碑也是个不错的设计,因为教学多了看着烦,但是有些系统又必须要提示。只是某些提示放的位置太往后了,比如到终盘的某个石碑上写着角色的数值成长是和身上装的装备有关的,想突出练某个数值可以靠长时间装备相关数值高的装备……我都TM五十多级了你才跟我说这个?!而且不能因为有了石碑系统,别的说明就简化了啊。我一开始开的second难度,因为说明文里提到hard会减少经验,second增加掉落,后来直到我看到某个石碑才发现原来second也是减经验的啊难怪我升级那么慢!!

其它系统说完了,详细说一下战斗系统。这次战斗系统虽然感觉还是达不到TOGf的最高峰,但也可以说是一点不亚于TOX2和TODR的高水准了。

本次战斗系统建立在TOGf的A技B技基础上,分成了三个类别:特技、奥义、术。特技可以打断术的咏唱,奥义可以打断敌人特殊攻击,术不怕奥义攻击被奥义打到还会加快咏唱,基本是个剪刀石头布的关系。人类角色会特技和奥义,天族角色会特技和术,神依状态是奥义和术,也需要根据场合判断到底用不用神依,特别是碰见对面一大群会发魔法的杂兵的时候……

这次除了装备和称号带的skill之外,还有「バトルアクト」(简称BA)这么个全局性的skill,设置上之后战斗中随时有效。BA的获得方法由很多,基本都是刷刷刷,不过比起X和X2时刷特性啊LINK性能之类的要好很多,因为基本都是刷在战斗中都会用到的,比如侧闪回复SC的次数,蓄力防御的次数,发秘奥的次数,连击hits数,神依最大damage之类的,打着打着就能拿到了。其中按住X键可以接着发上级奥义还有上级天响术咏唱切换都是非常有意思的,只是咏唱切换的键位可不可以稍微自然一点……OX一起按很累啊。

和Gf最大的不同在于,Gf的连携基本是没有次数限制的,只要CC够,可以拔刀带刀AB技切换(当然要遵循一部分规律)一直连到底,而Z是限制了最多四连携(神依三连携),想提高连携次数要么消耗BG,要么靠装备和称号的skill(和一部分バトルアクト)。这个限制其实是回归了D2和R时期的普攻—特技—奥义的感觉,不过也不能说是退步。当初TODR开始采用CC制,曾经被人评论过是“无脑无限连”,G的时候也有这种说法(X和X2其实也是),所以Z稍微找回了一点系列过去的传统性。有人会觉得这样好,有人会觉得不够爽快,这个就是个人喜好的问题了。如果实在想无脑无限连,就只能靠装备融合出的skill,带奖杯的“セイム16”的效果就是SC用光之前没有连携限制。

其余的基本和Gf一样,连携多了减少咏唱时间,有咏唱进度条,侧闪啊蓄力防御都是一个路子,不多说了,单独来说一下神依。神依系统其实和X2的骸壳开挂还是有点区别的,神依并不是开无双,而是一种双刃剑一样的系统。开神依会导致场上少一个人甚至两个(但是这么笨的AI,少个人反而还省心点),而且打断咏唱只能靠术,因为O攻击是奥义一旦攻击就加咏唱;加上神依的奥义属性偏向比较严重,每种神依能攻击的种族弱点也有限制,加上初始只能3连携的设定,并不太适合连段,而是追求短时间内的伤害最大化。再加上各属性神依的好用程度差距实在是太大了……按好用程度排序的话,水>>>火>地>>>>(无法逾越的墙)>>>>风。风神依实在是难用到了一定程度,除非敌人弱点属性是风否则根本都不想用,直接导致了戴泽尔和扎比达长期坐板凳。相比之下水神依又是远程又是高hits,上下方向的第三段攻击完全就是水柱射线,攻击范围超大,R2回血技回复效果也是一流,不输出专门水神依出来回血都是个很好的选择,米库可真是亲儿子啊……

和本作AI太蠢直接相关的就是回复术技的缺乏,每个天族都会两个回复技但是效果和咏唱都比较差强人意,好用的都拿去给神依了……这就导致不神依队友的回复跟不上,死人就会很快。加上本作没有专门用来解异常状态的术,4个天族的回复能各自解那么几个异常状态,而石化更是连万灵药都解不了,在戴泽尔离队之后只能去合装备合出防止石化的效果才能防止石化,否则中了石化就只能等死。不是我说啊,万灵药这个道具在TO里第一次和主线剧情有关就是解开菲利亚的石化,这作不能解石化真的没问题吗……

一周目我基本上都在全程手控史雷,在打穢れの坩堝的时候手控了一下其他几人,感觉基本上史雷还是标准的系列主角水平,技能和明日铃大概能重合一小半(一秘特别像……),虽然既不会魔神剑也不会苍破刃……反正远程的缺失可以用神依来补,还算是比较全能。

阿丽夏也许是用的少吧,加上O技攻速慢,给我感觉特别的笨重……加上在队时期也短,没什么时间用来研究。DLC里用了用,感觉是对杂兵特化型角色,虽然攻速慢但是有些技能打击面很大,在跑迷宫时遇到战场比较小的情况解围性能比较好。

罗泽因为攻击速度快,奥义也有远程啊定点发动之类的技能,手控起来感觉还不错。缺点在于皮薄、脆,攻击距离太短,遇到一些攻击范围大的敌人打起来就吃亏了。加上罗泽的特技基本打击面都很小,只有几个奥义攻击面稍微大一些,遇到一片开始咏唱的角色就会很麻烦。

天族们嘛……都还行,没研究太多。从打穢れの坩堝时的手感来看,伞妹和米库比较好操作一些,莱拉和扎比哥稍微差点(戴泽尔应该和扎比哥完全一样?)。不过扎比哥的基础数值和HP偏高,倒是比较抗揍……

再说一下打击感和人物移动,基本是介于TOGf和TOX2之间,X和X2的打击感稍微有点差(听雨:“像砍纸片。”),人物移动起来也特别飘,特别缺少脚踏实地的感觉。Z的打击感和Gf差不了太多,脚踏实地感稍微差一些,不过比起X2是进步很多了。

秘奥义也有点介于Gf和X2之间的感觉,节奏感上接近Gf,但是演出效果比Gf还是差一些。D2组和S组的秘奥义风格差距非常大,D2那边讲求速度感爽快感节奏感,可能唰唰两下就完成了,虽然短但是看着会很爽;而S组的秘奥义演出时间整体偏长,更注重于华丽程度,但是在快节奏的战斗中这样的秘奥义会突然改变战斗的节奏,我个人就比较偏好D2组的秘奥义。这次我比较喜欢的秘奥演出一个是伞妹的二秘Shooting Star(这招终于也升格成秘奥义了……),一个是风神依秘奥,再就是水神依秘奥。罗泽和史雷的神依秘奥的镜头运用还有些差别不是完全一样的。话说回来阿丽夏的翔破裂光闪和她老师的翔破裂光闪的演出也不一样,我觉得她老师的那个演出反而更好看一点……

好了,系统说完终于可以开始说剧情了……

这作的剧情和系统基本是一个套路:架构非常棒,细节缺失太严重。不仅是我上面提到过的那些诸如北方大国之类的内容,游戏进行本身也缺少了很多必要的细节,现在DLC一出甚至让人感觉是不是坑都放到DLC里去填了啊……

简单来说,这个故事的主角是史雷和米库,关于史雷和米库的剧情全部交待得一清二楚(我们暂且不要讨论他们的爹是谁这样的问题),其余人的则是一团浆糊。这两个人自始至终都是捆绑的,DLC里不能用史雷我是知道但是没想到连米库都不能用,这一定是某种信号……加上米库的这个角色定位是TO传统上对女主角的定位,导致本作原本就混乱的“女主欺诈”变成了“即便通关还是不知道谁是女主角”,因为根本就没有哪个女性角色够得上系列传统上对女主角的定位。

从TO历代母舰作品来看,女主角基本分为三种:

  1. 和男主角是青梅竹马,因为日常被破坏或者某种原因一起踏上旅程(或导致男主角踏上旅程),最终和男主角在一起(是不是情侣关系另论)。像TOE,TOR,TOL都属于这一类;
  2. 和男主角是偶然认识的(俗称“天降”),因为某个共同的目的一同行动,最终和男主角建立了情侣关系。上至TOP下至TOH,绝大多数的Tales都是这个套路;
  3. 在2的基础上,虽然最终没有和男主角确立情侣关系,但是和男主角之间有约定,并且男主角为她达成了这个约定。TOV,TOG和TOX2就属于这个类型。

米拉属于TOX的并列主人公,并不是女主角,所以不在上面的讨论范围之内。

虽说按照有没有和男主在一起这个标准来评判女主角在一些人眼里是很直男癌的想法,不过作为一个系列粉,用系列里的惯例来总结我认为是没有问题的。

TOZ里可以说,没有任何一个女性角色符合以上三条。阿丽夏在前1/3的剧情里可以说是符合3的,史雷达成了她“想要看没有污秽的故乡”的约定,但是后面的剧情就基本没她什么事了……罗泽明显也不符合任何一条,她和史雷之间甚至连约定都没有,两人也只是非常单纯的朋友关系。然后我们再看看独占了两条的米库…………不是说硬要把男二说成女一,只是他站的真是传统意义上女主角的位置

说到这里就有点想谈谈关于TOZ到底是不是“卖腐”这个问题……要说没卖肯定是假的,但是这次卖得比以往任何一次都明显,也比以往任何一次都自然。说明显是因为这两个人之间根本就没有别人插足的余地,说自然是因为他俩关系的设定确实就只可能衍生出这样的关系。像DR的斯坦和少爷那种就比较不正常了,更不要提X2那个温泉ED已经让人往肉体关系的方向上联想了……那种强制卖腐就比较恶心。

而这次TOZ史雷和米库里欧的关系,基本和穿同一条裤子长大的差不多,イズチ就这俩孩子,估计从小到大一次性分开的时间都没超过过24小时,虽然性格不一样但是爱好也差不多,这种情况下成长起来,他们之间感情之深厚真不是随便拆得开的。换言之,即便两人中任何一个喜欢上了女孩子,和别人培养出情侣关系,最终也一定会一起去遗迹探险的,因为这个约定已经刻在他们的灵魂里了,他俩就是灵魂绑定的,这份羁绊不可能会断。这也算是基到了全新的高度吧……PS3时代以来就没有哪一作出现真正意义上的在一起的情侣关系(裘德和米拉那个……最后还是种族不同了啊sad),让我有点怀念起传统的男女主角恋爱配了……

可是如果米库是个女孩子,这一对也不会是多好看的BG。为什么呢,因为这两人的感情从一开始就是完成型,连TOE都还是青梅竹马三人组呢基尔还可以拉过来缓冲一下,史雷和米库之间根本没有任何能阻止的力量啊?!如果米库是女孩纸,这个故事就会从头到尾秀竹马组的恩爱,那对广大单身玩家来说又是另一个层面上的伤害……看我们一干腐女都一路被闪到吐血三升,真是BG的话阿宅们绝对不会好过的。

最可怕的是结局那段动画(和BGM)的名字是「悠久なる夢」也就算了,米库掉下去史雷的手拉住他时响起的那一小段BGM的名字居然是「忘れえぬ存在」……不是忘れられぬ(忘不掉),而是忘れえぬ(不可能会忘掉)……天了噜,官方你们用力的方向不对啊……

个人认为腐一点也并不是什么很大的问题,只要合情合理就行,像Z这次就比较自然,不会太让人反感。看看多少阿宅拜倒在米库的衣摆之下啊……宅男公认女主(((

要说最强BL RPG,虽然大概不算RPG不过我第一个想到的其实是原作是R18游戏的花冠之泪(Tears to Tiara)……那个游戏当时给我造成很大的冲击啊(包括后来动画化还有后传FD),男主身为一个魔王,对投怀送抱的妹子们基本都没什么感觉,一门心思都在上辈子和转世后的基友身上,为了他赴汤蹈火自己受苦,感动得我哗啦哗啦的……真不是我夸张,R18原作里所有OOXX桥段几乎都是女角色们强上男主啊!!极少有男主主动的啊!!!连FD里女主角都以为男主和自己哥哥(也就是转世后的那个基友)有一腿!!!男性向作品能这么腐我当年也是很震惊啊………………

回过头来说剧情,这次剧情本身就给人一种特别赶的感觉。史雷下山之后赶鸭子上架一般成为了导师,赶鸭子上架一般同意阿丽夏做从士,又赶(ry)一般被逼上战场,转眼之间就跑遍了两个国家,当我感觉这时候剧情差不多可以完全展开了的时候,突然就开始跑试炼神殿,紧接着收集完瞳石就走向终盘……诶?诶?!一般都说故事要起承转结,起和承我都看到了,这还没转呢怎么就结了?诶?!?!感觉这个剧本别说1.5倍了,2倍的量都可以写啊!结果就这么赶鸭子上架一般风风火火地就结束了,留了一大堆坑也不知道DLC给不给填上……

在这种情况下,剧本能集中描写的也基本就只有史雷和米库两个人,其余角色相关的全部扔去了支线(之后一个一个说)。所以最后幸好还给竹马组了一个HE,否则剧本已经连最后的良心都不要了……你们可以想象一下这个剧本,如果连竹马组都没有圆满的话,得干巴成什么样儿啊OTZ

不过好在剧情本身还算流畅,逻辑没有什么太大的问题,虽然赶了一些但是对史雷(和米库)的塑造还算充实,有些场面也都可以算到系列的名场面里了。

要我个人排TOZ的名场面TOP3,大概是这样的:

3.米库的陪神契约

这一段简直就他妈是证婚啊…………早就知道真名这种事根本就是“既成事实”嘛,乖乖……连莱拉菊苣都震惊了。而之后两个人在那里小学男生一般戳来戳去,完全不把阿丽夏(dian deng pao)放在眼里,你们敢不敢更旁若无人一点233。

2.决战前夜星空下对话

我觉得这次的决战前夜对话的浪漫程度在整个系列都排得上前三名……且不说星空+椎名菊苣那悠扬美好的人声BGM的气氛加成(曲名还是Journey’s End简直不要脸),光台词就已经战翻系列一众乡巴佬了啊!“我想在这片星空下启程,这样以后再抬头看到星空时,就会想起今天晚上”……我的天哪……天哪……这句话本身都可以成为TOZ名台词TOP1啊!!!难怪米库要用肩膀撞他一下啊!这个浪漫程度,全系列男主都输了啊!!!史老师你是意大利人吧!!!史老师一开始就摆出了个标准的把妹动作等着米库站过来,罗泽拉莱拉的那一下又特别的苏,艾多娜回扎比哥的那个「嫌よ」的表情更是booooooooooooom!这么……高浓度的……决战前夜对话……真是……把我的少女心腐女心都轰到天上去了…………

最后的时候一阵风把戴泽尔的帽子从扎比哥头上吹到了史雷手上那里,也算是没有忘记曾经还有这么个同伴。只是这个时候插阿丽夏一刀着实有点过分……后来我通关后去猫人村看动画回顾,赫然发现一开始史雷米库下山感叹世界好壮观的那段动画,第一个镜头就是星空的特写,这可真是首尾呼应……

1.史雷上战场的那段动画

虽然气氛上可能并不如决战前夜那里浓厚,但是纵观Tales系列的历史,如此中二(褒义)的场面简直独一无二,屈指都没得数。这一段没有台词,也不需要台词。史雷每走一步,导师的力量都会轰飞攻击过来的士兵,虽然史雷本人是神依的状态但是普通人是看不出来的。而史雷本人的愤怒又和战场上庆祝胜利的士兵们形成了鲜明的对比,这一段的演出真是屌炸天……就冲这一段,这次我就不多黑ufo什么了……

我看有不少人觉得这作缺乏人情味,天族太上帝视角,三观不正之类的,我觉得首先不要用自己的三观去评价别人的三观,万一是你自己三观不正呢?说是邪教就更搞笑了,整个剧情里史雷都没被几个人理解过,一只手都数的过来,还不抵裘德信米拉信得那么死心塌地呢……至于缺乏人情味和上帝视角,首先“导师”这个设定本身就已经立于人类之上了,自然也不能用普通人类的角度去审视。就像X的时候米拉认为自己就是精灵马克斯威尔,所以她的一举一动都是为了使命,裘德如果没跟着她跑她一开始就是打算丢下裘德的,缇波坏掉的时候她也对艾丽泽说了比较过分的话,这都是因为她认为他们对自己实现使命没有太大的帮助才会这么做。史雷作为“导师”的使命和米拉其实没有什么差别,所以缺乏人情味是正常的,倒不如说史雷本人还比较热心肠,即便成为了导师还是为了阿丽夏参加了本来导师不应该插手的战争,已经是很大程度在努力找回人情味了,所以针对这点说史雷太冷血我觉得是不合适的。这里剧本的细节不足就很明显地体现出来了,被罗泽救回来之后,只有一个skit提到了一行人担心阿丽夏但是因为回不去海兰德无济于事只能寄期望于国内舆论,这里但凡让罗泽她们公会的人去打听一下报个平安,就不会惹来这么多非议,可是剧本偏偏没有这么干……

本作剧本上很多的毛病都和这个一样,多得如果每一处都点出来大概都能写个三四千字。明明多说一句就能解释明白,偏偏不说,有的留在某个边角里让你去发掘,有的根本只能去猜去推理。问题是玩家并不是侦探啊,有些玩家在玩的时候漏掉了某个被剧本藏着的细节的话,对故事本身的理解就会完全不一样了呀……这也是TOZ的剧本让很多玩家感到奇怪的根本原因之一。

关于本作剧情的主旨,我觉得还是一个“治标还是治本”的问题。这个问题在序盘莱拉跟史雷说最好不要帮着送药那里就表现出来了:你去送了药,别人听说也会找你来送东西,导师又不是快递员,这种忙帮不过来。送药只是治标,要治本就是把这些路都修好,让大家都可以正常通过,这样就不会出现运输耽搁这样的问题了。纵观TOZ全篇,治标还是治本的问题的贯穿始终:杀掉海兰德那些坏心大臣虽然看起来是好的,但是因此造成的乱子光靠阿丽夏收拾不过来,所以阿丽夏宁愿自己继续受苦慢慢努力改变国家也没有让暗杀公会杀掉那些大臣;消除污秽和净化凭魔是一方面,要真正减少污秽的量则需要寻找天族来加护这个地区否则污秽和凭魔还会再发生;光杀掉灾祸的显主也是不行的,不搞清灾厄的时代的真正成因就无法从根本上解决弥漫在整个大陆上的灾厄(BE就是没得出这个答案的结果);为了尽快减少污秽,与其一个导师奋斗,不如让更多的人拥有能对抗凭魔的力量,所以史雷才会选择和マオテラス一起陷入沉睡,等着大地的自我净化能力恢复。这些都是追求“治本”才会产生的结果。虽说最根本的问题在于会产生污秽和凭魔的这个设定,但是毕竟这是“设定”,是这个世界的规则,除非真和小圆脸一样改变世界的规则,否则是解决不了的。

通过X2和Z的设定,其实能看出来山本尚基的世界观设定都是这么一套:人活着就会产生瘴气/污秽,净化不过来世界就要完蛋……这种设定确实是很操蛋,TOH的那个心魔其实也和这种差不多。NB你们还是赶紧把他开除吧这一套我真是看够了……包括要主角亲手杀对自己来说最亲近的人也是太……你小时候被家长虐待过是怎么的?!X2杀尼桑那里我已经哭成傻逼了,这次史雷和米库一起杀阿爷那里简直不能更心塞,我都陪着他俩一起在哭……更可怕的是按照剧本里的描述,最终战把4属性天族打进最终BOSS身体里还有可能就回不来了(如果史雷没能打倒显主的话),等于史雷在杀了阿爷之后,甚至还要亲手把同伴们也送上不归路,这要不是最后这个险招成功了天族们平安生还,这个剧本简直比X2都心塞……(摔)

以及这一作官推基情也就算了,几乎连所有BG的苗头都给掐断了:阿丽夏很明显喜欢史雷,但是史雷睡个几百年就阴阳两隔了;罗泽和戴泽尔都还没牵扯到人类和天族的寿命问题就已经阴阳两隔了;史雷和罗泽更不可能,skit里两人异口同声地根本不可能把被塞尔盖误会的夫妻关系坐实(加上最后也是阴阳两隔了);也就天族那边还能有点苗头……山本你不但小时候被家长虐待过还被女人伤害过吗?!?!啥?伞妹和米库?你没看米库和史雷是双箭头吗!

