各位新老朋友大家好,感谢大家对上篇的各种反响,超乎我的预料啊。眼瞅着9月9号系列新作破晓传说(Tales of Arise,后简称“TOAR”)就要发售了,赶紧赶在发售之前写下篇蹭个热度。
入坑指南的下半部分还是聚焦在妈妈船作品上,外传等系列作品玩个四、五作之后接触都来得及,本次就不囊括在内了。写的比较急没怎么查资料完全凭玩过的记忆写的,如有错误请多指正。
没有看过上半部分的,想新入坑传说的朋友建议先看一下上半部分:《Tales of(namco传说系列)》入坑指南(上) 绯夜传说TOB、宵星传说TOV、永恒传说TOE已在上半部分介绍,本文不再赘述。
本身就接触过系列几部作品的直接从本文开始看即可。
字多不看版本见文章最后。
正式开始之前我还是要啰嗦几段,对不起对不起对不起,就是这几个月下篇我其实重写了3回,因为这个系列很多作品太难玩到了!PS3上的那几作居然没有数字版卖你敢信?!我写这个东西让大家去玩破解玩模拟器或者去云好像又不大对劲,总之就是写得浑身难受……
所以我最终决定放弃写上诸如入手方式、有没有官中/汉化/美版这类的信息,大家看着眼缘根据自己手头有的平台挑着玩儿吧!所有作品我都只写平台、发售年份和个人主观玩后感,希望对大家了解这个系列能有所帮助。
另外说一下关于【剧情】的问题,对于传说这种以剧情和角色为主的日式RPG游戏来说,剧情确实是最重要的因素。即便是我上一篇里推荐过的那几部,如果剧情不合口味,游戏体验也会降低不少。然而评价剧情太难了,每个人口味不一样,对剧情好不好的判断也不一样,说多了还会剧透破坏游戏体验。所以如果想要选剧情合自己胃口的,我建议这部分玩家找几个系列玩家去问问,让他们根据你的喜好对症下药会更好。(小小声:如果只对剧情感兴趣,还有云、看动改漫改甚至小说等多种形式可以选择)
下半部分我把系列作品分成两大块,第一块是我从“游戏”这个角度,挑一些可玩性好的、游戏内容丰富的系列作品(也就是PICK UP)推荐给刚开始接触传说系列的人。第二块是介绍未专门推荐的那些作品的主要特点。
那么下面开始正题。
玩过两三作传说之后,想必你已经对这个系列的风格有了大致理解。游戏系统虽然没有隔壁轨迹一致性那么高,但基本要素都是差不离的。这时候就可以根据你的实际情况进行选择了:
1.PICK UP

破晓传说(Tales of Arise,后简称“TOAR”)
平台:PS4、PS5、XBOX系、PC(steam),主机系今年9月9日发售,steam10日发售
当然是先玩新作啊!!!现在就买好玩起啊!!补旧作以后再说啦!!!!!!
之前主机上出了demo,虽然系统上和传统的系列作品有点小差别,但还是传说那个味儿,可以放心玩。唯一想要提醒的是根据demo的情况,PS4版有很严重的掉帧和现场读模问题,不知道正式版会不会有优化补丁,购买时建议优先考虑次世代主机或者PC版。

宿命传说2(Tales of Destiny 2,后简称“TOD2”)
平台:PS2(2002)、PSP(2007)
把TOD2放在最前面,最大的理由在于——
短!
传说系列大部分作品是40-60小时通关的体量,长的甚至有80小时,而TOD2只要跑迷宫不迷路的话30小时前后应该就能通关一周目了(不考虑被巴鲁巴托斯战卡关练级的时间),50小时打完二周目收集绰绰有余,对玩游戏时间比较少的社畜十分友好。传说系列经常会有一些必须二周目才能体验到的内容,尤其是战斗系统的一些设定需要开启二周目的grade shop内容,60小时通关的那些要打二周目就冲着100小时去了,而TOD2有100小时你打个五周目都没问题。
且TOD2是第一个官方中文化的传说,在05、06年那会儿有大量玩家入坑传说,它的攻略情报也几乎是最全的(虽然不少已经淹没在了消失的游戏论坛和百度贴吧被吞掉的帖子里),在中国传说玩家群体里的认知度很高。
别看TOD2剧情不长,游戏里的内容一点都不少,传说系列的要素很全,游戏场景和NPC对话里也有很多小彩蛋值得探索,用称号来调整角色的数值培养也是系列里很少见的,由此诞生了很多诸如5级收博士之类的上级玩法。
战斗系统在传统的TP制上加了SP行动槽,看似限制变多了,但是非常值得研究,角色秘奥义也多,算是系列第一代“爽快”的战斗系统了,为后续的CC制战斗系统打下了基础。还有彗星四段、取消咏唱、二周目才能用出来的真神炼狱刹等等各种上级内容可以研究。
剧情本身中规中矩吧,队伍气氛比较融洽,好笑的梗非常多。没打过前作宿命传说也不太影响理解剧情,大部分前作的关键信息在作中都会透露给你,后面我写到宿命传说的部分会重点讲一下这部分问题。
还需要多说一句的是,TOD2没有英文版,不知道是不是因为其核心主旨的缘故……

深渊传说(Tales of the Abyss,后简称“TOA”)
平台:PS2(2005)、3DS(2011)
传说系列10周年纪念作,诚意非常—非常—非常——足的那种,至少单纯从游戏内容的丰富程度上来说,比15周年的无限传说和20周年的热诚传说要充足多了(不是说这两个不好,只是强调诚意)。
这点从这部作品的设定上就能看出来,这是唯一一部设计中包括一个星球的完整历法的传说。绝大部分传说作品的年月日都没有做具体设定,通常默认和地球一致。而TOA的历法完全不同,星球的公转周期也和地球不一样(由此造成的年龄和体重是不是也和地球认知不一样这个问题过表不提)。游戏流程中基本找不出什么设定上的缺陷和遗漏,虽然出于语言问题造语太多可能会让玩家看不太懂……
一周目主线通关时长大约60小时,不过至少有1/5的世界花在读盘和迷路上,读盘时间太长是这部作品最大的缺陷,到3DS版改进也不大,旧世代的游戏没办法,忍忍吧。
战斗系统之外的要素无限趋近于TOV,当然根据发售时间肯定是TOV继承了TOA的要素,先打TOA再打TOV也是感受系统进化路线的方式。战斗系统上FOF术技变化是本作的最大特征,3D战斗系统的传说早前这几作都是慢热型,要打到很后期才能感受到系统的爽快,FOF玩熟了之后战斗效果会非常华丽,能打出各种花里胡哨的效果。
TOA的剧情也是广受好评,男女玩家都很喜欢的那种,唯一需要注意的是其先抑后扬的剧情走向,前期很多人都会觉得男主角很招人讨厌,临近中段就会有很大的转变和成长了,请务必挺过前面这段,后半的内容不会让你失望的。
还要提到的一点是本作的音乐,OPカルマ在日本长期出现在各种KTV的热门榜上,女主角的谱歌也非常好听,而斗技场的历代客串角色战的BGM更是系列战斗BGM里经典中的经典,强烈建议就算不玩这作也要去找OST来听听。
最后特别提醒一下平台和版本,PS2是先发售的日版,后来出PS2美版的时候增加了几个角色秘奥义,在移植3DS的时候把美版加的秘奥义也一起加上了,所以3DS版算是最完整的版本,但是出于机能问题3DS版会有掉帧问题(尤其是大地图部分区域是肉眼可见的卡),而美版是没有日语配音只有英文配音的,没有一个比较完美的版本是个美中不足的地方吧。