不过这次的剧本和X2相比难能可贵的是,至少主角的选择并不是被别人逼的。X2看起来给你L1R1选,但是即便选了还是会被别人逼着去做,兄弟END就是个最好的例子,你要是不杀尼桑,队友们就要来下手,简直不讲道理。这次史雷选择沉睡数百年的答案至少是他自己想出来的,同伴们也都尊重他这个选择,并在此后为了让他能早日醒来而各自努力。杀阿爷那里本来罗泽想替史雷动手,也是史雷自己决定这件事他必须自己来做(然后米库还站出来和他一起分担这份痛苦),这个剧情至少不会让人觉得膈应……

为了避免误会还是声明一下我不是趁机踩X2,我是光明正大的X2黑……一般没有哪作TO能让我打完之后如此反感的,X2算是个例。即便我喜欢兄弟我还是觉得X2非常的狗尾续貂,加上我也不喜欢这种一个游戏拆成俩卖,绝大部分内容都建立在前作基础上连可用角色都大幅沿袭的作品(SR虽然也差不多,不过那个毕竟没有和S间隔特别短)。虽然系统比X完善了许多,但是我真是打心眼儿里不想要这个续作……从它公布的那一天开始。所以TOZ我也是很不想要续作的,给我搞个完整版把毛病都修好了剧本的细节填满我就心满意足了。当然不管出什么,我都会买就是了OTZ

TOZ流程本身不长,所以整体上能说的差不多也就这么多,我还是着重写一下角色方面吧。这次写的顺序和喜欢程度无关,Z的角色我还都比较喜欢,就单独把史雷和米库放到最后说。

阿丽夏:

剧本对她特别不友好这点是真的,但是这个角色本身非常坚强,认为她可怜反而有些没有理解角色的意思。后半段因为她不在队伍里剧情很少,瞳石事件里又被曝出不懂政治,如果不去跑她最后一个支线就会给人一种剧本一直欺负她的感觉。不过做了最后的支线之后就会理解,阿丽夏真的是个很坚强的姑娘。就算老师不在了,就算被人说不懂政治,就算没法作为战友和史雷他们一起战斗,但是她明白自己应该做什么,知道自己哪里太天真,应该向哪个方向去努力,这就是她的成长。也正因为这样,史雷才会放心把人类世界的和平交给她和塞尔盖,自己去履行自己导师的义务。而DLC里表现的是她的另一面,像普通女孩子的那一面。但是因为这里和本篇的差距稍微有点大,反而会给人一种奇怪的感觉。不过就像最后她说的一样,哪个她都是她自己,只要认同这点就可以了。所以要解释DLC的标题「瞳にうつるもの」,她的眼中映照出的应该是她自己。DLC的剧情里与其说是她看到了什么,不如说是她看清了自己。以及用互相扭打来诠释女生之间的友情这个桥段,在RPG里真是太少见了……

罗泽:

如果说阿丽夏是这个剧本的受害担当的话,罗泽就是风评被害担当……她依旧是个主要描写藏在支线里,只看主线有可能会不太被认同的角色。“真の仲間”这个我真的不想解释了,我觉得但凡真的打了游戏的都能知道根本就不是传闻中说的那么回事,再说那前面还有个定语是“能理解史雷的使命的”,因为罗泽灵应力高,和史雷能有相同的感受,所以才真正可能理解。阿丽夏站在一国公主的立场上,除非她不要这个身份了,否则很难站在导师应有的视角上去看待问题,何况阿丽夏也是自己理解了会给史雷造成负担后,在知道史雷他们要去立场敌对的国家时自己要求退出的,并没有挤走她的意思。

至于没有污秽的暗杀者,一开始我也不太能理解,直到我做完残兵狩猎这个支线我才明白了为什么罗泽会没产生污秽。那个支线的罗泽最后是这么说的:(大致意思)“我也知道不杀人是最好的。但是现在这个世道,总不能让这种事情(比如坏人得不到惩罚等等)存在得这么理所当然,所以我选择了暗杀者这条道路走下去。”所以说罗泽很像百合是有道理的,他们都是选择亲自制裁得不到制裁的恶人,为了不让更多的人受苦。罗泽了解自己这样做到底哪里是对的哪里是错的,并且坚定地沿着这条路走下去了,她对自己的选择不后悔也没有罪恶感,所以没产生污秽。

回过来说罗泽这个角色本身,因为算是半个完成型的角色,成长的内容不是很多,倒不如说到了DLC反而退步了一部分……本来和戴泽尔有一点苗头,就这么硬生生被掐断了……男友力很高,这个角色如果设置成男孩子也一点不会有问题,导致相当一部分人觉得罗泽和米库的性别是不是硬换过来的……我也是其中之一。DLC里她和莱拉继续契约做了导师,但是整个DLC都给我一种她特别急的感觉,但是又不知道她到底急什么,就是特别着急地去净化凭魔为史雷铺平道路的感觉,和她在本篇里的角色定位产生了出入。本篇里就像她说的,史雷负责救人,她负责杀人;而成为导师之后她带着还要救人的使命,可能在这中间产生了什么葛藤导致了角色性质的突变,如果没有个后续DLC来解释这个问题的话,这个变化就显得特别突兀,甚至有点前后矛盾的感觉。

不过归根结底,罗泽还是个好姑娘,和戴泽尔真是可惜啊山本你被女人(ry DLC里改走了百合线(没有误),不过阿丽夏还不知道罗泽暗杀者的身份,我总觉得如果有后续DLC那阿丽夏迟早得知道,不知道会怎么处理这里……

莱拉:

作为天族方的风评被害担当……莱拉菊苣其实在故事过程中还是有长进的了。虽然(我忘了是不是她说的)剧本里经常提到“可以反省,但不要后悔”,不过通关后去做她拿二秘的那个支线就会知道她是整个故事中最后悔的人。正是因为她对上一代导师米凯尔灌输了很多导师应有的态度和责任,导致米凯尔不堪重负带着マオテラス躲去边境小地结果遇上两国战争被屠村,最终引发了灾厄的时代,可以说她对现在的事态是有着直接责任的。正因如此她在对待史雷的时候完全是反其道而为之,除了一些导师的原则性问题之外全都让史雷自己去想(虽然我觉得史雷遇上的大多数也都是原则性问题……),而这种行为她又有点后悔是不是还是太刻意地反着做了。先不论她这么做到底对不对,但是至少她还是有挽回错误的心的,这就已经是很大长进了。如果剧本能对这里处理得更好一点,大概也就不会有说史雷是莱拉的傀儡这样的言论了吧。

至于发售前就一直都有的莱拉菊苣是腐…咳,是我们的人的传言,我要郑重地表示:莱拉菊苣她,只是,用三姑六婆的心态,看待年轻人啊!说白了只要是很青春的事情她就会很有兴致地围观,无论是BLBG还是百合……

以及自始至终都没有说莱拉的“誓约”到底是什么内容,这个让人超级在意啊……艾多娜都警告过米库不要去想成为主神的那种誓约会很痛苦,但是莱拉的誓约感觉只是什么都不能说,其余的完全不清楚。就算不能明说好歹给点暗示啊……不要故事结束了就这么糊弄过去啊…………

戴泽尔:

该怎么说这个角色好呢……挺悲剧也挺讽刺的。一心想着报仇,但是造成罗泽她们那个佣兵团变成暗杀公会的始作俑者其实是他本人(虽然他大概受刺激太大不记得了)。帽子头发一直挡着眼睛的原因是他就是个瞎子……理由这么简单也真是让我很震惊,我还以为照着TO这么中二的路子怎么也得是邪王真眼(喂)之类的。麻烦NB你们善待一下奥村角色好不好,不是精神分裂就是哑巴要么就是瞎子,再加上个路人女主,他老拖稿你们不爽是怎么的……小野D好不容易从路人转正你们好意思喂个便当吗!戴泽尔的便当这一段明明是很能煽情的一段,却因为说明各种不充分设定混乱(强制断了契约怎么还能强制神依之类的),加上后述那把枪的功能也没讲清楚,搞得好像上赶着去死,然后被剧本强行煽情(可以算未遂),真是让人哭都哭不出来……

从情报阶段看到他和扎比哥都是风之天族武器又差不多我就料到这两人大概是要像老爹和泽洛斯那样不能共存,知道他会挂的时候我倒是不太吃惊。只是在DLC skit里面会出现本篇里不可能出现的戴泽尔和扎比哥共同出现的情况,一看两个人戴着一样的帽子直接就被剧透了好吗……你们想想看,刚玩了没多久,看见PS SHOP里有免费DLC可下,下下来一打开就这么轰隆隆地被剧透了,好过分啊……

说来我很好奇,尽管戴泽尔对罗泽大概可能是爹对女儿一样的感情,但是不管怎么说他都是个斯托卡啊他真的没有偷看过罗泽洗澡吗(((

艾多娜:

伞妹大概是这个故事里和主线最没有关系的一个人,她哥那个支线如果不去做的话就相当于最终也没给她解决这个问题OTZ基本在队伍里的功能就是调戏米宝、毒舌和说黄段子(或者说卖弄色相),地神殿那里我幻肢都要硬了好吗!!!不过鉴于人设实在太可爱了,这些我觉得都是可以原谅的……用完巨魁之腕后会全身酸疼但是又不好意思告诉史雷这点也很可爱,整体感觉虽然她很毒舌但是该为队伍里的小孩们着想的时候还是有她的温柔所在的。

伞妹相关的剧情又短又好理解,不过里面的坑实在是数不胜数。她哥莫名其妙地变成了龙(还是八天龙之一),她心里也知道哥哥回不去原本的样子了但是还是舍不得就一直在一旁守着,史雷一行的出现就是给了她个台阶下,能让她暂时忘记哥哥的事找找乐子,反正队伍里也需要个地天族,她就跟着下山了。除了她哥到底为什么变成龙之外,她身上的谜团还包括她的神器到底是塞在哪里的(四次元胖c…裙摆吗)、天族是怎么繁衍的为什么会有兄妹关系、为什么她会知道成为主神的誓约、扎比哥说她3000年后大概会有看头那她现在到底多大、她哥这样好几百年了怎么之前就没有导师来解决这个问题……我能想到的都有这么多。

最后去做杀掉她哥那个支线的时候哭得很伤心也让人觉得挺可怜的,你们现在没有解决办法也不要就这么乱下决定嘛感觉这里剧本完全放弃思考了似的。加上本篇最终战用枪打出4个天族有可能就回不来了的这个设定,这种解决方法反而给我一种要斩断人家所有心结好安心去死的感觉,这么一想就觉得更过分了……

扎比达:

这个角色我至今都没搞懂他到底是怎么想的……前面的剧情他根本就是个莫名其妙的角色,入队之后才发现他原来是个逗比+ムードメーカー+有点好色的大哥哥角色,但问题是前面他根本不是这么演的啊?!一上来就很有敌意(至少不怀好意)地打了一场,中间又很莫名其妙地打了两场,有什么话你不能好好说明白吗……他二秘的那个支线我还没做不知道里面是不是还有什么剧情,但反正这个角色我觉得很支离破碎,前面和后面完全不是一码事。

再说他那把不知道那儿来的总之是剧情重要道具的枪,且不说来源和子弹为什么是限定数量的,可既然你有必须要解决的目标,你就省着点儿用啊……光是和史雷一行打就用了好几枪,虽然最后两颗子弹都为戴泽尔用了但是联系他前面的行为我一点都感动不起来……

当然不是说我不喜欢这个角色,作为被大家嫌弃的对象www和活跃气氛来说他在队伍里还是比较有存在感的,就“逗比+好色大哥哥”这个角色定位来说也是系列里常有的设定,只是实在和前面剧情里的塑造相差太远,这个反差可以说也是Z的剧本一大败笔。还有他半裸也就算了,戴泽尔挂了之后他半裸还戴个帽子,变态度涨了4倍啊!!!!!!

既然史雷和米库放最后,那其它NPC也简单说说吧:

塞尔盖:史雷唯一一个同性的人类朋友,也可以说是除了竹马组之外塑造得最成功的角色。虽然单纯到会相信史雷和罗泽瞎编的那个夫妻关系是真的(演戏那段简直要笑死人233),不过政治立场上、对自己的要求上、对朋友的态度上都是非常刚正不阿、极其正派的一个角色。尽管也遭遇了很多挫折,但是始终没有因此而气馁消沉,和阿丽夏一样,他也是史雷可以放心把人类那边的问题托付过去的原因之一。他也是唯一一个让我打心眼里觉得“这样的人和史雷成为朋友真是太好了”的角色。

阿爷:当初ジイジ这个名字的翻译大家讨论了好久到底音译还是意译,后来在做特番字幕的时候我们还是决定用意译了,事实证明这个决定是正确的……史雷和米库能成长成我们现在看到的两个好孩子,真的是阿爷的功劳。就算没有血缘关系,阿爷也绝对可以说是史雷和米库最重要的家人。虽然一开始有把史雷和米库当作导师和陪神来培养的意思,但是从阿爷留下的书信和说的那些话来看,他也并没有刻意往那个方向去培养,反而是很尊重他们的意思,如果要走上这条路就支持他们,不成为导师和陪神也不会去逼迫。顺便说一下关于イズチ这个地方的天族,和他们对话能获得很多信息比如米库用长杖做武器就是为了弥补身高之类,最让我感动的一点是原本天族的生活是不需要盖房子做饭之类的,大家是为了史雷能像普通人类一样长大,才在山顶上盖了房子生活做饭……イズチ的大家真的都很为这两个孩子着想。

梅文:这个角色本身特别给我一种“剧情需要”的感觉……就是你把他从剧本里摘出去,随便找一个人替上,问题都不会太大的那种,所以剧本里直接就把他设定成“語り部”了,连开篇的旁白的CV也是这个角色……包括他死那里的演出也很奇怪,本来史雷举枪就要扣扳机了突然镜头一切,我还以为出BUG了……我还想借这里说一下回顾カムラン那段事件给我感觉特别的像TOD2挖掘一行人黑历史那里,连色调都是一模一样的,只是几个区域的切换特别的不自然,不像D2直接一次加载一整个场景,不知道该说这是2D和3D的演出效果差异还是什么,总之明明可以造就D2那段一样的气氛,却被不知道该往哪个方向移动毁掉了一部分……

马尔托兰(阿丽夏老师)、赛蒙:这两个角色完全……不明所以。剧本大概其交代或者暗示了一下她们都有比较悲惨的过去,然后就跟着灾祸的显主干活……为什么啊!过程好歹交代一下啊?!六神将跟着板板干活都还好好交代了理由呢,连说清楚这么两个角色的戏份都来不及写了吗?!阿丽夏老师那里更敷衍,说她是成了凭魔,最终也没说明白到底是什么凭魔,而DLC里居然还又杀了她一回,除了用来欺负阿丽夏之外这个角色到底有什么作用啊?!

枢机卿:老实说听到她大喊那句「私は正義を貫く!」的时候我还以为这个角色是用来婊百合的呢……美杜莎这三姐妹说可怜也是可怜,虽然石化真的很恶心人……

灾祸的显主:本作的反派里也就这么一个交待得比较明白的了……很可悲的人,因为战略目的舍弃了カムラン导致被屠村,米凯尔就给他下了永远孤独还不能死的诅咒,导致他在痛苦之中成为了灾祸的显主。不过他在遇到史雷后却不想杀他而是要染黑他,简单来说也是希望能有一个理解他的同伴吧……只是哥们儿,你方法没找对啊,想染黑史雷你直接对米库下手就好啦,还费那么大劲去抓阿爷……没了米库史雷保证秒黑啊。和艾多娜她哥不同的是,他大概是真正让史雷了解到,有些人是真的只能用“死亡”来解救的。史雷在整个故事中一共杀了两个人,一个是阿爷,一个就是他,真是让人唏嘘不已。(戴泽尔那个不算啊……)

米库妈妈:我就想知道她到底是不是能干的妹妹(((((( 米库送走妈妈那里也让人挺伤心的,认一下又没有什么不好……

好了,终于到可以写史雷和米库的时候了(撸袖子)。

史雷可以说是历代男主里,自始至终变化最小的一个,当然这并不表示他没有成长。性格上虽然是那种想要帮助有困难的人的老好人,但是身上背负的导师的责任让他无法总去助人为乐,这点不知道该不该说是个遗憾。不过一些支线里还是表现出了这点的,比如雷迪雷克那个小孩偷东西的支线,做到最后即便被那些小孩唾骂,他还是为能让他们走上正道而高兴。剧本里也有多次明明他是好心救人施展了导师的力量,却被一般人所害怕、不被理解的剧情,特别的让人心疼。

史老师的名言除了前面说过的在星空下启程之外,还有一句我觉得说的很好,就是他安慰阿丽夏说的那句:(还是大概意思)“就算她教你的这些是假的,你相信是真的,你因此所做的努力也就都是真的。”不管初衷是怎样,只要自己认为是对的就可以了,史雷他自己也是这么一路走过来的,正直而正确。

除了优秀地履行导师的职责之外,他性格里普通男孩子一面的地方也特别可爱,这大概和他可能是队伍里年龄最小的有关(从剧情上看米库应该比史雷大几个月,天族不用说了,阿丽夏比史雷大,罗泽我觉得应该也比史雷大点)。比如看到那种开炮台小车的凭魔会羡慕得不得了,遇到新鲜事物也会觉得很好玩之类的,即便他的生活和普通人大不一样,从这些方面上来看他也是个很惹人喜欢的男生。要说唯一和普通男生不一样的地方大概就在于对女生毫无恋爱上的兴趣,甚至可以面不改色心不跳地评论女性阵的泳装……我觉得这和米库的女友力太高(和脸)有直接关系。

从结果上来说,他大概可以算是TO历史上最伟大的男主角……当然别的作品也基本没怎么遇到他这种情况,可比性不高就是了。整个剧情如果不看剧透又比较理解了剧本意思的话,到史雷和米库杀阿爷那里应该是最绝望的时刻。因为根据前面的剧情,要解决显主就可能会牺牲4天族,这时又不得不杀掉培养他长大的亲人,之后他还要陷入几百年的沉睡……相比之下阿丽夏那点儿被欺负算个P啊!即便如此都没有被染黑的史雷真的是很伟大……好在最后剧本还是有点良心,把4天族给他留下了。从ヘルダルフ身体里飘出4个光玉的时候我简直哭得屏幕都快看不清了……

再来说米库,虽然一开始的定位是史雷的“ライバル”,不过整个剧本里给人感觉这个对手设定并不是很明了,因为这个对手关系只存在于对遗迹的探索,其余方面根本就不是对手关系,甚至可以说老夫老妻度高达系列最高峰……这两个人可以说是没有血缘关系的双胞胎兄弟,虽然长得不一样性格不一样但是脑子里想的事儿大体是一样的,各种同步各种互相理解,几乎九成以上的镜头里史雷旁边都站着米库,正妻感特别强。而史雷也特别知道米库要面子,在米库被欺负得下不来台的时候还会站出来解围,怎么看都是在护老婆(((

游戏一开始的时候米库给我的感觉是特别的老妈子www告诫史雷不能这样不能那样,建议史雷应该这样那样,战斗中各种支援、配合,之后又曝出会做甜食是因为小时候史雷一埋头读书就会忘记吃东西才学会的,Jesus……加上人设配合宣传期的图,总让人觉得他应该是面瘫类角色,没想到实际上表情会如此丰富,吃惊啊笑啊得意啊害羞啊都特别的生动可爱,死要面子那么一点点的ツン也特别美味,本来我一早就买了米库股,游戏还不到4个小时我就彻底被击倒了……