圣恩传说(Tales of Graces,后简称“TOG”或“TOGf”)
平台:Wii(2009)、PS3(2010,PS3版的名称为Tales of Graces f)
所有关于“传说系列里最喜欢哪一作的战斗系统”的问卷调查里,每次都能拿到第一名的作品(包括TOB发售之后的问卷统计)。
是的,这就是一部战斗系统登峰造极的传说。
首先介绍一下TP和CC制的区别,TP类似于MP值,早期传说发术技都是消耗TP的,TP一般要靠吃药或者普通攻击回复,大部分TP制作品的连段会有不少限制,一般遵循普攻-特技-秘技-奥义的顺序,通常会有一些skill可以消除或改变连携限制;CC可以理解为行动值,系列的不同作品里有不同的叫法,诸如SP、CC、AC、AG等等,后文统一归类为“CC制”,也是不同的术技有不同的消耗值,但和TP不同的是CC一旦角色停止攻击就会非常快的回满,一般不需要吃药,术技连携通常也没有限制。传说从PS2世代起分成两个组在制作,一个是D2组,作品系谱是【TOD2-TOR-TODR-(TOH[外包的])-TOG】,战斗系统比较创新,战斗爽快感都比较好;另一个是S组,作品系谱是【TOS-TOA-(TOI[外包的]-TOV)】,战斗系统基础是传统TP制;到了无限传说这两组合并重组,后续作品的战斗系统也进行了融合。
TOG就是CC制,上手难度低,不需要等到中盘skill多起来之后才能爽起来。其最大的优势是将原本系列的普通攻击键改成了A技,在最多4段不同的技能的基础上,搭配方向键和技能变化,光是A技就有十几二十个,配合上设置在系列传统术技键上的B技,AB技之间还能自由切换,可以打出花样繁多的连击方式,只要CC没用完就可以一直连下去,无论手残玩家还是连段高手都能乐在其中。每个人都有3-4个秘奥义,秘奥义的演出节奏也非常好(白夜歼灭剑至今都是我最喜欢的秘奥义之一)。到本篇之后的后传篇还有新的战斗模式,并且也增加了宿命传说重制版里大受好评的换装娃娃系统(在宿命传说的部分细说),可研究的内容非常多,碍于篇幅此处就不多谈其中的细节了,非常推荐各位去亲身体验。战斗以外的系统就是宿命传说重制版的进化型,基本要素完全一致,和TP制战斗系统的那几作不太一样。
相比之下剧情就比较平淡,特点不多,至少完全没有战斗系统那么独树一帜(也不算太差就是了)。剧情流程也不是很长,一周目40-50小时级别,算上未来篇不到60小时,但是和战斗相关的收集要素异常的多,称号系统几乎完全是为了战斗系统服务的,大概是想让玩家多花时间在研究战斗系统上……吧?(流程不长≠游戏内容少,切记)
虽然剧情有点平,但是男主角CV樱井孝宏,女主角CV花泽香菜,这难道不香吗?
另外TOGf就是所谓的“完整/加强版”,Wii版是没有后传的未来篇的,而且Wii版的第一版有非常严重的bug,如果要找资源的话务必找修过bug之后的版本。
因为战斗系统之优秀,将本作移植到次世代平台的玩家呼声也不小。

仙乐传说(Tales of Symphonia,后简称“TOS”)
平台:NGC(2003)、PS2(2004)、PS3(2013)、PC-steam(2016)
TOS用一句话概括的话就是传说系列里“最王道正统的日式RPG”,一个热血系主角因为某些理由踏上旅途然后卷入各种风波最后拯救一切的那种,最最最王道正统的展开。且这是第一部加入了主角和其它队友好感度系统的传说,主角罗伊德也因此被称作“攻略王”(隔壁轨迹系列羁绊系统也始于一个叫罗伊德的男主角,不知道是故意的还是成心的),部分队友的好感度还会影响到一些剧情的变化,不过结局是大差不差的。(对不起虽然前面说了尽量不剧透但是TOS必须要说一点点)后来系列还有一部作品继承了好感度系统,我留到那部作品再讲。
世界观设定和系列第一作的幻想传说是同一世界观,但是时间间隔了数千年,基本上只有一些名词上的关联性了,大可忽略的程度。
系统上TOS就很吃亏,由于是系列第一个战场3D化的作品,受限于当时的机能和技术水平,角色没有办法在3D战场上随意移动,移动路线还是和敌人之间的直线(虽然可以靠切换敌方目标来走位),现在来看多少会感觉有些简陋。其余的要素基本上也和S组的作品大体一致,这里就不多赘述。
另外这个游戏版本上还有点小问题,PS2版虽然名义上是NGC版的加强版,游戏内容上有所增加,但NGC版是全程60帧的,PS2以及后来依据PS2版“高清化”的PS3版、还有以PS3版移植的PC版都是30帧。(PC版好像有帧数补丁,有兴趣的可以去找一下)然后这个“高清化”也是就拉伸做了个锐化,很多贴图看起来还是糊的,凑合看吧……
那说了这么多剧情以外的不好的点,我为什么还要把TOS放在pick up里呢?因为有PC版啊!是现在最容易玩到的传说之一了!诚然系统相较于现在的游戏有一些不足,但剧情和角色塑造都不错,还是非常值得玩的。而且TOS是系列第一部出了美版的作品,在欧美传说玩家里认知度非常高,和TOD2在中文传说玩家里的地位差不多。
单独说一下TOS的动画,是ufotable给做的OVA,剧情有魔改(还能接受的范围内),我专门要点出来的理由是这个OVA有好几首女主角CV水树奈奈唱的歌!好听!请务必去听一下!
最后还要提一下本作的“续作”——仙乐传说:拉塔特斯克的骑士,属于外传作品,剧情上有一些TOS主角们在结局之后的故事,玩法也稍微有点区别,当年有个外号是传说版宝可梦,PS3版当时是把这两个游戏压在一起发售的(此作原本是Wii上的游戏),感兴趣也可以找来玩玩。