再看米库在剧情里的表现:和史雷追逐同样的梦想,不想在背后被保护着,坚持要并肩作战,在史雷难过的时候第一个跑出来安慰,总在帮史雷说话,经常为史雷着想,为了能帮上史雷而锻炼自己的能力,悲伤一起分担,接受史雷做下的决定,又不会盲从能够提出更合理的意见,数百年后都不忘记和史雷的约定……人生得如此一知己,史老师你还等什么呢赶快娶了吧……

特别是决战前夜对话里,史雷说出要沉睡几百年的决定之后,真的能从米库的侧脸上感觉出他是在难过,而且他还知道史雷醒来要面对的是没有任何一个同伴还活着的世界(因为那时候他也不知道自己最后能活下来),所以也是在为史雷难过。即便如此他还是用了最简单的回答「わかった」来接受了朋友的这个决定,能做到这点我也真的觉得很伟大了。毕竟十几年形影不离的朋友,难以接受这样的情况我都觉得是完全可以理解的。而通关后回到决战之前有一个米库拿二秘的支线,两个人又回到イズチ的山头回想当初下山时的风景,史雷问米库你不是有什么事要说么,米库说我忘了,两个人说那就下次再说。其实那个时候对他们来说有没有下次都不一定了,米库这么说应该也是想在史雷心里留个对自己的念想吧……而DLC的最后大家背对着史雷的方向离去时,只有米库回头望向史雷的方向,这又狠狠地给了我一刀……

看日本那边的太太们对史雷和米库的评价,用的最多的一个词也是「尊い」。他们之间的这种感情真的是非常宝贵,不往腐的方向上想都会很感动……而且カムラン如果没遇到屠村的事,这两个人也依旧会是一起长大的青梅竹马,这缘分啊……

所以结局让米库活下来,最终还等到了史雷醒来两人能够重逢,真的是让人觉得太好了,太好了,他们付出的一切终于有了回报。天族和人类共存的这个梦想应该已经实现了,两人走遍世界中的遗迹的梦想马上就要开始,真是个非常圆满的结局,以至于能让人忘记之前剧本那么多操蛋的地方,真心地祝福这两个人可以继续走上实现梦想之路。

这也是我觉得RPG一定要有个完美结局的理由。我作为主角,或者说我和主角一行人一同冒险了这么久,和他们一起感受这个世界,体验悲欢离合,如果最后没有圆满的话,我都会觉得这几十个小时简直是白费……这也是我极力排斥死主角(没错我说的就是X2)这种结局的原因。就算拯救了世界,和我一同奋战了这么久的主角没有得到幸福的话,那还有什么好玩的……

以及说真的,我打了这么多年RPG,TOZ是我第一次买对角色股……第一次……第一次……所以我真的很开心很激动啊你们知道我是怀着怎样的心情尽可能平静地写这篇感想的吗…………

回过头来说史雷对阿丽夏这个问题,首先史雷已经给过她正面的建议和安慰让她重新振作了,其次两人面对的问题也不一样,借用海猫的世界观来说的话史雷相当于在上位世界战魔女,而阿丽夏在下位世界找犯人,根本就不是一码事,所以也只能在不同的道路上走。至于剧本没把他俩往一起写,没让他们产生恋爱感情(至少不是双箭头),我觉得是有一定道理的。史雷可不是卢克那样几年之后回来,而是不知道要几百年之后才能回来,至少肯定不会是阿丽夏还活着的时候。这要是他俩成了一对,刚确立恋人关系没多久就再也见不到了,平添一份小雪600年后给陈靖仇玉儿扫墓一般的悲伤,何必呢……那还真不如两人在有生之年为各自的理想和目标奋斗咧。

剧情和角色基本就说这么多吧,我估计还会有后续DLC有什么要补充的到时候再说……

再说一下音乐。这次的音乐整体水平很高,加上椎名豪菊苣还用14首BGM刷了全篇的存在感……樱庭这次也还算是发挥良好,大家都不怎么提到他主要是因为他给TO作曲已经成了一种理所当然,而椎名是继TOL之后再回来给TO作曲,存在感当然强。加上逼格确实也高,四个试炼神殿的BGM就不多说了玩到的都知道,龙战和决战前夜的BGM也是张口跪的级别,比隔壁GOD EATER的BGM发挥都好。这次的OST真是必收……必收……

说了这么多,总体上我还是很喜欢本作的,而且无比希望能出一个把BUG都修了好好优化一下细节都处理好剧本的坑都填上的完整版……上PS4我都无所谓。但是!千万!不要出续作!我不想再看到TOX2那样的东西了……

最后!我想说一下阿丽夏那个DLC。

没别的,我就是想,吼两句……

到底是哪个混蛋设计的他妈的那个又臭又长的迷宫啊!!!超级烦人啊!!!门背后不给放宝箱简直是テロ行為!!!BOSS还都他妈是两只两只的!!8层还不说给个存档点!故意拖长度也不能这么拖啊!!!

好了,关于游戏内容的感想就是这些。

TOX双线通关感想(大量剧透+牢骚)

观前提醒:本文创作于2011年10月,很多内容有当时的局限性,搬运时未对内容做任何更改。

严格来说并不能算是两条线都通关了,目前裘德线打到米拉复活(你第一句话就剧透了喂)归队之后的剧情就没什么区别了,所以剧情理解角度上这个进度足以对整个游戏发表评论看法了……
本篇感想中除了TOX的内容还可能包含对传说系列其它作品的部分评论和剧透,所以看之前请做好心理准备。此外有什么想反驳的请务必看完全篇再说,不要看见某句话就断章取义地开喷这是礼节问题。
还有这篇感想估计会非常之长,你们看我写正题之前废话都能写这么多……
段落文字颜色不代表内容重要程度而是方便阅读,黑压压的一大片看起来也费劲不是么。

作为15周年纪念作,TOX从销量上就很好地完成了任务--首周50多万,还不算海外销量(港版韩版等),先不比首周,从总销量上来看都完爆了之前的一大批作品……当然这和发售前的宣传造势也是密不可分的。虽说在发售之前出现了棒子那边流出了完整剧情剧透这种恶心的事,不过好在RPG的好处就是哪怕被剧透了,实际玩起来的感想和看剧透还是完全不一样的。
fami通的评分39,这绝对是日后要他们自己打自己脸的分数。虽然TOX在很多地方都有所进步,但是缺点同样也很明显,且我从来没有看过任何一作传说的完全版flag有TOX这么明显的。纵观过去传说里有加强完全版的这几作:TOS、TODR、TOV、TOG,这其中除了TOV妇联只参战一场这一点体现了完全版flag之外,其余三作在玩初版的时候你绝对不会感受到“这个游戏要出加强完全版”的任何迹象。当初TOS出NGC版的时候口口声声说是NGC独占,之后移植PS2得罪了一大票玩家导致以后传说没有任何一作敢宣称是“某平台独占”,而TODR本来就是TOD的重制了有谁还能想到居然还可以出个TODDC来……TOV的时候也是很多传说饭为了TOV买了三红基之后被NB打脸,而TOG的内容完整到出加强完全版的时候只能出未来篇了游戏本篇加不进任何内容(TOGf的诞生完全是因为TOG的BUG换盘事件导致严重亏损,和TOV的情况[砍掉了很多初始设定]完全是两码事)。但是TOX不一样,它从发售之前就从骨子里透着一种“这货要出完全版”的气息,到了游戏里这种感觉就更加深刻了。可以说玩了TOX的传说老饭,没人敢不相信这个游戏绝对会出完全版。所以fami通,我们可以叫它塞钱通,在完全版出来的时候绝逼是自己打自己的脸,因为按照系列惯例完全版的分数肯定要比初版高(否则出个屁的完全版),但是单就TOX来说不管完全版做成什么样都绝对不可能符合40分满分游戏的标准(至于为什么我放到后文里去说),难道它们要为了TOX完全版创造个39.5分吗?再者TOX除了剧情和人物塑造以及画面建模(这一项还很有争议)之外系统方面根本是完败给TOGf,撑死了也就37分的水平……

既然说到系统完败给TOGf,就先从系统上开始写起吧。
首先,TOX的系统相对于过去的传说有着相当大的区别,具体表现在:场景和迷宫有地图显示且敌人和NPC以及商店等在地图上有所标注(以往只有外传作品中迷宫会有地图),和人物成长密切相关的リリアルオーブ系统,技能习得不靠升级而是通过リリアルオーブ,商店用素材来升级全世界商店共通,GRADE由称号来攒,菜单里的主线支线剧情列表代替了あらすじ,chat也可以直接在主菜单里看,chat分为传统、左下即时、战斗中三种,料理不能制作只能靠买的,可以不借助飞空艇or传送点等工具就在世界范围内随意瞬移等等等等……
系统进行改变尝试是好的,但是这些改变为什么…都在向着FF看齐呢= =如果你玩过FF13,一定会觉得TOX的系统简直是各种既视感:场景和迷宫的地图以及查看地图的方式和FF13一样(包括敌人的显示),全世界商店共通和FF13一样,用素材升级商店也一样(虽然FF13里是素材换点数升级武器装饰品),リリアルオーブ系统和FF系列的理念简直是完全一样的,而左下的那个即时chat还用我多说吗……一直以来传说作为日式RPG的中坚作品保持着自己独特的风格,这点很好而且这也是我喜欢传说的原因之一(如果不是当初在日本偶然看见FF13的低价中古我根本都不会碰FF系列),我十分不理解这一作为什么要如此地向FF看齐。上述系统内容的相似度只要是玩过两作的人都会觉得简直相似到快要雷同了,当然游戏系统这个东西也没什么专利像勇者斗恶龙这种迷宫探险类游戏系统也都是大同小异,只是传说本身有自己的特色,何必学FF呢没必要啊……
个人认为リリアルオーブ的设计算是一个不小的败笔,因为这个系统的存在很大程度上限制了人物的发展--就这么两张蜘蛛网,到99级GP就能点满了没得可加了,而TOX的99级封顶设定也很不人道,像传说这种二周目才是游戏真正的开始、探索世界和隐藏迷宫为一大乐趣的游戏,开了双倍经验之后达到99级根本不费吹灰之力(而且还有能再加一倍经验的料理),这要是买了五倍经验岂不是通关之前就能满级了= =这么快就满级会让人失去很大的乐趣啊好歹设定成过去的200级封顶或者250级封顶嘛……リリアルオーブ在无形中给整个系统加上了一个限制的框框,个人意见上觉得远远不如TOV的练武器学skill系统和TOG的练称号学技能&skill系统,虽然V和G里可能初期或者说整个一周目刷这些内容会显得很吃力,但是至少刷得乐在其中啊。
当然如果你非要说某个系统是因为这样某个系统是因为那样而如此设计的我也不会反驳,这种东西公说公有理婆说婆有理分不出个对错进行争论完全是没必要的。

其次再说战斗系统。这次战斗系统的卖点在共鸣(LINK)上,即双人配合。这个系统的想法是很好的,共鸣术技华丽且实用,给战斗增加了不少的爽快程度,但是它也有一定的问题……比如说不和谁LINK的话都无法暴OVL不能发秘奥,这让老fan中喜欢单人模式的玩家情何以堪啊…说来本作好像固定队伍成员必须是4个人而不能像V和G那样减少上场人数?大概是考虑到了这一点,本作中斗技场的难度(特别是单人战)大幅下降,只要等级练上去一路狂殴小心别从边上掉下去就OK了,让本作本来就不多的やり込み要素又降低了一个水准……
说到斗技场,是哪个白痴想出会出界掉下去这么个设定的……传说里前冲系技能和动作太多了根本不适合这样的设定,就连被打飞一个受身都有可能掉出界,更别提集中回避的时候掉下去这种让人想要砸手柄的情况。很多时候斗技场挑战失败不是因为被怪打死而是从边上掉下去……
回到战斗系统本身,还有一个卖点是角色特性和援护特性,这个设定的灵感肯定是来源于TOG……当然,这个系统很不错,可以说是TOX的战斗系统的最大亮点了,当然之后还要说一下某些角色特性的小问题但这不影响对这个设定的总体评价。这次是继TOD2之后再次采用了TP与行动值(SP也好CC也好AC也罢都是差不多的东西)两者结合的系统(换装X的那个EGB又是另一个概念了不多谈),没有技能衔接限制着实令战斗很爽快,不过这点上和TOG比还是差了一块(更别提TOGf新增的アクセルモード了…)。为什么这么说呢?因为技.能.太.少.啊!除了裘德和米拉是每个人20个技能(先不算米拉的四大)之外,其余4人都只能学会18个技能,先不说G了,和V比都少了一大堆(V好歹还有skill变化技),而且何止是V呢甚至比DR和L都少(A虽然有FOF但考虑到随时发动的问题暂且不算)。好吧,艾尔文他有チャージ技我们就当他有35个技能好了但是他的チャージ技本身还有问题我们留到后文去谈……也许是为了共鸣术技而把分配到每个角色上的单人技能减少了,但是这样就削减了很多可操作性啊。TOG的A技众多A技B技的连携方式也很多,虽说不是每个技能都那么好用但是研究连技是一个相当有意思的过程,每个人都可以研究出来属于自己的一种套路,这一点上TOX还是超越不了TOG的。技能少的问题在蕾娅身上得到了最明显的体现:18个技能中有8个回复辅助系,近战技能就只有10个其中真正好用的就更少了……
再说最初提到的共鸣术技,偏向性太严重了……裘德和米拉之间几乎快要达到每个技能都能发共鸣的程度,而其余的角色之间的共鸣术技只有那么三五个甚至有的还是重复的。同时技能数上也是两位主角占尽了便宜,只有裘德米拉有两个奥义,裘德有5个技能变化(斗技场还能拿到魔技变化skill书)米拉有4大无双+魔技,甚至裘德还可以通过支线学会新技能(期间限定的ミュゼ召唤先不算在内反正实用性也不好),本来TOX6个操作角色在传说里算够少的了(连TOP都追加了第7人…)偏向性居然还这么严重,真让人怀疑这是不是也算赶工痕迹的一种。
而且本作似乎给人一种并不追求连击数的感觉,如果不是刻意想去提高连击数的话,普通一周目打下来最大连击可能也就几十。一方面是因为双人配合反而容易破坏连击,还有一方面就是高连击的技能实在太少,除此之外发共鸣基本也就等于断连。但是不依靠共鸣的话光靠角色本身的攻击和术技来削HP似乎又太慢(共鸣的伤害倍率真是相当可观…),总之是和过去历代传说中打连击的方式完全不一样,对于研究无限连爱好者来说他们又少了一项乐趣……
战斗系统说到最后就来谈谈各个角色的操作感想和问题吧:
裘德:因为能在战翻魔武器BOSS后拿到在地面无硬直的附加skill,得到这个skill之后裘德绝对是LINK对象的首选。技能属性丰富、实用性好,轮舞旋风简直是吸怪神技,斗技场只要一直用这招都完全不用担心会掉出界,而転泡更是很多高难度BOSS战的必备技能。增加移动速度的skill配合集中回避基本上单挑可以无伤,动作流畅得让人觉得这孩子根本不像是个医生而是个打手。能奶能打还有自身BUFF,辅助特性レストア有了skill附加发动几率之后几乎等于半个自动生命瓶,リーチ较短的问题也可以通过速度来解决(何况还有魔神拳),无论手控还是辅助都是一流的人选,不愧是主角性能就是逆天。唯二的缺点一个是秘奥大概是全员里最地味的,第二就是集中回避的实用性。集中回避这个特性可以说是专门为单挑而存在的,因为发动需要三个条件:敌方发动攻击的同时进行后跳(对时机有着严格的判定早了不行晚了不行),要面向敌人进行后跳如果有别的方向的敌人发动攻击则没有用,和敌人间的距离不能太远否则也不能发动。以上三点决定了这个特性在混战中的实用性几乎为0,防在那里等着敌人打过来再跳简直是浪费时间还不如一个连牙弹上去破防。但是整个游戏中裘德线的单挑战就只有对伊巴尔和艾尔文,单独操纵裘德的场景也只有一开始的研究所和带米拉去ル?ロンド那段,米拉线单独操纵米拉的情况都比这要多得多……于是乎真正能用来刷集中回避使用次数的地方估计就只有斗技场了真是微妙至极。除去这两个缺点之外,裘德可以算是队伍里实用性最高的角色没有之一,除了刷共鸣时间称号之外我几乎没让他出过战斗队伍。
米拉:角色特性最好刷,因为和技能使用次数几乎可以等同,450次简直是轻松达成。后期四大的招式回来之后可以直接用四大无双,不过TP的消耗也相当的夸张……魔技其实严格来说只有地水火风雷光6种,其中最好用的是ウィンドカッター因为可以把倒地的敌人给挑起来,初期以及单挑战的时候只要先用フレアボム把敌人击倒再ウィンドカッター连发打起来十分轻松。skill大多是和空连相关,但又没有TOV的朱姐那样夸张(朱姐的地面战斗力就比较差了…),不过到了空中就不受裘德的地面钢体保护了算是个比较危险的因素,在空连skill攒齐全之前还是乖乖打地面战更好。法术方面我几乎没用过,因为如果不手控她的话她基本被我放在板凳位置上(因为角色特性称号是要手控来刷的而米拉的AI还不如艾尔文好…),而且辅助特性的バインド也比较鸡肋。地面技能以アサルトダンス最为实用,连击数当然也是重要原因之一。BOSS战我基本都是手控米拉,剩下三人上蕾娅艾丽泽和裘德的三奶组合(…)这样回复力能得到很大保证。至于为什么不用第一前卫艾尔文,留到艾尔文那里再写。一周目通关学会了オーバードライブ之后在二周目的序盘和裘德一起用合体秘奥来秒BOSS也是很便利的打法,还有手控米拉可以顺便刷弱点攻击次数这点也很方便。除了连裘德之外,米拉连蕾娅也是个不错的选择,一是米拉也有击倒技可以帮着偷东西,二来米拉的普攻很容易把敌人打上天而蕾娅可以帮着从天上再揍下来……
艾尔文:这个角色从手控角度上来说和蕾娅可以并列纠结程度第一位。普攻速度太慢很多情况下大剑还没抡下来就被敌人一脚踹飞,而L3+O虽然可以改用枪进行普通攻击不过这种方式下第一下还是会用剑砍导致浪费1AC,所以艾尔文的连击最好是技能起手,配合增加敌人硬直时间的skill再把普通攻击组合进去(全用技能的话他的TP又是全队最低燃费太高)。由于技能分为剑技和枪技两种使每一种的数量相对较少,所以角色性能的チャージ算是对此的一种补足,只是チャージ本身的发动又很微妙。首先チャージ必须要在发动技能之后才可以按住X来累积,这就导致チャージ一定要通过枪技来进行,如果是发动剑技之后再チャージ那无疑就是在敌人面前当活靶子(魔神剑除外)。所以说手控艾尔文的话,战斗的进行大概会是这样:枪技接チャージ,之后チャージ剑技起手进行连击,之后再重复这一流程……实在太麻烦了,还不如直接普通技起手来砍呢,何况チャージ后的技能用起来也没有好用到哪里去,无非就是附加击倒or增加攻击/炮弹回数,有些情况下还不如原技能用起来流畅。比起性能微妙的チャージ性能,辅助性能的ブレイカー则是相当有用,因为破防的同时还会100%附加眩晕,在BOSS战的时候发动频率意外地高。所以手控裘德LINK艾尔文,再上蕾娅和艾丽泽也是我打BOSS战的一种配置,何况艾尔文还有守护方阵,虽然回复量没有治愈功多,但关键时刻还是可以救急的。当然,艾尔文在后期通过支线学会チャージアーマー的skill之后,チャージ中可以保持钢体这点还是不错的,配合加快チャージ速度的skill也可以在敌人堆中来チャージ两下。不过这个skill在裘德学会地面钢体之后也变得没有意义了因为艾尔文主要是打地面战……综上,艾尔文虽然算是个系列传统型的剑士系前卫,不过把他当做AI来用远远强过直接手控。手控的情况下比较好用的技能有闪空裂破,真月闪(习得较晚),ワイドショット。特别是ワイドショット,无需チャージ连发起来都很强,而且因为是枪技所以还能保证一定的自身安全。
艾丽泽:上场率最高,手控率最低。作为全队唯一拥有大范围和全体回复技的队员,她是最重要的回复役。物理技能上只有ティポ戦吼和ティポプレシャー比较好用,斗技场只要用这两个技能就可以打过了。角色特性和米拉一样好刷(某种程度上比米拉还好刷)但没用程度可以排在第一位,因为除了无可救药的萝莉控我实在想不到手控她的任何理由(当然刷角色特性称号还是要手控一下的)。辅助特性十分好用,特别是连米拉和艾尔文这样的TP消耗大户,基本可以让果冻下岗。虽然作为一名萝莉肯定是身轻体柔易推倒(喂)但是她的生存能力意外地高,因为她有着很多非常优秀的攻击对抗性skill,比如10%反击小锤子,一场战斗中一次的100%自动复活(搭配リコール1就是两次),中异常状态后一定几率自动恢复,受到伤害后一定几率自动回复HP,经常在挨到BOSS的全体攻击秘奥的时候她是剩余HP最多的人。除了回复术之外,攻击术都是暗属性的,种类比较少但都是范围法术,特别是即死附加的那个AOE在杂兵战的时候很有用(说来这作的ネガティブゲイト真的很有种冥界之门的感觉)。
蕾娅:前面说到了由于回复术占了位置导致近战技能非常之少,好用的大概就只有大轮月华,可是这招的出招速度比裘德的轮舞旋风要慢一倍,唯一的优点就是发动活伸棍之后攻击范围会很大。角色特性的活伸棍看起来是增加了攻击和技能的リーチ但是实用性也很有限,首先发动方式和裘德的集中回避是一样的,其次范围再大也比不上艾尔文的大剑……所以她和艾尔文一样也是一个作为LINK对象很强但手控就很微妙的角色。辅助特性偷东西,但是必须把敌人击倒才偷得了,所以和米拉或裘德连是最好的选择。能防止敌人吃道具这点在面对多人BOSS的时候简直是救命稻草,否则打最终BOSS战简直就是永无止境的消耗战……另外这个角色的技能有不少都是往天上打的,skill中也有一些和空中相关的,可是最适合空连的skill全被分给了米拉,让蕾娅的可操作性又下降了一个水平。比起空中相关skill,蕾娅的skill还是和道具相关的比较实用,比如道具效用全体分予、低几率使用道具不减数量、使用道具后无硬直时间,这些都明显把这个角色指向了自动使用道具的最佳角色。可是……她自己会回复术(而且会复活)所以除了恢复TP之外使用HP类道具的几率相当之低啊= =我觉得她根本就可以去掉回复术变成完全的近战前卫+道具流(就像V的カロル先生一样)可蕾娅的剧情定位偏偏还是护士。所以我说这个角色本身的特性就是各种纠结甚至可以称为设定混乱,每一个部分都在和其它特性互相矛盾是要闹哪样……
爷爷(为什么别的角色都说名字只有这个用代称):我觉得爷爷可以完全意义上和TOG的教官画等号--纸装甲,术师,普攻远距离,长年板凳……术后调律这个角色特性想法本身是不错的,配合上相关的skill也还算好用,但是因为爷爷移动慢防御低HP少导致很少有人愿意手控他,而唯一的全屏法术タイダルウェイブ又属于奥义根本不能调律,加上18个技能又被武身技占掉三个剩下的术性能上又都不是很好,导致从术师的角度上讲还不如米拉姐至少米拉皮更厚一点……辅助特性的自动魔法防御和米拉的バインド一样鸡肋,反倒是有个“后跳成功可以让时间停止3秒”的skill十分有效,把爷爷放在战场上时不时地就能发动一下。共鸣术技的性能都不错,但是数量又太少了……总之除了刷特性称号之外,基本就是个板凳角色。
角色说完说一下秘奥义,X的秘奥一看就是S组的水准,不仅数量少演出也一般般,S组的秘奥义就从来没比D2组的强过,你们看D2、R、DR和G的秘奥义视频哪个不是数量又多又燃(R的秘奥虽然很鸡肋但是视觉效果非常好),相比之下S、A、V、X的秘奥义不但数量少而且缺少让人热血沸腾的那种感觉……这次的那个合体秘奥虎牙破斬?アギト被nico吐嘈简直就是T&B的GoodLuckMode,地味得不行。每人只有一个秘奥这点也是个明显的完全版flag,个人最不满的一点是明明以マクスウェル为中心的故事为什么连元素八段都看不到……而且只能通过唯一的奥义来发动这点也令人很不满,因为有些奥义明显很不好用但还必须得留着它占一个技能栏位真是浪费……

说完战斗系统再来补充一些系统方面的小问题。这次的系统在有些地方做得还是比较人性化的,比如一些重要支线的触发都有chat提醒,能触发支线的NPC头上也有叹号标记,这对于过去的传说需要满世界乱跑不看攻略根本都不知道哪里有什么支线来说实在是相当人性化的设定。不过相对的也有一些设定让人头大到了可以说是操蛋的程度,比如野外采集点的数量。虽然称号可以在二周目继承,但是二周目的采集点数量依旧要从0算起,哪怕你发现了上一周目没有发现的采集点,只要你当前周目的总数量没有达到之前的记录那么采集点的数量就会保持原样。这一点太混蛋了也就是说如果你没有在某一周目发现800个采集点的话下一周目你就得重新找,本来找采集点就是TOX里最摧残人的事没有之一了再找一次简直要命……虽然chat数的称号也是只算看过的数量,但好歹chat都可以在列表里把上周目看过的再看一遍。而且貌似连支线任务的记数也是只算当前周目的,这点我不太确定因为没有仔细求证,如果是这样那岂不是太操蛋了分明两条线有些支线是不重合的,虽然每条线的支线总数的确是超过90个但有些是无提示且有时限的超小支线啊……
chat系统因为分成了三个部分所以传统意义上的chat数量变得很少,总共就230多个其中还有不少是支线提醒。其实严格来说根本就只是多了个左下即时chat,战斗中的那个过去历代都有只是没加头像罢了,你们看尤利.罗威尔氏在战斗中聊得有多欢实……由于上半年主要打的是有600多个chat的RM3,感觉TOX的chat数量完全不够看,而且左下即时chat虽然有的也比较有意思可是找不到地方回顾…不能回顾的还有过场动画,这点就很不够意思了。难得扔掉IG换了ufo做了那么精美的动画,不能回顾实在是让人大失所望……

综上,用了快8000字来说系统,应该已经把这个系统够不上40分满分的理由说得很清楚了吧……那么后面就换剧情讲讲好了。

这次的剧情总体来说是不错的,在系列里足以排得上前五甚至前三。原本我还担心写出了TOVS里那堆烂剧本的木贺大介担任シナリオ不知道会写出什么玩意儿来,现在看来他写原创剧本还是可以的让他改编就算了……剧情的展开、节奏、伏笔铺垫都还算是比较好的,当然传说的最大重点并不是剧情所以也没要求非要达到什么神剧情的高度。TOX的故事,前3/4(大概就是到米拉复活那里)基本挑不出什么毛病,最大的问题出在最后的1/4。为什么这么说呢?因为很明显到后期你会发现这个故事根本就是一群想要守护这个世界的人在互殴,互殴的理由是“因为你和我拯救世界的方式不同,所以我要揍你,让你答应用我说的方法来拯救世界”。无论是ジランド、龙虾王(喂)、甚至是元素老头,他们所做的都不是毁灭世界而是要保护对自己来说重要的世界和人们,而ナハティガル王虽然是传统意义上的恶役,但他也并不是有什么反人类的举动,和以往系列里的BOSS们有着天壤之别。这个蛋疼的主旨让人不禁觉得你们打个什么劲啊坐下来好好聊聊不就结了至于那么大打出手吗……当然,即便是这样的剧本,还是强过D2组作品们很多的。
另一个问题就是双主角的设置。严格意义上来说TOX不是传说中第一个采用双主角制的作品,你们别忘了马场英雄不但是TOX的Producer还是TODR的,TODDC就是这货搞出来的。只是TODDC的少爷线基本属于服务fans用的,所以也没有当做什么第二主角来大肆宣传。用双主角从两个方向来进行故事是一个不错的尝试,但是这里有个问题就是先走哪条线。在这里我拿STING的神眷之力和SE的王国之心BBS来举例好了。神眷之力的双主角是男主角和女主角各带一队进行自己方面的故事,两对人马的举动基本是不相干的只有少数地方碰面以及最终章两对人马汇合,男主女主各自的剧情都是个目标清晰条理清楚的故事,双方合在一起又成了一个完整的大剧本解释了世界观,这对于向来不以剧本见长的STING社作品来说已经是超常发挥(这个游戏毁在了它的系统平衡性上,STING的作品往往都是重系统轻剧情这次彻底反过来了真是矫枉过正),就算拿来与别的双主角甚至多主角剧情的游戏相比这种表现方式都毫不逊色。TOX的双主角并不属于神眷之力这种各讲各的故事而是同样剧情的两个主角视角,这样虽然会造成大段剧情的重复性不过原本传说就是需要多周目的游戏所以这里倒是无所谓,只是既然你弄了双主角,那么就得保证这两边无论从哪边开始都能看懂大概的剧情才是啊。因为这次是系列首次有女性角色作为“主角”而不是“女主角”(差别很大)所以老fan几乎都会选择从米拉线开始游戏,但是米拉线跳剧情太多特别是米拉死后到复活那里,裘德线在这段内容中经历了非常重要的好几段剧情而米拉线就这么直接略过去了,直接导致玩家会很纳闷这剧情到底发生了神马怎么突然就跳到这儿来了呢?相反先走裘德线的话,除了第一部米拉的腿是如何炸伤的以及米拉是如何复活的这两点不明之外,整个故事的条理是很清晰很明白的让玩家能够直接看懂。其实完全可以做成一周目只能走裘德线,一周目通关之后再开放米拉线,这样二周目跑下来整个剧情的理解就很完美,反之一周目米拉二周目裘德就会在一周目的时候打得一头雾水到二周目才恍然大悟但是因为已经知道了后面的剧情所以震撼程度大大下降了。这里就要提到之前说的王国之心BBS,这作让你自由选择三个主角之一,从剧情的角度上来说最佳的进行顺序是Ven-Terra-Aqua,而Ven因为外表和Roxas几乎一样所以系列老玩家一定会先行选择Ven,之后因为Terra的真实身份是[剧透]所以之后会跟着选Terra,最后走Aqua线来了解到Ven的身世,如果最先走了Aqua线就会导致走Ven线时因为知道了他的身世而觉得索然无味,但是只要打过旧作的玩家几乎都会按照VTA或者TVA的顺序来走所以问题不大(而且因为三人各自是各自的内容就算先走了A线也不会对剧情理解造成影响只是会让V线的乐趣下降而已)。而习惯了男性做主角的传说玩家们看到这作有双主角这么个设定,几乎有一大半都会想要尝试一下先走米拉线而导致之后十分后悔,这不得不说是staff的一大设计问题。既然米拉线不能把故事完整解释清楚,那就不要让玩家一周目走米拉线嘛……

貌似对剧情贬了那么半天没说几句好,那么TOX的剧情强在了哪里呢?人物塑造上,特别是主角阵。这一作的人物塑造仅次于TOL专有的角色章,几乎可以排在系列的第二位。这里说的人物塑造不是指人物有什么惊天动地的大举动或者有什么大身世,而是说人物的性格和相关举动的真实程度。这里也按照角色来分开说吧(排序是个人好感度从低到高)。
裘德:虽然我个人角度上对这个角色好感度最低(不是说我讨厌他,只是没有对其他人那么喜欢而已),但是这个男主角确实是历代里很尽职尽责完成自己角色任务的一位了。由于传说历代主角里笨蛋占了绝大多数(连不算聪明的也一并算在内),这种聪明型的男主角实在是很难得,要知道上一位头脑还算灵光的主角可是个弱气包……整个游戏的过程中可以很明显地体会到他的成长--从一名卷入骚乱而不知所措的普通医科学生,在旅途中开始寻找自己的目标,失去了仰慕的对象后历经自暴自弃之后又重新找回动力,最终成长为一名为了构建和谐社会(喂)而努力奋斗的有志好少年,玩家进行游戏的过程从某种意义上讲也是在和他一起慢慢成长吧。如果说真要从中挑点什么毛病的话,就像2ch上说的,米拉和裘德的关系更像是被崇拜者和信者的关系,游戏中期某些桥段确实是表现出了裘德的“只要是米拉说的就是对的,只要是米拉要做的就是正义”的感觉,不过这一点看在他只有15岁这一点上也是情有可原,而且后期他也在失去了米拉这个目标的情况下能够重新站起来找寻自己能做的事(当然也是多亏了蕾娅的帮助),特别是在最终离别的时候忍住了挽留米拉的话,这里能让人真正地感受到他确实是长大了,知道什么是自己最应该做的。要问我为什么对他好感度最低的话……大概我是和艾尔文一样对这种太老好人+优等生角色总是看不顺眼吧w说来我很想吐嘈的是TOX的双线共通剧情里唯一一处两条线内容不一样的地方是在バーミル峡谷裘德出来当狙击手的靶子时裘德线是犀利地一侧头闪过而米拉线里是被吓退了一步坐在地上,真不知道在这里搞个区别是怎么个用意……另外在裘德线与艾尔文单挑的那一场里我更喜欢裘德战败后的剧情,因为我总觉得战败后那段对话的语气和表达的心境显得更自然一些,当然这里纯属是个人意见了。
艾丽泽:和裘德不同,艾丽泽完全就是个小孩子,而且因为不是主角所以也不需要描写她有多大的成长。用日本語でおkさん(ウィンガル)的话来说,她只要维持是个小孩子般生活就好了。剧情中她有因为ティポ的事而对米拉和蕾娅发脾气,说出来的话也完全不顾虑对方的感受,这里都是非常符合小孩子的特性。把小女孩塑造得像个小女孩,这一点就算是成功了。历代传说里藤岛系的萝莉大多都会受到优待,本作也不例外。通过ティポ我们可以感受到这个怕生的小孩的内心还有着怎样的想法(虽然バリボー之类的词也不知道她是从哪里学来的…),结局中她把ティポ收到箱子里开始自己来直面周围的人也是她最大的成长,不再需要一个保护着自己抚慰自己寂寞的外壳了。(咦这么说的话总感觉和仙三的小葵很像呢……好吧本质上区别还是很大的)
爷爷:虽然在战场上不好用,但是剧情里还是充分地表现了这个前国家级军师的能力。作为一名长者,他在守望着周围这些年轻人的同时,也在审视自己过去的错误。虽然年龄在队伍里最大,但从来没有长者的架子,甚至还会经常和这帮年轻人一起插科打诨,就连讲述一些人生道理都会通过很巧妙的方式而不是直接说教,要知道传说里有几作的说教气息太重也让人觉得挺别扭的(以TOR为首)。TOX里最感动我的一段剧情就是关于爷爷的过去的那条支线,他和ナハ王的妹妹时隔20年再会互相寒暄问暖那里是我打TOX唯一一次流泪。那种心情大概就是像如果能得知少爷还活在TOD的世界的某处里一样吧(跑题了喂)……
蕾娅:就像这个角色的战斗定位很纠结一样,这个角色在剧情中的定位也是可有可无。因为她和整个故事的关系最浅戏份最少所以经常会给人一种“这个角色简直就是凑数的”的感觉。不过这并不代表她没有萌点,TOX里的妹子都是嫁啊(自重)!首先有青梅竹马加成(虽然没能走到一起去这也算是历代竹马里唯一没有结果的一对了吧),裘德自暴自弃那段时间她也一直陪在身边照顾,把裘德点醒的人也是她。米拉线中她自己也提到了想要当护士的初衷只是要帮裘德的忙,这样不纯的动机是当不好护士的,所以最终她才放弃了成为护士。虽然她在剧情上的待遇不怎么样,和アグリア之间的矛盾冲突也显得很莫名其妙(当然这个莫名其妙是アグリア引发的和蕾娅没什么关系),她自己都觉得拖了大家的后腿,但就是这样一个明知自己有种种缺点却还在努力的女孩子真是让人打心眼里喜欢(你根本没说出哪里值得喜欢嘛= =),大概是我在她身上看到了一些自己的影子所以产生了一些共鸣吧……另外和蕾娅相关的所有战斗结束对话都萌到不行啊!不论是和艾尔文的拍手、和艾丽泽的拥抱,打米拉的腿打自己的头(喂)……其实队伍里有这么一个角色挺好的嘛戏份少点也无所谓啦~当然我是真心希望她的战斗相关特性好好改一改……
艾尔文:其实我觉得我对他的好感度可能已经超过米拉了OTZ这个角色由于一开始就各种定位在服务腐女上加之某人的剧透CP观强压让我对这个角色很没有好感,发售之前被声优说角色是人渣神马的真是各种不遇……不过实际了解了他的剧情之后,我充分地觉得其实第三主角不应该是龙虾王而是他才对吧……作为从发售之前就透露着种种可疑的气息很明显就是个背叛角色的一个人,艾尔文有着传说全系列主角阵中身世和成长经历最凄惨的人基本没有之一。具体表现在:20年前6岁的他和一家人快快乐乐地坐游船出去玩,莫名其妙地被卷入断界层的裂缝来到了另一个世界父亲因此而死。母亲思乡过度一病不起连自己儿子的长相都不认识了,为了活下去他只能在叔父ジランド手下从事各种肮脏工作来养家糊口为母亲治病(说来貌似20年前ジランド才15岁?两辈人9岁的年龄差没有问题吗…)。好不容易有个妹子对他有好感结果还因为工作而害死人家所有同伴,为了给母亲治病而不让イスラ从组织中脱离最后逼得イスラ毒死了他妈(这件事上双方都有责任就是了)。为了回エレンピオス而不得不放任米拉去死,结果发现米拉就算死了断界层也没有消失等于白死于是和裘德同样陷入了自暴自弃……我觉得这样悲催的境遇不去当毁灭世界的最终BOSS简直就是屈才,你们看看历代BOSS里有哪个比他还惨的?从小缺爱一直独自打拼的他从某种意义上来说在这个队伍里是心理年龄最低的人,爷爷一早就看出了他还没有完全成为大人,我想他自己应该也深知这一点,所以在看到不断成长为大人的裘德时,会发自心底地觉得嫉妒和不爽。和裘德初期中期依赖米拉一样,艾尔文对米拉的依赖虽然没有摆在明面上,却也十分明显。最明显的一点就是他和裘德那场单挑之后,说出的“我没法像她一样”。米拉一早就知道艾尔文的行动各种可疑也知道他可能会对自己造成威胁,即便如此她依旧允许艾尔文继续跟着他们并且予以了不小的信任比如斗技场ティポ被抢的时候。尽管对于艾尔文来说米拉是不得不去铲除的存在,但也是她给予了自己居場所,让以往疏远着他人特例独行的他头一次觉得有这样可以信赖的伙伴也是不错的。艾尔文的母亲说过,艾尔文其实是个怕寂寞的孩子,他的内心还是渴求着和他人的接触。为裘德挡攻击和追ティポ那里他是真的拼了命的去做,如果他完全不在乎这帮“同伴”的话根本就不可能这么做。就连要杀裘德的时候,他也动摇得如此明显。同样讨厌孤独的裘德选择了烂好人的性格,而他则是正好相反的疏远别人,某种意义上艾尔文和裘德也算是合わせ鏡了。不幸中的万幸是他恰好就遇到了这样一群能够包容他的同伴,让他最终能够回归到正途上。面对最终和米拉的离别,他的反应和其他所有人都不一样,在我看来怎么都是在表现アル->ミラ……比起裘德米拉的官配,我果然还是更喜欢艾尔文米拉这种总是包含着一种无法直说的感觉的大人之间的情感,果然我是老了对青涩纯真感情已经没什么感觉了嗯(另外苦恋悲恋啥的很让人切ない不是吗TvT)。相信结局之后他历经了这些冒险,会逐渐成长为一名真正的大人吧。另外由于CV是杉田,有的吐嘈的语气真的超像阿银啊……
米拉:「揺るぎなき信念」说的就是米拉一点错都没有。作为マクスウェル的替身,从小就一直被灌输自己是マクスウェル的概念所以自己深信不疑这一点。即便中期她察觉到了自己并不是真正的マクスウェル这个事实,也完全没有影响她想要保护精灵保护人类保护世界的信念。作为游戏的主角之一,她的各种不食人间烟火也许会让玩家产生一种疏远感,不过因为她自始至终都贯彻着这种感觉所以也没有什么不自然,如果最后剧情变成她作为普通人生活下去说不定反而会让人感觉很糟糕……这个角色的缺点就是有些时候过于猪突猛进了,就算是为了表现她坚定的信念,也没必要表现得那么有勇无谋,比如在ガンダラ要塞炸残腿那里。在这一点上让人能隐约看到一些法拉的影子……虽然某些桥段和chat有恶意卖萌之嫌,不过鉴于系列里难得有这么一个V587帅气飒爽的女性角色,就不追究了吧~说来10周年是メロン,15周年是バリボー,到20周年还不知道要搞出什么下捏它来……