无限传说(Tales of Xillia,后简称“TOX”)
平台:PS3(2011)
作为系列15周年纪念作,TOX这部作品可以说是一个分界线,我个人习惯用它来区分系列“新作”“旧作”,在TOX之前发售的称为旧作,之后的称为新作(后文中如果提到新旧作就是以这个基准)。不仅在于从本作起游戏内OP和过场动画、还有角色skit头像都从Production I.G换成了ufotable,还在于游戏大风格上的变化。
简单来说,从TOX开始的作品越来越向着所谓的“业界前沿”发展,本作学习先进的业界经验,大刀阔斧地做了一系列改动:建模首次采用真实人物头身比、减少迷宫要素、野外场景扩大(但因为远景还处理不好导致走到哪儿都是盆地)、场景和迷宫有地图显示且敌人和NPC以及商店等在地图上有所标注(以往只有外传作品中迷宫会有地图),只有部分NPC能进行对话(过去都是所有NPC均可对话)、GRADE由称号来攒而不是战斗,菜单里的主线支线剧情列表代替了旧作的剧情梗概,skit可以直接在主菜单里看,skit分为传统、左下即时、战斗中三种,料理不能制作只能靠买的,可以不借助飞空艇or传送点等工具就在世界范围内随意瞬移等等等等……其中有一些格外“明显”,比如场景和迷宫的地图以及查看地图的方式和FF13一样(包括敌人的显示),全世界商店共通和FF13一样,用素材升级商店也一样(FF13里是素材换点数升级武器装饰品),用于角色成长的リリアルオーブ系统和FF系列的理念简直是完全一样的,而左下的那个即时对话还用我多说吗?
(如果你对上面这段文字感觉眼熟,那你一定看过我当年写的TOX通关感想)
几年过去,上面的一些内容也已经吸收转化为传说系列自己的特色了,但是当年的相像程度实在是很令人震撼,到续作TOX2改掉了其中一部分估计也是为了避嫌吧。
本作当初最大的卖点是双主角,结果两条线剧情95%是几乎一样的,感觉是强行增加玩家的游戏时间,单线将近50小时的流程,两条线轻松上100小时。战斗系统就是把CC和TP放到一起了,爽快度还行,要两个角色互相配合的link技和角色特性援护特性也都还挺有意思,最大的缺点在于不处于link状态就不能发秘奥义,平时还好,单人打斗技场不能发秘奥可太讨厌了……
老实说我犹豫了很久TOX到底要不要放在推荐位上讲,系统和剧情上确实和上面列出来的几作比有一定差距,如果你只是为了玩好玩的游戏,我觉得可以不用优先考虑本作。但如果你是想要更深入了解传说系列,那本作可以算是必玩作品之一。就像前面说的,本作是新旧作的分界线,它是这个系列“进化”的坚实一步,没有TOX的基础,就不会有后来的TOB和TOAR。尽管很多老玩家还是怀念过去的日式卡通风格,但作为曾经的“三大JRPG”,它总要迈出这一步的,而TOX正是第一步。
不过TOX系统上的缺陷在续作TOX2中都有所补全,基本上要玩TOX也建议连TOX2一起两作一起玩,因为这两部合在一起才是个完整的故事,这就留到写TOX2的时候再说吧。
今年TOX十周年啦,BN不考虑两作一起打包移植次世代平台或者上PC吗?

幻想传说(Tales of Phantasia,后简称“TOP”)
平台:SFC(1995)、PS、GBA、PSP、iOS(已停止配信)平台太多我懒得列具体年份了
作为系列第一作,系统实在太古老了,尽管移植PS和PSP的时候做了一部分优化,但我还是不太优先推荐一开始就玩这作。从“游戏”的角度讲,早期的3作(传说系列的“御三家”)里我肯定是优先推荐玩TOE。
除此之外本作没有缺点!剧情和角色都没有!缺点!对这个系列感兴趣的话必须要了解初代的,以什么形式就随意吧。
版本上GBA版是比较容易搞到的(而且有汉化),PSP版加了主线全语音并对战斗系统进行了优化(虽然有点小bug),而且PSP有两个版本,跟换装迷宫X一起发售的那个版本甚至还加了一个可用角色(但是不参与最终boss战,可以忽略的那种),能找到哪个就玩哪个吧。
2.其它妈妈船
按发售顺排列。