说完主角,再来说说配角们吧,这次的配角有一些也是很有亮点的。以下排序不分先后想到谁就写谁(不一定全写)。
伊巴尔:就是为了写他我才专门拖到二周目打得差不多才来写感想的……这个角色是传说历代所有角色包括反派和NPC在内唯一一个我觉得可以称之为“傻逼”的角色。我实在不理解这个角色的创作用意,卖萌?卖傻?这个角色每次出场必定是来添乱的,唯一一次还算派上点用处就是占领飞船的操作室,但是随后又启动了甲板上的兵器让主角们多打了一场,简直就是“猪一般的队友”。他一心仇视裘德抢了他“巫子”的位子到也算是某种程度上的「揺るぎなき信念」了。如果说是为了给总体沉闷的游戏气氛来增添一些喜感的话,完全可以在某些桥段上给他多一些救场的戏份,这样哪怕他死蠢一点倒也无所谓了。或者干脆就把这个角色彻底删了,至少我觉得删掉这个角色也完全不会对剧情造成任何的影响某些桥段完全可以用别人来完成。现在这种上不上下不下的角色定位只会让人觉得这就是个纯傻逼,完全看不出哪里有可爱的地方,简直就是个偏执狂。如果完全版里他变成了队友(虽然可能性不大吧)我绝逼不会想买的……
ミュゼ,盖亚斯王:这两个角色放在一起说是因为TOX这个双最终BOSS真是传说史上最恶心的最终BOSS战,我宁可打一个角色的3种变形形态也不想同时打两个BOSS且其中一个会回血……说到偏执狂这个问题,在ミュゼ身上尤为明显,没有主子下命令就活不下去谁肯命令她谁就是主子神马的节操掉了一地啊……至于龙虾王,虽然他人气很高也被官方认可是第三主角,但是我个人却对他没什么感觉。这很大程度上和最后1/4急转直下的剧情有关,明明不是个多么不讲理的人在中后部剧情的时候也开始和裘德米拉的想法贴近,但是最后的剧情转变得实在让人觉得有些莫名其妙……明明都史无前例地在决战前夜男女主角之间插一脚进来了,为什么就非打不可呢还是为了那么小题大做的理由。
アグリア:小姐你不要扭了你扭得我看着都觉得关节疼……这也是让人觉得很莫名其妙的角色之一,而且我感觉她身上剪了相当多的剧情。她烧了自己全家这个过去是讲明白了,但是她怎么就投奔龙虾王还成了四刃这其中肯定有很重要的故事否则她这个性格不会对龙虾王那么忠诚。四刃里ジャオ和ウィンガル加入龙虾王麾下说得很清楚了,プレサ的理由虽然没讲得很明白不过大致也能猜出来,只有アグリア完全是不明不白。此外这个角色长得不漂亮动作又丑,可是人设又弄了个パンツ丸出し,这到底是想卖肉啊还是卖萌啊哪边都不对呀……难得坂本真绫上一回传说,配这么个角色真让人觉得有些不值……
ウィンガル:对这个角色其实我没什么感想只是比起攻略本上写的エクシリア世界文字翻译表我更想知道ロンダウ语的翻译表……
ジャオ:不知道为什么我觉得这个角色和尤金有些像,可能是人格魅力问题吧……这个角色是配角里我比较喜欢的一个,因为杀了艾丽泽的父母对此有愧疚而一直照顾着艾丽泽,死前也是为了保护艾丽泽而受了重伤,为了掩护王的撤退而独自抵挡大军真是重情重义,传说里有很久都没出现这种死得那么壮烈的角色了。

由以上内容可见,TOX的剧情虽然在系列里还算不错,但缺点毛病还是有一些的也肯定达不到39分的水平。虽然我很期待完全版可以改改最后1/4的剧情,但是考虑到以往的完全版还从来没有改过结局,这个期望大概是没什么实现的可能性了。至少、至少请把某些不合理的地方改改吧比如给蕾娅加点戏份啥的……

系统剧情人物都说完了,最后再来补充一些小的问题点。
本作为了追求剧情和系统上的改善点而舍弃了很多系列里的共同要素,比如没有小游戏,没有猫/兔/龟人村,斗技场没有历代角色乱入,没有温泉/泳装事件等等,这都让游戏的耐玩性有所下降,称号和奖杯基本都是靠刷就能得到的,远远没有TOV和TOGf里那些奖杯要求有意思。やり込み要素过少导致这个游戏很容易转向为工作ゲー,刷满了称号之后这个游戏就变得索然无味了何况那些称号刷的过程也并没有多有趣。
还有不是所有的NPC都能对话这一点,尽管我也打过不少RPG了不过实在是不记得还有哪个RPG里有同样的设定。我觉得这一点是非常不好的,RPG的最低要求也是营造出一种作为游戏角色置身于游戏世界内中的氛围,不能说话的NPC和背景有什么区别?原本这作在细节上就有很多问题比如可以随便踩鸟它们都不会灰起来,但是连NPC的对话都砍掉未免也太偷懒了,多想几句台词有那么费劲吗?虽说传说不是个以细节取胜的游戏,但也不能这么糙啊……另外绝大多数的支线委托的内容都是千篇一律,报酬都是アタッチメント加Gald,我上半年已经做RM3的任务做了两周目了为什么在TOX里还要干同样的事……
虽说当初说这15周年纪念作是要“回归原点”,但是现在不管怎么看它都从各个方面舍弃了很多传说系列应该有的内容。而开头从TOP里搬来的那句“要是有恶的话那就是人心”,放在剧情里也完全看不出来啊。我没从任何一个BOSS身上看到“恶的人心”,反倒是看出了他们为了拯救自己的世界不惜让另一个世界造成一些牺牲(还不是多么巨大的牺牲)的理念,这种台词生搬硬套还不如不要……

整篇感想写下来,我自己看着都觉得这分明是一篇喷文……其实只是因为真的把这个系列当做自家孩子来看,才会怒其不争吧。因为投入了大量的精力甚至牺牲了出本子的时间来打TOX才能写出这么多东西,你们看我TOV和TOG的通关感想才写了多少……这一万五千字的感想如果不是个用心玩了的人也不可能写得出来不是吗?喜欢一个游戏并不代表就一定要夸它好,能从中发现它的问题再好好地利用アンケート进行反馈才是对之后的作品最有利的行为。
综上,最后的最后期待一下完全版能够多弥补一些其中的不足吧。

以上(ps:一早起来发现还是漏写了不少东西,大家如果有什么意见和补充可以回复,晚上我会统合一下写个补充感想的)

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昨天写到凌晨快4点真的写不动了就直接发了,早上起来再看发现还是漏写了一些东西的,故再写一篇短的予以补充。

先来说说之前完全忘了写的音乐问题,我想大概不止我一个人认为TOX的BGM都显得比较空气……所谓“空气”并不是说有哪里不好,而是很少有能让人特别印象深刻的曲子。像过去的传说们多少都会有单独一首人气超高的BGM,例如TOD的Irony of fate,TOA的斗技场传说人物战BGM,TOV的火花,RM2的Radiant Battle等等(咦怎么都是战斗BGM),这次的BGM就很难挑出一首这样的曲子。当然,这一点上TOG也是一样的所以TOX也还不算有多差……
这次的ア・ジュール的城镇总体设计上都比较古典而BGM也有着浓厚的天朝气息,相反ラ・シュガル的城镇BGM都显得比较欢快活泼而王都因为在夜域里也显得比较安静祥和。城镇BGM里估计要属カラハ・シャール的印象最为深刻,把带队人员换成艾丽泽的话跑步的频率和BGM有着相当高的同步率真是可爱死了ハァハァ(自重)。整体来说BGM和城镇、剧情、场景的贴合率还是很好的,樱庭统的发挥算是中规中矩,只是有些部分没有BGM这点让人很困惑,传说里完全没有BGM的情况还是很少的……
另外其实片尾STAFF表部分的BGM我是比较喜欢像TOD2,TOG这样的OP混音版,总觉得这次这么好的OP不混一把有点可惜。还有这次不但是没有动画回顾,连BGM都没有可以在游戏内随便听的方式只能去买OST这可真是要了亲命……

上一篇的回复里有人提到说TOX的剧情很大程度上归功于世界观的设定细致,其实不然。如果说从世界观的细致角度来讲,整个系列里TOA绝对是第一位的。但就是由于实在是过于细致了,很多玩家一周目玩下来对小一半的设定都会感到一头雾水,有些内容要到二周目才能够完全理解。再回头看TOX的世界观,那怎么看都觉得实在太小了的世界地图就给人感觉不够看……而且有一些设定内容明显没有在故事里写清楚,比如“六家”的处理简直比TOD的七将军还不明不白,精灵界和人间界到底是怎样一个关系(为什么微精灵长得和人是一样的)等等。
TOX的世界观并没有比其余传说的世界观细致到哪儿去,反而是从各种角度上和过去的作品十分相似。比如被断界层分割开的两个世界这点和TOE以及TOS非常像(打破断界层两个世界归一这点也和TOS一样),地风水火再加冰雷的属性也很容易让人想到TOE(如果诺姆也是オリジン那就更像了…),人类分为有灵力野和无灵力野这两种其实就是变相的TOP&TOS的只有エルフ族才能使用魔法的设定,而借助黑匣就可以让没有灵力野的人用精灵术什么的和D系列依靠Lenz发魔法也是一个套路嘛(另外黑匣本身就和TOP的魔武器很像)。互相对立的两大国和TOA十分像,ミュゼ那有能穿越时空力量的剑分明就是エターナルソード。クルスニクの槍简直就是TOL的沧我炮,ナハ王这个角色定位和TOL的ヴァーツラフ也超像。还有刚刚有人跟我说ロンダウ语和TOE的メルニクス語是完全一样的……我好想听ウィンガル说“バイバ!”和“ワイール!”啊好吧打他的时候倒地会说“バイバ!”的(虽然和世界观无关不过共鸣术技的原型组合技也来自于TOE,连虎牙破斩+Fireball=红莲剑这点都一模一样)……至于通缉令神马的还用我多说吗…?
与其说是TOX的世界观细致,到不如说是因为很多概念和过去作品类似所以容易理解接受。像TOA那样倒是原创性很强但是理解起来确实有些费劲。我说TOX的剧情在系列里可以排前五甚至前三,这句话的意思并不是说TOX的剧情有多优秀,只是说比过去的作品要好一些因为传说系列整体上在剧情方面就不算有多强(当然也没有太差,只是要真拼剧情的话光在RPG方面都只能算个中等偏上)。说到剧情就还得和TOA比一比,毕竟TOA在剧情上的口碑还是比较好的。比如有人说剧情前半米拉一根筋地使命来使命去经常做出不顾同伴心情想法的举动却很少有人责备她这点,TOA的缇娅比她过分多了……比如作为“优秀军人”设定的缇娅会因为看到自己的教官而“惊讶”导致令全队错失了逃跑的良机全员被抓这种完全和“优秀军人”的设定脱轨的桥段,而且队员们没有一个人责备是她的问题;还有分明是要进行“暗杀”却堂堂正正地出现在别人家的屋顶上还大喊一句“觉悟吧”然后跳下来攻击间接导致诱拐了公爵子息……这哪里是训练有素的优秀军人了,分明是个天然ヘタレ啊。相比之下米拉好歹是有着“缺乏生活常识”这一设定,身边又没有过去一直帮助她的四大精灵在,给人一种猪突猛进的感觉倒也还不算突兀,至于为什么没有责备她估计也是因为至少她并没有错得严重到对全队产生影响……而且米拉在被艾尔文说了几句之后至少还懂得反省(和蕾娅的chat里也意识到了自己对艾丽泽说了比较过分的话),比起被打造成完美女主角但实际行为实在差得太远的缇娅来说要可爱得多了。还有角色定位比较相同的大佐和爷爷,大佐在全剧中多次出现了“这难道是…不这还不能确定所以先不说的。(等发生问题之后)果然是这样吗…”的桥段,从头到尾完全没有反省的意思,但凡他把预想说出来都能回避相当多的负面事件……而同样是认为自己过去的某些行为有错误选择了逃避的爷爷就不会这么死憋着不说,而且他还在尽力挽回过去犯下的错误。从这些角度来看,TOX的人物塑造的确是比TOA要高一个层次的。虽然故事本身可能没有TOA那么跌宕起伏大气磅礴,但合理性还是好得多了。

再来补充一点关于人物的看法:
ジランド:这个人作为系列传统意义上的“第一部分”BOSS,其实他超牛逼的啊堪比TOD的休格……借捏它版的总结来说一下吧:
在15岁被卷入异世界用了20年坚持寻找回故乡的手段的忍耐力
把乘坐豪华客船的一般人们给训练成能够与军队作战的战力的指导力
本身作为领导者还亲自进行危险的卧底任务的行动力
没有被任何人发现其本性一直干到成为一国之王的侧近的演技力
连历战的名将都没有看破的比某革命的黑翼还要高明的洞察力
在枪启动之前与本国进行联络采取周到准备的计划力
在乱战中还能阻止想要攻击米拉的艾尔文的瞬发力
研究出大精灵级别的源灵匣的研究力
独自一人使役大精灵的精神力
最后就是在面对米拉的“2000年前选择了使用黑匣的道路的不就是你们人类吗”报以“不是我选的!”的非常自然的人类情感……怎么看他都是个好人坯子,但可惜的是采取的手段太蠢了,分明他拯救世界的理念和米拉裘德他们是完全一样的= =何况他又不像达奥斯那样是对人类彻底失去了信心,好好谈一下的话他应该是个比龙虾王还能通情达理的人呢……
龙虾王:关于这个角色除了上一篇中提到过的那些,还有一个很大的问题就是“这货是人吗?”。从全剧中各个角度表现了这个人有多么的牛逼多么的坚强战斗力高超而且都没怎么用真正的实力,对妹妹温柔对人民尽责甚至能把曾经的敌人收为麾下的包容和统帅力……这个人的存在实在是太理想主义了,给人产生的不现实感疏远感比米拉要强上太多。如果剧情把他再刻画得更人性一些该多好……说来他的本名是「アースト・アウトウェイ」,アウトウェイ…OutWay……是不是可以翻译成「外道」…?难怪这货不是人www
至于炮姐啊不猫姐我真觉得没什么可说的,支线里已经说得很清楚了而且同为女性这个角色的心理实在是太好理解……
再来说一下为什么我对艾尔文这个人物有很大的好感因为之前一篇主要是在进行评述而没说多少我自己的看法。首先他的悲催境遇的确很能激发人的母性(喂),你们知道的我的本命是里昂少爷所以对这类从小缺爱角色我一点抵抗能力都没有,另外就是这个角色身上充满了一个有着如此经历的人该有的一切正当情感和缺点,是性格表现最为现实真实的人。日式RPG有个最大的特点就是很容易把人物塑造得理想化缺乏真实感,借星无火的话举个例子就是“人家只问你过去的生活在什么地方而已,你却回答说什么寒冷炽热又血腥的地狱冥府云云…这不是精神病人的说话方式吗?”。过去的传说里这类的问题出现了很多很多我就不去数了,所以像里昂、艾尔文、雷文这种经历和人物表现显得非常合拍的人物我会报以相当高的好感,至少给我感觉这真的是个在游戏世界中生活的真实的人,而不是有着怎样怎样的信念理念非要伸张正义不可的神。
之前还说到裘德是难得的系列里脑袋比较灵光的男主之一,但是你们看他好不容易喜欢个御姐最后还不能在一起,后日谈中身边也一个妹子都没有,和过去系列里坐享后宫的笨蛋们比起来简直是弱爆了不是吗……(顺便上一个头脑灵光的男主路卡在结局之后也是各回各家各找各妈不知道这次TOIR会给改成什么样)

关于这次队伍成员之间的关系,我觉得描写得还是不错的。不像TOG那样亲密过头,也不像TOA那样过于疏远,更不像TOV因为人数众多有的人之间几乎都没说过话。6个人的队员配置对于传说这种キャラゲー来说应该是恰恰好,7个也还算可以,再多了就会更显得厚此薄彼的倾向。至于TOD的总共10人……いや、気にすることはない。
还有关于上一篇说的“恶的人心”,纠正一下应该不止是BOSS,而是整个世界范围内的人,比如达奥斯当初就是因为对坚持在战争中使用魔武器的人失望而才要毁灭人类的。不过TOX里我连这样的NPC都找不出……何况TOX还加上了「世を脅かす」这么个定语,到底是谁的什么举动有威胁到世界啦唯一一个到处虐杀人的家伙还是精灵呢……

最后再来说一下画面和建模,这次与其说是进步不如说是整体风格大幅更改了。削弱了以往的卡通渲染风格,人物建模也采用等头身,贴合这次整体上比较沉重的剧情感觉,倒也觉得是个不错的风格转换。只是米拉姐的头发看起来实在是太ボサボサ了一些……另外剧情中多次出现同一个样子的NPC担任着不同的角色,不免让人觉得偷懒得有些过了……如果你非要觉得过去的风格要比TOX的好,那我只能说OSS(お前が そう思うんなら そうなんだろ-你 爱咋想 就咋想吧)了。
至于アタッチメント和DLC,もう何も言うことはないだろ= =

以上,于是乎又写了四千字……

TOAR通关及白金感想+吐槽

观前提醒:

本文是纯个人主观感想,不代表其它任何人,不打算说服任何人,觉得我说的不对您关了就行了,反对意见我也没兴趣听直接删评论。

本文中的“你”只是一种写作习惯,不代表和任何人对线。

想到啥写啥,逻辑可能很跳。

之前UCG找我约的稿里写了一部分内容,我尽量不重复提及。那篇是大众向,本文纯属自己的吐槽和怨念。

文章少许借鉴了一些其他人的观点,文末会列出参考文章地址及作者。

WARNING!剧透警告!!!

本文可能在任何位置出现和游戏剧情相关的剧透内容,请务必通关后再看。


简单来说一个字评价:

玩起来还是挺好玩的,传说系列的玩法保底7分(10分制),把系列要素弄个差不离就会有不错的评价,剧情里弱智的部分不带脑子看也还行。但是等了5年就做出这点内容,我真觉得挺亏的。你卖这个价格,但是游戏内容上被系列比较充足的那几部(AVG啥的)爆杀出20条街。

我也能理解这次大部分时间都花在了画面提升上,画面确实是棒,主角团的脸捏的真的非常好看,但是既然都重视画面了,能不能彻底一点,NPC的脸还在用TOX的那一套就有点过分了吧。我不要求跟轨迹那样能有好几十套不同的造型,但有名有姓的角色总应该单搞一套吧,比如一开始照顾男主的德库老爷子(我玩的日版就自己音译了估计和中文翻译的不一样,你们知道说的是谁就行了)、火国反抗组织的几个人、雪国和风国反抗组织的二当家、马周那的几个好友、中井和哉配的船长……都找中井和哉配音了,给人家好好画个新的脸不行吗!

主线剧情也不长,首页上30多小时就通关的人比比皆是。倒不是非要求剧情得多长,但很多地方明显给人感觉是偷懒了或者砍内容了,比如一开始火国和雪国,好歹还给你做个村子,从地国开始就是一个首都,然后跑场景、跑遗迹、出来再跑场景,就到下一个国的首都了。给我体感你们这5个国家加起来可能就一个TOL遗迹船那么大,然后上天的时候看到陆地遍布整个球……就,你场景做的挺开阔挺好看的,但是给人感觉这个世界就特别小一点点……大地图没了那么多作了我也不要求,但是过去作多少都有点方式展现世界地图,知道我们所在的世界陆地大概啥样,这一作就开头一个镜头的示意,然后就没了。我就只能根据实际跑的距离判断国家大小,最后就感觉国家的范围小得可怜,真就还是村长械斗那一套呗。

二周目要素也是,传说打多周目都是为了拓展新玩法,不仅仅是为了经验二倍SP二倍这些加速角色成长的内容,比如过去作品里有什么滞空时间2倍呀、按连击数给经验呀、某某槽回复速度2倍啦,某某消耗减半啦,多少都有点和一周目不一样的东西。这次就是纯粹的继承,没有任何新东西,那我何必开二周目呢?就只为了重新看一遍剧情吗?没有新玩法也就算了,传统的各种二倍和减半居然都是DLC内容,开二周目也拿不到,这就过分了吧……

还是分门别类说吧,不然我自己思路也乱。


战斗系统

这个很多人说过了,我的观点和魔神双破斩大大写的那篇评测也差不多。传说的玩法核心就是战斗系统,战斗系统的核心就是研究连段。任何一部传说(除了早期作品和制作太烂的外传)的最终目标都不是如何打死某个boss,而是研究出一套好用的、泛用的、打起来顺手且有一定观赏性的连击combo。再怎么强化动作游戏要素,再怎么改变术技和按键的配置,老玩家的思路都是我要怎么能连击得越多越好。结果这作你告诉我打BOSS的时候连击没用,就是强制霸体打不破,你就当是打MH赶紧断尾蹭几刀就行了,那我干嘛不去直接打怪物虐人呢?!一刀烈火这个事也是,魔武器这个东西传说系列不是第一次出现了,SAV什么的都有,但是之前作从来没有涌现出这么多刷9999然后所有敌人都一刀干死的打法,就很能说明问题。

战斗系统里最拧巴的就是空中技了,本作每个人能掌握的术技数量在系列里算少的(和TOX真是异曲同工),还分了很多去空中技,然而本作连普攻把敌人挑空都做不到(且不要说BOSS和大怪脚都是粘在地上的),普攻根本没有过去的方向键变化,像希侬这种没有挑空技的角色只能靠某些技能把敌人给炸起来,然后按跳自己跳起来接着连,而她的空中技还特别的好用有好几种追尾弹,比在地上扔炸弹好用多了,这种设计思路真是匪夷所思……与其说这作让你打空连,不如说是让你在天上做轰炸机,AG用完再下来(切露西点了个赞)。像TOV朱姐那种飞在天上下不来的打法几乎没法实现。

双人终结技好看是归好看,抛开看多了烦这个问题,剧情战强制插入增加视觉效果我觉得还行,巨大怪打到半血强制必须发一个就很莫名其妙,至于地图上普通的大型怪必须用这个才能打死就更是脱裤子放屁。有一次我爆了OVL准备一个帅气的秘奥义结束战斗然后给我打了一串0出来……而且终结技的伤害在这种强制发动的时候就毫无意义,尤其是BOSS和巨大怪半血的时候,半血强制你发动,发完了还是半血一点HP没掉,显示的那个damage就是看着玩儿的吗???

本作OVL不能自己主动爆,秘奥义又必须OVL状态中才能发,就让秘奥义变得很鸡肋,尤其男主的秘奥义,看半天秘奥义演出还没有一刀霸道打的伤害高。为什么就不能学一下TOG里满多少hits就可以一场战斗中发一次的那种方式呢,这样还有点打hits数的意义。敌方的秘奥义也是为了让玩家可以完美闪避,都做的特别长,一点都没有紧张感,有的演出还变得特别搞笑,比如隐迷里艾森放秘奥跟个弹簧似的蹦!蹦!蹦!还打不着人……

男主和火剑的绑定也挺微妙的,剧情里有那么一段不让用火剑的时候,BG范围小也就罢了,秘奥义都发不出,没有火之高兴我都不会打架了……而在竞技场的单人模式里又不敢用火剑技,因为男主没有回复HP的手段,等级不高的时候打得胆战心惊,生怕火剑技按的时间稍微久一点血就烧没了而暴毙。其他角色要么有回复手段,要么是远程不容易被打到,缺陷都没有男主这么明显。

还有一个我看了很多篇感想都没有提到的点,就是本作是家用机妈妈船里(不算外传、不算掌机作),唯一不能多人同时战斗的传说,也就是不能让别人充当2P。虽然传说玩家绝大部分都是solo,但姑且也是会有需要2P的时候,比如TOZ那个弱智AI就非常需要一个人来帮忙做罗泽。本作的AI属于普通难度下还算可以,高难度下就有点弱智的那种,作战设置还是全队的那种if else,有个2P帮助还能挺大的。本作我实在看不出有什么不做2P的难处啊,召唤过来放boost会打断别人连击?那TOZ还会随时神依把人合过来呢,也不影响双人战斗啊(再说本作这个霸体设置,连击又不重要)……可能就是懒得做吧。


其它系统

之前我说过我挺喜欢CP系统的,因为CC制战斗有个最大的问题就是无脑无限连,现在都是3D大战场了,如果回复没有个数值加以限制的话,完全可以手操奶妈,搓个减咏唱的饰品,跑的老远没完没了放回复就打完了,挺没意思的,针对回复单加个数值进行限制我个人觉得是个很好的设计,过去的TP把战斗用的术技限制的太死了。

但本作有个很大的问题是回复CP的药太他妈贵了!过去一个橘子软糖也就三五百gald,本作一个3000gald,菠萝软糖更过分要9k我日……无非就是把过去需要4人份的东西变成了全队共享,那你价格乘以4顶头了,3000过分了吧。而且过去作打怪掉钱啊,没钱去刷就完事了,本作很多地方不给你刷钱的呀!要知道有的玩家就是不喜欢闪避直接硬莽的,回复药这么贵会直接导致部分玩家卡关。

而HP回复药也是匪夷所思的把过去的比例回复改成了固定值回复,除了万灵药,回复值最大的软糖也才2800,到后期一个软糖都回不到半血,更不要提苹果软糖回400还不够塞牙缝,算上战斗中吃道具的CD,还不如吃个CP回复药等队友唱回复术更方便,完全鸡肋化。

这游戏整体的数值设计都是个大灾难,经验和sp和钱上面说过了,开了2倍才能比较顺畅的打主线,然而等级上限却只有100,很容易就满级了,要再提高就只能魔武器或者药草,后期就是刷刷刷,但是刷起来又很无聊都是霸道一刀,药草和钱在竞技场一小时才能打一次到底是什么手游策划。称号和skill绑定本身是过去用过的设计,但是人家TOGf的称号和能学的skill比你多十几倍好吧,一个人15*5才75个skill(很多效果还是重复的只是提升性能,还不能控制开关)……术技使用次数居然只能加技能伤害,那有什么加的必要吗5星能有轰破斩和霸道伤害高吗?你但凡降点AG消耗量呢。

饰品合成我倒觉得还挺好,之前有些作品的装备skill系统搞的过于复杂了(没错说的就是TOZ),TOAR这种比较简单易懂的合成系统我是比较喜欢的。但是武器和防具什么特殊能力都没有就有点无趣(武器上带的那点属性增伤几乎可以忽略),成了单纯的数值机器。甚至绝大部分武器防具都是3个属性一起提升,都没法聚焦于物攻防或属攻防,要想聚焦某些属性只能靠装饰品。

skit的建模化也挺好的,可能老玩家会不太适应,我觉得是一种进步。但是从TOB起用skit来替代一部分剧情演出的现象也因为这点而加剧了,本作320个skit至少得有100个是主线相关的内容,趣味性也比以往的少了很多。相比之下取消战斗结束的掛け合い变成单纯的左下角小对话就很开倒车了,我始终都没感觉到取消这部分演出对游戏的流畅度有什么影响,反而让本来就越来越没意思的战斗更加没意思。

随时可以瞬移这点当年我写TOX感想的时候提过,能满世界飞的飞空艇是一个系列传统,但是一般中后期才能拿到,前期一般不走回头路。从TOX起可以这么瞬移我还有点不习惯,现在几作下来也觉得还行了,毕竟现在越来越讲究user friendly嘛,整体上不设置什么故意卡玩家的地方了。有个小细节是每次瞬移之后左下角都有个小对话提示你其实还是走回来的,然后游戏数据里还有一个移动距离的统计……估计并没有把瞬移黑屏跑的部分算进去吧。

料理系统这次做的还不错,每个人擅长的料理和特殊效果都比较符合角色风格,但是只有营地和宿屋才能做料理这点还是不太方便,尤其是跑比较长的迷宫时,就会遇到需要续料理但是还没跑到传送点的时候了。相比之下我更喜欢TOZ那种小点心作为道具随时可用,大料理要到特定的地方做的方式。(不过TOZ只能在宿屋吃大料理还是挺局限的)

但是羁绊必须要在野营触发就比较谜……宿屋凭啥不能触发啊,搞得宿屋除了能买鱼饵和一些食材之外全面不如野外露营点方便,有什么必要吗?


画面

ufo,爬。借用日本网友的一句话,既然努力花了这么大力气去升级画面,就别再用这种辣鸡动画了。相比之下男主和水哥拼刀的那几段即时演算简直帅的不行,以后可以多搞点这种的。

说到画面不得不提一下本作的最终迷宫,虽然前面几作的最终迷宫也不能说设计的多好(甚至大部分都有种赶工痕迹),但TOAR这种没有任何机关也就罢了还翻过来再跑一遍未免过于偷懒了吧!场景又大又空,而且还那么多大怪堵门,烦躁程度加倍……

音乐

樱庭统,爬。怎么说你也是上过奥运会的作曲家了,这作怎么能拉成这个样子……

尤其传说系列的剧情、战斗感受和BGM是相辅相成的,典型的例子就是TOZ,你绝对不会忘记用了椎名豪BGM的任何一个场景(四神殿、盆地、决战前夜、猫人村)。音乐拉了其它几个的感受更不会好,本作剧情风评一般至少有20%的锅是传说武内崇的。

小游戏

这作小游戏只剩钓鱼了,比完全没有小游戏的TOX强一点点,虽然小游戏倒不是什么太影响游戏进行的要素吧。关键是这个钓鱼游戏设计的太硬核了,而且还是数值上有很大问题。获得高级钓竿的手段只有两种,要么钓到10种不同的鱼,要么去打盾姐竞技场个人最上级(推荐等级60,几乎到剧情终盘才能打)。而钓10种不同的鱼简直是无比艰难,不但鱼饵要对应,还得操作反应够快,还得一种一种的去试,因为在能钓到的鱼一览表里你是看不到鱼的稀有度的,会浪费大把的时间……而拿到3级钓竿后除了钓主之外,其它1星2星鱼甚至不需要对应鱼饵就能钓起来。如果完全放弃钓鱼的话,盾姐就会有两个称号拿不到,所以还必须要去钓……


剧情

短啊赶啊这些大家都说过的就不提了。这作剧情和系统一样都极度傻瓜化(非贬义的那个傻瓜),总之就是革命成功,总之就是一路顺风,总之就是好上了,别管有什么300年的深仇大恨,就是爱能化解一切,非常符合现在逐渐万物轻小说化的二次元风潮(外加面向欧美的zzzq)。TOB是魔王系龙傲天爽文模板,TOAR是非后宫的奇幻系日轻标准模板,不要带脑子看,吃糖就完事了。虽然有个种族仇恨的背景但让玩家能够非常轻松愉快地跑完流程,没有故意恶心人的设定,某种意义上算是前面10年作品里膈应人内容的补偿。

很多人说BG发糖发成这么个十年怕井绳的样子都是场英雄的锅,但我想说的是,TOG的制作人也是他啊。

KJ的感想里那句“你玩过的传说系列越多,就觉得它越烂的游戏”是我说的,之所以这么说,主要是从一个系列老玩家的角度来看,这个剧情和各种设定的拼凑感或者说既视感太重了,几乎找不出什么特别有自己特色的东西,我缕一下啊:

被奴役的人手上嵌个石头吸取星灵力、两个世界互相吸星灵力最后合成一个世界——TOS,整体世界观和TOS太像了,第一个BOSS还是立木文彦更让人觉得是故意的了。各种master core长得也很像TOSR的拉塔特斯克core。

水哥抢走女主那段——TOV,不愧是你奥田孝明,幸好这次大发慈悲没设计成只有女主是奶妈。

刑场演讲——TOR的桃子派演讲,还不如那个呢。

雷涅基斯打下来一个楔子吸取星球的能量,找飞船上天——TOG拉姆达之茧差不多一个意思,这两个迷宫也长得贼像都是密恐恶心系,找飞船上天那段也特别像。

雷纳人其实就是会用星灵力的达纳人——TOX利泽马克西亚人就是挑出来会用魔法的人给关在断界壳里面。剧情奇幻变科幻之后剧情突飞猛进这点也和TOX差不多,上雷聂基斯进门马周娜向朋友问具体情况那段和TOX主角们刚进艾连皮欧思那里一模一样。

雷纳人用星灵术时眼睛会发光——TOL头发会发光的水之民。

生命力被榨干的人化作一滩水,雷纳星球上几乎没有活人是死的世界——TOH,TOG也差不多。

王之力和妹中剑——啊这个不是传说的,妹中剑很多作品都有,但王之力这个很明显是故意的吧,都2021年了……网管已经是10年前的动画了!这个梗在B站动画区吐槽都过时了啊!

男女主结局拥抱打啵之后在队友面前空中出现——我不知道你们看没看过一个动画叫秀逗魔导士……第二季的结局就是这样的。

差不多这么多吧……往好了说是致敬旧作,但真的没有什么特色。传说系列每一作都能数出那么几个比较独特又和剧情结合的比较紧密的设定,比如TOD守护者啦、TOS天使啦、TOV魔导器呀、TOX2骸壳、TOZ神依之类的,这作就……总不能说是王之力和荆棘光环吧。但如果是没怎么接触过这个系列的新人应该就会觉得还行,毕竟我是拿它和过去25年的作品去一一对比,多少也有那么点不公平,所以这也就是我这种系列老害玩家的一家之言,看看就好。

再说剧情本身,我是不太介意凑CP发糖的,本来传说每一作侧重方向就不一样,有时候卖BG有时候卖腐,有时候虐有时候甜,来这么一作按头吃糖的也没什么不好,无非就是对CP乐子人不太友好而已。本来传说就不以剧情见长,能自圆其说就差不多了。这次男女主年龄在系列里也算偏大的,队伍里一大半是成年人,比较适合我这种30多了不喜欢看中学生喊口号的玩家。

至于尬演和原谅这些吐槽的比较多的地方我再吐槽好像也没什么意思,只能说这次整体剧情就是走王道正统路线,会这么搞也在所难免。整体观感不太好个人感觉是在于游戏后半部分砍了很多内容,整体好像是简化过一般,越到后面越敷衍,反倒是前面两个国还更让人印象深刻一些。部分剧情的演出比较拉胯(比如风国那段被吐槽最多的原谅大戏),BGM也烘托不起来气氛,动画更是做的一坨翔,本来就剧情就比较无脑经不起推敲,卖相还不好看就更没法要了。演出真的很重要,再好的剧本演出差了也体现不出来(比如藤崎龙版封神演义漫画的第二次动画化《封神演义 霸穹》,也没怎么魔改但就是脚本和演出乱七八糟的,一致差评),更何况AR的剧本也不算好的。

我对剧情最大的不满在于最终BOSS的设置,按理说RPG都是冤有头债有主,总归是要有个合理的最终BOSS来让大家宣泄一路上的怨气,人型的也好神型的也好,一般都有个要毁灭世界或者改造世界之类的、和主角团思想不对付的思路,这样才能对撞产生化学反应,打着才爽。TOAR的最终BOSS是什么?是一个凭自己本能要找东西吃的小动物,根本不是出于自己的险恶用心才奴役另一个星球的人的,这就让人很没有动力去揍。试想一下有个巨大机器人在毁灭城市,最后找到操纵源头是个小婴儿在乱按遥控器,你能有什么脾气吗?外加打完星球意志之后第四次打水哥那段智障操作,紧跟着ufo的拉胯动画,什么jb玩意儿三连击。如果不是编剧最后强塞了啵嘴和结婚,我真觉得这剧情堪称系列最蠢。说白了这作剧情能收获一部分好评主要是被前面10年的作品给伤到的玩家给的,毕竟再蠢好歹最后是个大团圆结局,多少比不是天人两隔就是死一户口本要强。传说系列上一个大团圆结局还要追溯到TOG,虽然TOG剧情平淡,但是战斗系统牛逼啊,“要是有TOG水平的战斗系统再垃圾的剧情老粉也给你吹到天上去”对吧?


角色塑造

传说系列角色塑造突出的主要功劳也是在skit上,有大量的文字用于队友之间的插科打诨,角色想不丰满都难,所以主角团的角色塑造每一作的水平都差不太多。TOAR和系列其它作的主要差别还是在配角上,本作的配角塑造说直白点就是水哥以外光速去世,和剧情的赶着投胎真是异曲同工,所以我决定先写写配角再说主角。

别祖:剧情和设定像TOS也就算了,这个角色无论是从出场到地位都是一股浓浓的マグニスさま的味道……请立木文彦来就配了个这???甚至都不给他放进OP也太可怜了……而且最终也没说明白他们到底是怎么把希侬抓起来的。虽然这个角色本身是很脸谱化的lowB暴君式反派,但伊弗利特出现之后和他一起打主角的2V2还算是比较气派的一场BOSS战,比起后面那4个人来说给玩家带来的压迫感也是最强的。

卡纳贝尔特:不愧是麻婆,背刺专精。不得不说麻婆咏唱的神雷是真的好听,虽然伤害并没有想象中的高,一个雷劈下来都不会团灭的那种,史上最弱神雷了,但是因为要打死4个分身才能阻止咏唱的特性让很多玩家在这里打得很着急。这个角色的槽点主要在于身为一国的老大,去卧底反抗组织卧成了老大,过于好笑hhhhhh另外劫法场那里就放着主角团去劫也很莫名其妙,既然你身份没暴露,为什么就只是背刺一下,不干脆把主角团直接一锅端了呢……搞的最后被群殴,都是自己作的死。

风姐:这个人的存在感还不如她骑的那条龙,应该是所有将领里出场时间最短的一个,我觉得大多数玩家都记不住她叫什么。洛和林薇尔在那里尬演的时候就站在后面看戏,又被日本网友亲切地称为“看戏大妈(茶番おばさん)”。一开始到风国的时候她就名义上被打败了,被抓到后展现了一波塔利班玩法让反动派当场去世(字面意义),然后就跑到船上去了,也不知道这个姐到底想干嘛,虽然比起水哥她还算是有点逻辑……而且脸未免太丑了,真是白瞎了还挺色的衣服和身材。

齐尔法:这个角色打一出场身上就插满了死亡flag,我也知道他肯定会死,这种主角人生导师类的角色一般都活不久,但去世的未免太快了……而且行刑的演讲那场戏因为他之前被毒打,说的有气无力的,BGM也不给力,就要气势没气势,要震撼没震撼,导致本来应该是一个让主角团乃至玩家都振聋发聩的名场景显得很没有说服力。背刺中毒而死也不够壮烈,本来这个角色定位应该至少是雷伊斯或者小葱这个级别,值得上一个印象深刻的消逝,着实非常可惜。

红衣女:搞得跟个恐怖片女鬼似的,OP2里还以为是个什么厉害角色,结果就是一群被洗脑的外星打工人……配色和头发真的不是性转利德乌吗?不过每个将领身后都站一个这点确实是一个挺有意思的伏笔,确实前面打各个将领的时候都在奇怪这人是干啥的。借这里再吐槽一下这个世界观很完美的体现了日本人层层转包的办事方式(参考之前的各种东京奥运会新闻),星球意志抓本球生物干活,本球生物干不完就抓对面球的人改造成雷纳人去干,雷纳人又去奴役达纳人干……中间商赚差价是吧。

盾姐她哥:这个角色就是典型的,没必要死,但为了符合本作的作风还是要光速去世。虽然我估计他自己也不想活了吧……

希侬的祖宗:这个发型找川澄绫子配绝对是故意的吧!关于有荆棘怎么生后代这个问题,我看有说法是因为出现了第二个王所以荆棘之力压不住了,这种和剧情息息相关的设定不应该解释清楚一点吗?

水哥:本质上是一个好看一点的扎基,不愧是你奥田孝明again。这角色的梗多到在传说系列用语词典捏他版里的内容比男女主都多,仅次于大家都喜欢(玩梗)的马周娜。从头到尾你都不知道他到底想干嘛,如果说光国是毛子玩法,风国是塔利班玩法,水国简直就是种族灭绝的纳粹玩法,问题是你不是王吗你不需要星灵力啊?把人都弄没了你是想统治谁去?抓走女主却又给扔在楼下,本来你以为他就是装逼,最后发现他和男主一样都是被奴役的达纳人,不知道是不是接受王的适应性试验的时候搞坏了脑子。而战斗的时候又特别好笑,一直追着玩家操纵的角色砍,一个人同时吃4种boost攻击(飞到天上放技能吃希侬的,咏唱吃林薇尔的,动作快会闪避吃马周娜的,外加男主的),除了四处乱窜容易打不着之外比之前的几个将领还好打点,甚至没有门口的两条狗难打。但是拼刀演出又特别的帅,可以说是装最大的逼,干最莫名其妙的事,可惜了还挺帅的脸和速水奖……TOAR剧情不太行有很大一部分责任在这个实质上的最终BOSS塑造的太差上,真是历代最差反派群体,过去的五圣刃六神将四象刃哪个不比这群将领强啊。

好了终于写到主角团了……主角团我的好感大概是马周娜>男主>盾姐>洛>希侬>林薇尔吧,按从低到高的顺序写。

林薇尔:这个不是我不喜欢她啊,是我这种乐子人对这种没什么梗的人没多大兴趣,在捏他版里她是主角团里内容最短的,可见日本乐子人玩家也对她无感。前期在队伍里担当不高兴角色,中期上演史上最尬原谅戏码,后期直接化身神婆给玩家讲设定,全程最大的作用是芙露露搬运机。战斗倒是挺好用的……各种玩法视频里就她和男主的最多。也是主角团里唯一一个没有外号的人,法师这类职业外号不算的话(男主、女主、盾姐、马周娜、松冈)。长得一脸UMB的样但并不是UMB来配导致甚至没法用声优来称呼这个角色。

芙露露:可爱!吉祥物就应该是这样的,蝙蝠那种的实在太吵了(我觉得玛琪露不带蝙蝠相声也能说的很好)。

希侬:这种传统傲娇女主还是挺顶的,模型捏的特别好看,大胃王设定也挺有趣,只能说现在傲娇退环境了导致不那么吃香。谜语人这点我倒觉得还好,比起TOA的大佐来说还不算恶劣,她好歹还有个荆棘光环以及自己性命相关的理由。而且在这3对CP里,她和男主的感情也不算突兀,从男女主刚公布的时候我老公就说过这俩人一个石化皮肤一个荆棘光环,天生一对。在我这里好感度不高主要还是因为傲娇我只吃男人,女傲娇比较无感(靠)。战斗面作为队内唯二的奶妈,虽然群奶到后期不是特别好用,但应该没有人打架不带她吧,打飞行系敌人一个boost扫下来一片也挺好用的,在竞技场做轰炸机也很爽,就是前面写过的没有挑空技很迷……

:我挺喜欢这种人情味比较浓的角色,可这个人从入队之后就和剧情发展没什么大关系了,估计是出于这点才给他加上了风国那段尬演,但是那段设计的很不高明,但凡你阻止林薇尔的理由是怕对面有什么陷阱呢……二鬼子这点我倒没什么意见,出于反抗家长的逆反心理和小孩子的求生欲,也还算可以接受,系列里比较低龄的角色干过的傻事也不比他强多少。比较惨的是他剧情参与度不高也就罢了,在队伍里地位还不如狗,本作被迫害角色,长期担任没头脑,倒是和林薇尔也挺搭。另外因为是近战类角色,经常男主在场就不需要他了(而且这人经常一脚把敌人踹出好远),一周目的战斗登场率比较低,真是各种意义上的惨。我对声优研究不多可能说的不对,但是我明显感觉松冈的演技和队伍其它人不在一个层级上,不知道是该说松冈演技太好还是其它人演技太烂。

盾姐:默认铠甲的这个大开背和屁股是真的色……女主离队期间我都是把把她当队头的。脱了铠甲之后也很大,真是好文明。系列里这种妈妈类角色不多,我对她好感高主要是做妈之后和这个角色能产生很多共鸣(当然我没有她这么节俭就是了)。除了她哥死了之后她那段哭的有点难听之外,全程没有什么黑点的人。和马周娜之间确实比起司令和副官或者男女关系更像是妈妈和宝宝。战斗面最大的问题是手控的时候boost极其难用,因为手控的时候发boost就在原地,她的boost是挡突进敌人用的,需要敌人冲到面前的时候抓好时机挡,用早了挡不住,用晚了被撞死,非手控的时候能直接飞到敌人位置去档就好用多了。别人的boost时机都没有这么费劲。

阿尔芬:虽然很多人觉得他直男和舔狗,但是他是系列里非常少见的,会去主动团结整个队伍的那种男主。低龄男主们大多数都是被照顾的一方,成年男主们会把心思放在团结队伍关照队友的也不多(比较明显的大概也就百合?但百合也偏向默默关照的那种)。我印象最深的就是第二次水哥打过来之前那段,阿尔芬看见希侬累了,提出休息但希侬不干,他就说是我铠甲重,我累了,歇会吧,没有点出来是要让希侬休息,照顾了她的脸面,这才是真正的亚撒西啊(尤其是前面skit里说过问他这身铠甲重不重,他说不重)。露营的队友牵绊事件都设计的很好,和队友们深入沟通了每个人在意的问题,真的让人有牵绊逐渐加深的感觉,又有别于前面有好感度设计的作品的那种“攻略”感,拿捏的很好。并且前期他虽然性子有点急躁(火国的时候吼过几次希侬),到中后期恢复记忆后沉稳了不少,很少有智商掉线的时候,在观察卫星里和真.雷纳人交涉的那段也是本作剧情里为数不多的闪光点(你要不同意我的方案那我们不干了,大家一起等死),王道热血男主里的典范。然而这个角色还是毁在了最终决战时的“原谅”上,一发嘴炮把水哥说毛了炸了重要道具,你说都这个节骨眼了你先给他打晕干正事不行吗……真是功亏一篑。啊还有就是最近几作编剧总是让主角做复读机有点烦人,一直墙壁墙壁墙壁的,当然这是脚本的锅。

马周那:唉说到他我就不困了,我们乐子人就喜欢这种梗多的角色,捏他版里他的页面长度也是本作所有角色里最长的(其次是水哥hhhh),给他的剧情量也是仅次于男女主,从一个“不要打我我不想成钢”的废铁成长为真正担当起统帅雷纳人的将领的经历也是主角团里最用心的了,当然一路上确实需要这么个权贵来做工具人。养尊处优生活技能为0的废物点心,但是会做料理(到底是谁教他做完料理之后来个wink的);身为雷纳人但是对达纳的文物和文化深感兴趣(“不要把她从我身边夺走!”促成了邪道CP文物组);喝醉了之后会说骚话(多来点);队伍里唯一开始构思退休之后要干啥(盾姐“得让他生涯现役”);不会读空气经常会说一些带有歧视或者惹怒队友的话,不过注意到之后会诚恳道歉;行动力也很强(面对下属的背叛杀回来,还有拯救雷聂基斯的危机那里),是一个让人完全讨厌不起来的人。战斗上也是啥都会,能打能奶还会魔法,因为是单奶比希侬有时候还好用点,唯一缺点是攻击技能时间太长,经常还没打够5连携OVL时间就过去了。你说你这个棍术到底是不是师从蕾娅她妈?

这三对的配置挺合理的,荆棘光环和石化皮肤傲娇和舔狗,没头脑和不高兴,妈妈和宝宝,绝配啊(

总结

归根结底一句话,很适合新人入坑,但系列老玩家会觉得很坑的作品。其实也没什么问题,老玩家被之前几作“伤害”过之后都会比较谨慎,开拓蓝海让这个系列能活下去是必要的,这种特别适合新人的作品老玩家卖安利也能比较方便,在我看来功大于过。

只是我从开始玩传说起就天天看有人说传说的画面不行,真是万万没想到这个系列会出现一部画面值得大夸特夸的作品,人生真是充满了惊喜……

打分就不打了,这部作品显然不是一个评分能说得清楚的事。不过作为一个存续了25年的“三大JRPG”,我还是希望之后这个系列还是不要流于表面,能多深挖一些游戏内容。游戏还是要让人玩的,60小时能白金是好事,但60小时之后发现后续除了刷数值没什么可玩性就不是什么好现象了。之前我们群里估算了一下如果用TOAR的引擎重制TOE,可能5年还真未必做得完。

吐槽了这么多,但我还是挺喜欢这款游戏的,毕竟玩游戏爽最重要,TOZ的系统和画面要是能有TOAR的水平也不至于被人骂成这样,不好玩是原罪。

大概就这些吧,又双叒叕写了一万字,不知道有多少人能有耐心看到最后……

参考文献:

深析《破晓传说》:看起来很好,里子还是有点少 作者:Fancia.葵

从《破晓传说》聊聊「传说」系列战斗系统的突破与迷茫 作者:魔神双破斩

《破晓传说》一周目简单感想 作者:种花家的武者小路紫苑(KJ)

传说系列用语词典捏他版(日语)

《Tales of(namco传说系列)》入坑指南(下)

各位新老朋友大家好,感谢大家对上篇的各种反响,超乎我的预料啊。眼瞅着9月9号系列新作破晓传说(Tales of Arise,后简称“TOAR”)就要发售了,赶紧赶在发售之前写下篇蹭个热度。

入坑指南的下半部分还是聚焦在妈妈船作品上,外传等系列作品玩个四、五作之后接触都来得及,本次就不囊括在内了。写的比较急没怎么查资料完全凭玩过的记忆写的,如有错误请多指正。

没有看过上半部分的,想新入坑传说的朋友建议先看一下上半部分:《Tales of(namco传说系列)》入坑指南(上)  绯夜传说TOB、宵星传说TOV、永恒传说TOE已在上半部分介绍,本文不再赘述。

本身就接触过系列几部作品的直接从本文开始看即可。

字多不看版本见文章最后。

正式开始之前我还是要啰嗦几段,对不起对不起对不起,就是这几个月下篇我其实重写了3回,因为这个系列很多作品太难玩到了!PS3上的那几作居然没有数字版卖你敢信?!我写这个东西让大家去玩破解玩模拟器或者去云好像又不大对劲,总之就是写得浑身难受……

所以我最终决定放弃写上诸如入手方式、有没有官中/汉化/美版这类的信息,大家看着眼缘根据自己手头有的平台挑着玩儿吧!所有作品我都只写平台、发售年份和个人主观玩后感,希望对大家了解这个系列能有所帮助。

另外说一下关于【剧情】的问题,对于传说这种以剧情和角色为主的日式RPG游戏来说,剧情确实是最重要的因素。即便是我上一篇里推荐过的那几部,如果剧情不合口味,游戏体验也会降低不少。然而评价剧情太难了,每个人口味不一样,对剧情好不好的判断也不一样,说多了还会剧透破坏游戏体验。所以如果想要选剧情合自己胃口的,我建议这部分玩家找几个系列玩家去问问,让他们根据你的喜好对症下药会更好(小小声:如果只对剧情感兴趣,还有云、看动改漫改甚至小说等多种形式可以选择)

下半部分我把系列作品分成两大块,第一块是我从“游戏”这个角度,挑一些可玩性好的、游戏内容丰富的系列作品(也就是PICK UP)推荐给刚开始接触传说系列的人。第二块是介绍未专门推荐的那些作品的主要特点。

那么下面开始正题。


玩过两三作传说之后,想必你已经对这个系列的风格有了大致理解。游戏系统虽然没有隔壁轨迹一致性那么高,但基本要素都是差不离的。这时候就可以根据你的实际情况进行选择了:

1.PICK UP

破晓传说(Tales of Arise,后简称“TOAR”)

平台:PS4、PS5、XBOX系、PC(steam),主机系今年9月9日发售,steam10日发售

当然是先玩新作啊!!!现在就买好玩起啊!!补旧作以后再说啦!!!!!!

之前主机上出了demo,虽然系统上和传统的系列作品有点小差别,但还是传说那个味儿,可以放心玩。唯一想要提醒的是根据demo的情况,PS4版有很严重的掉帧和现场读模问题,不知道正式版会不会有优化补丁,购买时建议优先考虑次世代主机或者PC版。


宿命传说2(Tales of Destiny 2,后简称“TOD2”)

平台:PS2(2002)、PSP(2007)

把TOD2放在最前面,最大的理由在于——

短!

传说系列大部分作品是40-60小时通关的体量,长的甚至有80小时,而TOD2只要跑迷宫不迷路的话30小时前后应该就能通关一周目了(不考虑被巴鲁巴托斯战卡关练级的时间),50小时打完二周目收集绰绰有余,对玩游戏时间比较少的社畜十分友好。传说系列经常会有一些必须二周目才能体验到的内容,尤其是战斗系统的一些设定需要开启二周目的grade shop内容,60小时通关的那些要打二周目就冲着100小时去了,而TOD2有100小时你打个五周目都没问题。

且TOD2是第一个官方中文化的传说,在05、06年那会儿有大量玩家入坑传说,它的攻略情报也几乎是最全的(虽然不少已经淹没在了消失的游戏论坛和百度贴吧被吞掉的帖子里),在中国传说玩家群体里的认知度很高。

别看TOD2剧情不长,游戏里的内容一点都不少,传说系列的要素很全,游戏场景和NPC对话里也有很多小彩蛋值得探索,用称号来调整角色的数值培养也是系列里很少见的,由此诞生了很多诸如5级收博士之类的上级玩法。

战斗系统在传统的TP制上加了SP行动槽,看似限制变多了,但是非常值得研究,角色秘奥义也多,算是系列第一代“爽快”的战斗系统了,为后续的CC制战斗系统打下了基础。还有彗星四段、取消咏唱、二周目才能用出来的真神炼狱刹等等各种上级内容可以研究。

剧情本身中规中矩吧,队伍气氛比较融洽,好笑的梗非常多。没打过前作宿命传说也不太影响理解剧情,大部分前作的关键信息在作中都会透露给你,后面我写到宿命传说的部分会重点讲一下这部分问题。

还需要多说一句的是,TOD2没有英文版,不知道是不是因为其核心主旨的缘故……


深渊传说(Tales of the Abyss,后简称“TOA”)

平台:PS2(2005)、3DS(2011)

传说系列10周年纪念作,诚意非常—非常—非常——足的那种,至少单纯从游戏内容的丰富程度上来说,比15周年的无限传说和20周年的热诚传说要充足多了(不是说这两个不好,只是强调诚意)

这点从这部作品的设定上就能看出来,这是唯一一部设计中包括一个星球的完整历法的传说。绝大部分传说作品的年月日都没有做具体设定,通常默认和地球一致。而TOA的历法完全不同,星球的公转周期也和地球不一样(由此造成的年龄和体重是不是也和地球认知不一样这个问题过表不提)。游戏流程中基本找不出什么设定上的缺陷和遗漏,虽然出于语言问题造语太多可能会让玩家看不太懂……

一周目主线通关时长大约60小时,不过至少有1/5的世界花在读盘和迷路上,读盘时间太长是这部作品最大的缺陷,到3DS版改进也不大,旧世代的游戏没办法,忍忍吧。

战斗系统之外的要素无限趋近于TOV,当然根据发售时间肯定是TOV继承了TOA的要素,先打TOA再打TOV也是感受系统进化路线的方式。战斗系统上FOF术技变化是本作的最大特征,3D战斗系统的传说早前这几作都是慢热型,要打到很后期才能感受到系统的爽快,FOF玩熟了之后战斗效果会非常华丽,能打出各种花里胡哨的效果。

TOA的剧情也是广受好评,男女玩家都很喜欢的那种,唯一需要注意的是其先抑后扬的剧情走向,前期很多人都会觉得男主角很招人讨厌,临近中段就会有很大的转变和成长了,请务必挺过前面这段,后半的内容不会让你失望的。

还要提到的一点是本作的音乐,OPカルマ在日本长期出现在各种KTV的热门榜上,女主角的谱歌也非常好听,而斗技场的历代客串角色战的BGM更是系列战斗BGM里经典中的经典,强烈建议就算不玩这作也要去找OST来听听。

最后特别提醒一下平台和版本,PS2是先发售的日版,后来出PS2美版的时候增加了几个角色秘奥义,在移植3DS的时候把美版加的秘奥义也一起加上了,所以3DS版算是最完整的版本,但是出于机能问题3DS版会有掉帧问题(尤其是大地图部分区域是肉眼可见的卡),而美版是没有日语配音只有英文配音的,没有一个比较完美的版本是个美中不足的地方吧。


圣恩传说(Tales of Graces,后简称“TOG”或“TOGf”)

平台:Wii(2009)、PS3(2010,PS3版的名称为Tales of Graces f)

所有关于“传说系列里最喜欢哪一作的战斗系统”的问卷调查里,每次都能拿到第一名的作品(包括TOB发售之后的问卷统计)。

是的,这就是一部战斗系统登峰造极的传说。

首先介绍一下TP和CC制的区别,TP类似于MP值,早期传说发术技都是消耗TP的,TP一般要靠吃药或者普通攻击回复,大部分TP制作品的连段会有不少限制,一般遵循普攻-特技-秘技-奥义的顺序,通常会有一些skill可以消除或改变连携限制;CC可以理解为行动值,系列的不同作品里有不同的叫法,诸如SP、CC、AC、AG等等,后文统一归类为“CC制”,也是不同的术技有不同的消耗值,但和TP不同的是CC一旦角色停止攻击就会非常快的回满,一般不需要吃药,术技连携通常也没有限制。传说从PS2世代起分成两个组在制作,一个是D2组,作品系谱是【TOD2-TOR-TODR-(TOH[外包的])-TOG】,战斗系统比较创新,战斗爽快感都比较好;另一个是S组,作品系谱是【TOS-TOA-(TOI[外包的]-TOV)】,战斗系统基础是传统TP制;到了无限传说这两组合并重组,后续作品的战斗系统也进行了融合。

TOG就是CC制,上手难度低,不需要等到中盘skill多起来之后才能爽起来。其最大的优势是将原本系列的普通攻击键改成了A技,在最多4段不同的技能的基础上,搭配方向键和技能变化,光是A技就有十几二十个,配合上设置在系列传统术技键上的B技,AB技之间还能自由切换,可以打出花样繁多的连击方式,只要CC没用完就可以一直连下去,无论手残玩家还是连段高手都能乐在其中。每个人都有3-4个秘奥义,秘奥义的演出节奏也非常好(白夜歼灭剑至今都是我最喜欢的秘奥义之一)。到本篇之后的后传篇还有新的战斗模式,并且也增加了宿命传说重制版里大受好评的换装娃娃系统(在宿命传说的部分细说),可研究的内容非常多,碍于篇幅此处就不多谈其中的细节了,非常推荐各位去亲身体验。战斗以外的系统就是宿命传说重制版的进化型,基本要素完全一致,和TP制战斗系统的那几作不太一样。

相比之下剧情就比较平淡,特点不多,至少完全没有战斗系统那么独树一帜(也不算太差就是了)。剧情流程也不是很长,一周目40-50小时级别,算上未来篇不到60小时,但是和战斗相关的收集要素异常的多,称号系统几乎完全是为了战斗系统服务的,大概是想让玩家多花时间在研究战斗系统上……吧?(流程不长≠游戏内容少,切记)

虽然剧情有点平,但是男主角CV樱井孝宏,女主角CV花泽香菜,这难道不香吗?

另外TOGf就是所谓的“完整/加强版”,Wii版是没有后传的未来篇的,而且Wii版的第一版有非常严重的bug,如果要找资源的话务必找修过bug之后的版本。

因为战斗系统之优秀,将本作移植到次世代平台的玩家呼声也不小。


仙乐传说(Tales of Symphonia,后简称“TOS”)

平台:NGC(2003)、PS2(2004)、PS3(2013)、PC-steam(2016)

TOS用一句话概括的话就是传说系列里“最王道正统的日式RPG”,一个热血系主角因为某些理由踏上旅途然后卷入各种风波最后拯救一切的那种,最最最王道正统的展开。且这是第一部加入了主角和其它队友好感度系统的传说,主角罗伊德也因此被称作“攻略王”(隔壁轨迹系列羁绊系统也始于一个叫罗伊德的男主角,不知道是故意的还是成心的,部分队友的好感度还会影响到一些剧情的变化,不过结局是大差不差的。(对不起虽然前面说了尽量不剧透但是TOS必须要说一点点)后来系列还有一部作品继承了好感度系统,我留到那部作品再讲。

世界观设定和系列第一作的幻想传说是同一世界观,但是时间间隔了数千年,基本上只有一些名词上的关联性了,大可忽略的程度。

系统上TOS就很吃亏,由于是系列第一个战场3D化的作品,受限于当时的机能和技术水平,角色没有办法在3D战场上随意移动,移动路线还是和敌人之间的直线(虽然可以靠切换敌方目标来走位),现在来看多少会感觉有些简陋。其余的要素基本上也和S组的作品大体一致,这里就不多赘述。

另外这个游戏版本上还有点小问题,PS2版虽然名义上是NGC版的加强版,游戏内容上有所增加,但NGC版是全程60帧的,PS2以及后来依据PS2版“高清化”的PS3版、还有以PS3版移植的PC版都是30帧。(PC版好像有帧数补丁,有兴趣的可以去找一下)然后这个“高清化”也是就拉伸做了个锐化,很多贴图看起来还是糊的,凑合看吧……

那说了这么多剧情以外的不好的点,我为什么还要把TOS放在pick up里呢?因为有PC版啊!是现在最容易玩到的传说之一了!诚然系统相较于现在的游戏有一些不足,但剧情和角色塑造都不错,还是非常值得玩的。而且TOS是系列第一部出了美版的作品,在欧美传说玩家里认知度非常高,和TOD2在中文传说玩家里的地位差不多。

单独说一下TOS的动画,是ufotable给做的OVA,剧情有魔改(还能接受的范围内),我专门要点出来的理由是这个OVA有好几首女主角CV水树奈奈唱的歌!好听!请务必去听一下!

最后还要提一下本作的“续作”——仙乐传说:拉塔特斯克的骑士,属于外传作品,剧情上有一些TOS主角们在结局之后的故事,玩法也稍微有点区别,当年有个外号是传说版宝可梦,PS3版当时是把这两个游戏压在一起发售的(此作原本是Wii上的游戏),感兴趣也可以找来玩玩。


无限传说(Tales of Xillia,后简称“TOX”)

平台:PS3(2011)

作为系列15周年纪念作,TOX这部作品可以说是一个分界线,我个人习惯用它来区分系列“新作”“旧作”,在TOX之前发售的称为旧作,之后的称为新作(后文中如果提到新旧作就是以这个基准)。不仅在于从本作起游戏内OP和过场动画、还有角色skit头像都从Production I.G换成了ufotable,还在于游戏大风格上的变化。

简单来说,从TOX开始的作品越来越向着所谓的“业界前沿”发展,本作学习先进的业界经验,大刀阔斧地做了一系列改动:建模首次采用真实人物头身比、减少迷宫要素、野外场景扩大(但因为远景还处理不好导致走到哪儿都是盆地)、场景和迷宫有地图显示且敌人和NPC以及商店等在地图上有所标注(以往只有外传作品中迷宫会有地图),只有部分NPC能进行对话(过去都是所有NPC均可对话)、GRADE由称号来攒而不是战斗,菜单里的主线支线剧情列表代替了旧作的剧情梗概,skit可以直接在主菜单里看,skit分为传统、左下即时、战斗中三种,料理不能制作只能靠买的,可以不借助飞空艇or传送点等工具就在世界范围内随意瞬移等等等等……其中有一些格外“明显”,比如场景和迷宫的地图以及查看地图的方式和FF13一样(包括敌人的显示),全世界商店共通和FF13一样,用素材升级商店也一样(FF13里是素材换点数升级武器装饰品),用于角色成长的リリアルオーブ系统和FF系列的理念简直是完全一样的,而左下的那个即时对话还用我多说吗?

(如果你对上面这段文字感觉眼熟,那你一定看过我当年写的TOX通关感想)

几年过去,上面的一些内容也已经吸收转化为传说系列自己的特色了,但是当年的相像程度实在是很令人震撼,到续作TOX2改掉了其中一部分估计也是为了避嫌吧。

本作当初最大的卖点是双主角,结果两条线剧情95%是几乎一样的,感觉是强行增加玩家的游戏时间,单线将近50小时的流程,两条线轻松上100小时。战斗系统就是把CC和TP放到一起了,爽快度还行,要两个角色互相配合的link技和角色特性援护特性也都还挺有意思,最大的缺点在于不处于link状态就不能发秘奥义,平时还好,单人打斗技场不能发秘奥可太讨厌了……

老实说我犹豫了很久TOX到底要不要放在推荐位上讲,系统和剧情上确实和上面列出来的几作比有一定差距,如果你只是为了玩好玩的游戏,我觉得可以不用优先考虑本作。但如果你是想要更深入了解传说系列,那本作可以算是必玩作品之一。就像前面说的,本作是新旧作的分界线,它是这个系列“进化”的坚实一步,没有TOX的基础,就不会有后来的TOB和TOAR。尽管很多老玩家还是怀念过去的日式卡通风格,但作为曾经的“三大JRPG”,它总要迈出这一步的,而TOX正是第一步。

不过TOX系统上的缺陷在续作TOX2中都有所补全,基本上要玩TOX也建议连TOX2一起两作一起玩,因为这两部合在一起才是个完整的故事,这就留到写TOX2的时候再说吧。

今年TOX十周年啦,BN不考虑两作一起打包移植次世代平台或者上PC吗?


幻想传说(Tales of Phantasia,后简称“TOP”)

平台:SFC(1995)、PS、GBA、PSP、iOS(已停止配信)平台太多我懒得列具体年份了

作为系列第一作,系统实在太古老了,尽管移植PS和PSP的时候做了一部分优化,但我还是不太优先推荐一开始就玩这作。从“游戏”的角度讲,早期的3作(传说系列的“御三家”)里我肯定是优先推荐玩TOE。

除此之外本作没有缺点!剧情和角色都没有!缺点!对这个系列感兴趣的话必须要了解初代的,以什么形式就随意吧。

版本上GBA版是比较容易搞到的(而且有汉化),PSP版加了主线全语音并对战斗系统进行了优化(虽然有点小bug),而且PSP有两个版本,跟换装迷宫X一起发售的那个版本甚至还加了一个可用角色(但是不参与最终boss战,可以忽略的那种),能找到哪个就玩哪个吧。


2.其它妈妈船

按发售顺排列。

宿命传说(Tales of Destiny,后简称“TOD”,重制版简称“TODR”,导演剪辑版简称“TODDC”)

平台:PS(1997)、PS2(重制版2006、导演剪辑版2008)

原版和重制版是两个完全不同的游戏。原版的系统甚至比PS版幻想传说还要差一点。

TOD的重制版和TOP的加全语音、TOS的高清化、TOV的remaster不一样,是完完全全从系统上重制的版本,连一部分剧情和角色性格都有点不一样了。由于当初PS版的TOD制作时并没有考虑要出续作的事,TOD2的一部分内容属于后加的设定,这部分设定里有一小部分和PS版TOD的内容是矛盾的,而这部分在TODR里又找补了回来。

前面也说了,TODR的系统就是TOG的原型机,战斗系统是单线的CC制,强化了空中技能变化,在PS2 4:3的屏幕上能炸出非常华丽的效果(特别是上级晶术同屏连发的时候);可操作角色也是历代最多,多达10个;首创了变身娃娃,穿上之后角色外形和技能都会变成另一个角色,有一个著名的party combo视频视觉效果非常爆炸(男人唱歌男人死哭哭马挖雷~)。后来这种套皮行为在TOX2被发扬光大,造成了很多十分惊悚和爆笑的场面……

至于TODDC,这个东西就是纯出来骗我们少爷粉钱的,单加了一条里昂做主角的线,给他加了第3秘奥义和一些效果更爆炸的术技。这条线最大的价值是后来漫画家カスカベアキラ老师针对这条线画了一部漫画《宿命传说~转瞬即逝》,改编得非常好,之前@关东血 做完了这部漫画的汉化,有兴趣的朋友可以找来看一下。

本作应该说是传说系列在日本本土最知名的一作,很多人小时候都玩过,我之前去日本留学那两年因为手机壳是少爷的,很多看着不玩游戏的、年龄不小的人都问我是不是玩过这一作。根据之前官方公布的系列各作销量,本作总销量170万,日本本土销量占了160万。(和TOD2一样,本作无论原版还是重制版都没有发售美版)围绕本作的衍生作品也非常多,包含小说、漫画(官漫有两部)、广播剧、小钢珠……但是很遗憾没有动画。

目前是系列作品里移植(和动画化)呼声最大的作品之一。


重生传说(Tales of Rebirth,后简称“TOR”)

平台:PS2(2004)、PSP(2008)

TOR这作比较可惜,系统上首次采用了三线战斗系统,很容易被敌人绕后,被一部分玩家差评。剧情上以反种族歧视为主题,但是表达得又很一般般,角色塑造出彩的地方也不多,除了某个演讲的名场面之外乏善可陈,给人最大的印象就只剩下了天天叫着女主名字的男主(苦累呀CD)

最大的优点是场景里藏着的彩蛋巨多,比TOD2还多,后续作品里再也没有往民家里藏梗的设计了,十分遗憾。

PS2和PSP版没什么差别,内容几乎完全一样,但是PSP版的预约特典动画非常有趣,充满了自己吐槽自己的笑点。


神话传说/遗迹传说(Tales of Legendia,后简称“TOL”)

平台:PS2(2005)

目前是系列作品里移植/重制呼声最大的作品,没有之一。

作品名直译过来是神话,但是神话传说经常会和固有名称弄混,所以也有遗迹传说这个别名,遗迹指游戏舞台是一艘巨大的“遗迹船”,船上也有各种各样的遗迹。

传说系列的音乐大多数都是樱庭统操刀的,唯有这一部是椎名豪做的,因为豪哥这个人“总之壮大就好”,导致本作的BGM非常、非常、非常好听,甚至有过OST比游戏本身还知名的事。

本作的剧情分为本篇和角色章,全打下来80小时(虽然战斗和迷路也占了不少时间),角色章几乎每一章都非常感人(催人泪下的那种),在一部分系列玩家里也有着剧情最佳的评价。

相对的系统上就不太行,是3D模型的单线战斗系统,不知道是不是数值策划出了问题,后期杂兵的血量动辄两三万,一拳打下去只能两三百的伤害,杂兵战一场要打两三分钟,和系列其它作品大约一场半分钟比起来实在是太——长——了,而且连hits难度很低,是系列最容易达成999hits的作品之一,很容易打着打着就睡着……料理呀收集要素呀之类的辅助系统也很少,迷宫出来也没有传送到门口的功能,很多时间都用在跑路上。

由于音乐和剧情很好,系统太差,所以很多玩家都希望本作能够重制一下,然而之前10周年的时候把声优都叫来参加活动了却无事发生,这种溜粉行为遭到广大系列粉一致谴责。


圣洁传说/无瑕传说/纯真传说(Tales of Innocence,后简称“TOI”,重制版简称“TOIR”)

平台:NDS(2007)、PSV(重制版,2012)

本作和TOD2差不多,都是比较小体量的传说,流程通关时间30小时不到,即便重制版一周目也30小时出头就够了。系统就是最基础的战斗、支线、料理、skit之类的系列基础套件,没有太多其它的东西。重制版加了2个队伍角色,但是从设定上来说这两个人就是来跟着划水的。战斗系统也没有什么太多值得说的,就是标准的TP制3D战场。NDS版同时只能上场3人,PSV版可以上4人,PSV版有一些进化但是也不是特别大的改变。

因为大家都知道的原因,NDS游戏玩的人比较多,所以有不少玩家是NDS这几作入坑的。现在玩到的难度也不大,通关也不要太长时间,可以试试。

TOIR最大的问题还不是它没加多少东西,而是建模巨TM丑……重制版有个奖杯是游戏时间100小时,我大概在75小时的时候就把其它奖杯都拿全了,最后生生挂了一天的机才拿到白金。


心灵传说(Tales of Hearts,后简称“TOH”,重制版简称“TOHR”)

平台:NDS(2008)、PSV(2013)、iOS(2013,已停止配信)

NDS版的TOH基本上就是掌机版的TODR,尤其战斗系统几乎一样,只是碍于掌机机能同时上场人数减少到3人。剧情上也有一些相似的点,男主角曾经因为性格比较像其它过去作品的而被称作“无个性主角”。整体体量比TOI要多一点点,一周目大概40小时左右吧。

本作最大的优点是skit特别好笑,经常过了一段剧情之后会集中出现一堆一个比一个好笑的skit。

重制版战斗系统改成了3D战场,在TOIR的基础上更进化了一些,其中翡翠哥的AI可以说是3D传说里最聪明的一个了,经常跑高难度隐藏迷宫的时候我队伍里前卫都死光了他还活着并且兢兢业业的在奶人……

TOHR可用角色也多了一个,和TOIR一样也是来划水的。当时TOIR和TOHR的隐藏迷宫都给人感觉风雨传说TOT之后要重制搞个大的,不知道是不是因为PSV这两部销量不佳就没有然后了。

另外重制版的剧情和原版有一点点不一样,改了一部分内容,部分玩家对此有不满,我觉得还行吧,没到不能接受的程度。


无限传说2(Tales of Xillia 2,后简称“TOX2”)

平台:PS3(2012)

本质上是TOX资料片,无论是发售时间还是游戏内时间都是TOX的一年后,TOX里卡死的99级等级上限到2代也恢复到了200。虽然有新的主角,但主角以外的所有队友都是TOX的队伍角色(和BOSS),战斗特性和战斗系统差别也不大,就是加了个男主专用的武器切换和骸壳系统,终于能够一个人放秘奥义了呢……(其他人还是不行)

本作男主因为游戏序盘一些倒霉催的遭遇而背上了庞大的债务,游戏终盘之前的主线经常会进行到某个程度就要求还钱到一定量才能去下一个城市,还钱的方式主要是做任务拿报酬,任务大多是打多少只某种野怪,所以玩起来特别像主机版的光明神话(尤其考虑到光明神话3刚刚在2011年发售)。即便算上这些打任务赚钱的时间,本作的通关时长也就是40多小时,主线不长,说它是资料片不是没道理的……

除此之外还有很多不同于通常妈妈船作品的内容,整了个系列最接近现代化的世界观(催债靠手机,还债靠移动支付),男主无口+选项+好感度系统无限靠近GAL(美其名曰增加玩家代入感,但是好感度对剧情发展毫无影响),系列最玩得起的BE分支(我大受震撼.jpg),也是传说妈妈船里第一部有多结局的作品(多达4个,TOS那种队友不同的差分不按多结局算TOSR不是妈妈船)。

战斗系统在TOX的基础上做了很多完善,此处不多赘述。唯一“改恶”的一点是前作6个队友战斗上场4个,战斗中可以随时换场外队友上场;但TOX2队伍人数最多为9人,不知道是因为按键不好安排还是怎么样,换场外队友上场这个功能就取消了……

讲几个本作比较有趣的几个小系统,一是本作加上了远征系统(就是派出去之后过一段时间会拿到收益),而负责去远征的是你在城市和野外边边角角里发现的猫,猫的造型很多是仿照系列角色来的,这个系统后来在TOZ、TOB两作也有类似的。二是TOD的部分说过的换装娃娃,本作里虽然只是单纯的皮肤,没有使用这个皮的角色技能的功能,但是因为有几个皮是系列作品角色客串的,其中有TOD的敲钟汉这个人(一个光头裸上身的肌肉男,格斗家角色),有人用这个皮在各种严肃或者日常的场景搞了很多惊悚or爆笑的视频。(后来没多久公布了TOD的小钢珠游戏,估计是拿的那里的现成模型)


热诚传说/情热传说(Tales of Zestiria,后简称“TOZ”)

平台:PS3(2015年初)、PS4(2015年底,有官方中文)、PC-steam

我上一篇里说过了,本作是最不适合系列新人接触的作品(尽管是最容易玩到的作品之一还有官中),一方面是因为系统上有诸多原生的毛病(比如狭窄地方战斗视角乱跳、战斗掉帧、AI弱智、战斗平衡性太差等),一方面角色育成和装备系统过于复杂导致很多人一周目角色养歪了都不知道(用了很多个skit和石碑来介绍系统但是谁乐意认真看呢),导致TOB看起来还更像20周年纪念作,和这些相比剧情和当时宣传上的问题都还算是小问题……

大概只有老系列玩家才能容忍得了这一大堆毛病,愿意耐着性子去打这个游戏(然后还有一部分人被剧情和营销气跑)。更要命的是在TOB发售之前为了宣传本作和TOB还让ufotable做了一部本作剧情的26集动画,但是内容瞎JB改导致恶评如潮,连用动画安利这条路都堵上了。

如果说TOX带给我的最大感受是“稍微有些失望”的话,TOZ的最大感受就是“太可惜了”。当年我写了一篇万字长文吐槽这个游戏的种种问题,不过安利文里写太多缺陷也不合适,我就还是找点好的地方介绍吧。

在城镇里移动时虽然不是每个NPC都能对话,但是能在大街上移动时听到街上的一些耳语流言,这是我本作最喜欢的小系统其一,感觉真的是跟着主角一行到了个真实的城镇里,不需要傻乎乎地找NPC一个个问话才能获取信息。

每次打新怪时都会对敌人有所解说(有些解说还很有趣),怪物图鉴里每一个敌人都会有一页角色对话形式的说明,这是我最喜欢的小系统其二,敌人们不再只是存在与地图上打完完事的东西,图鉴也不是只记录数据和一些旁白描述的冷冰冰的道具,而是真的每打一种敌人就会有一条相关的记录作为攻略的证明。

最后本作的BGM是樱庭统和椎名豪共同操刀,豪哥部分的那几首都非常好听,建议找OST听听。


好了最后是字多不看版本:

先去玩明天发售的破晓传说!!!!!!

然后根据自己有的平台、会的语言随便挑就行了!

(平台和语言请善用搜索引擎)

或加群424735630,老玩家们会亲切地指导你

喜欢战斗的优先推荐玩宿命传说2、圣恩传说;喜欢剧情和角色塑造的优先推荐玩深渊传说、仙乐传说。

系列第一作幻想传说务必了解一下。

完。

天啊我居然写了一万字……