宿命传说(Tales of Destiny,后简称“TOD”,重制版简称“TODR”,导演剪辑版简称“TODDC”)
平台:PS(1997)、PS2(重制版2006、导演剪辑版2008)
原版和重制版是两个完全不同的游戏。原版的系统甚至比PS版幻想传说还要差一点。
TOD的重制版和TOP的加全语音、TOS的高清化、TOV的remaster不一样,是完完全全从系统上重制的版本,连一部分剧情和角色性格都有点不一样了。由于当初PS版的TOD制作时并没有考虑要出续作的事,TOD2的一部分内容属于后加的设定,这部分设定里有一小部分和PS版TOD的内容是矛盾的,而这部分在TODR里又找补了回来。
前面也说了,TODR的系统就是TOG的原型机,战斗系统是单线的CC制,强化了空中技能变化,在PS2 4:3的屏幕上能炸出非常华丽的效果(特别是上级晶术同屏连发的时候);可操作角色也是历代最多,多达10个;首创了变身娃娃,穿上之后角色外形和技能都会变成另一个角色,有一个著名的party combo视频视觉效果非常爆炸(男人唱歌男人死哭哭马挖雷~)。后来这种套皮行为在TOX2被发扬光大,造成了很多十分惊悚和爆笑的场面……
至于TODDC,这个东西就是纯出来骗我们少爷粉钱的,单加了一条里昂做主角的线,给他加了第3秘奥义和一些效果更爆炸的术技。这条线最大的价值是后来漫画家カスカベアキラ老师针对这条线画了一部漫画《宿命传说~转瞬即逝》,改编得非常好,之前@关东血 做完了这部漫画的汉化,有兴趣的朋友可以找来看一下。
本作应该说是传说系列在日本本土最知名的一作,很多人小时候都玩过,我之前去日本留学那两年因为手机壳是少爷的,很多看着不玩游戏的、年龄不小的人都问我是不是玩过这一作。根据之前官方公布的系列各作销量,本作总销量170万,日本本土销量占了160万。(和TOD2一样,本作无论原版还是重制版都没有发售美版)围绕本作的衍生作品也非常多,包含小说、漫画(官漫有两部)、广播剧、小钢珠……但是很遗憾没有动画。
目前是系列作品里移植(和动画化)呼声最大的作品之一。

重生传说(Tales of Rebirth,后简称“TOR”)
平台:PS2(2004)、PSP(2008)
TOR这作比较可惜,系统上首次采用了三线战斗系统,很容易被敌人绕后,被一部分玩家差评。剧情上以反种族歧视为主题,但是表达得又很一般般,角色塑造出彩的地方也不多,除了某个演讲的名场面之外乏善可陈,给人最大的印象就只剩下了天天叫着女主名字的男主(苦累呀CD)。
最大的优点是场景里藏着的彩蛋巨多,比TOD2还多,后续作品里再也没有往民家里藏梗的设计了,十分遗憾。
PS2和PSP版没什么差别,内容几乎完全一样,但是PSP版的预约特典动画非常有趣,充满了自己吐槽自己的笑点。

神话传说/遗迹传说(Tales of Legendia,后简称“TOL”)
平台:PS2(2005)
目前是系列作品里移植/重制呼声最大的作品,没有之一。
作品名直译过来是神话,但是神话传说经常会和固有名称弄混,所以也有遗迹传说这个别名,遗迹指游戏舞台是一艘巨大的“遗迹船”,船上也有各种各样的遗迹。
传说系列的音乐大多数都是樱庭统操刀的,唯有这一部是椎名豪做的,因为豪哥这个人“总之壮大就好”,导致本作的BGM非常、非常、非常好听,甚至有过OST比游戏本身还知名的事。
本作的剧情分为本篇和角色章,全打下来80小时(虽然战斗和迷路也占了不少时间),角色章几乎每一章都非常感人(催人泪下的那种),在一部分系列玩家里也有着剧情最佳的评价。
相对的系统上就不太行,是3D模型的单线战斗系统,不知道是不是数值策划出了问题,后期杂兵的血量动辄两三万,一拳打下去只能两三百的伤害,杂兵战一场要打两三分钟,和系列其它作品大约一场半分钟比起来实在是太——长——了,而且连hits难度很低,是系列最容易达成999hits的作品之一,很容易打着打着就睡着……料理呀收集要素呀之类的辅助系统也很少,迷宫出来也没有传送到门口的功能,很多时间都用在跑路上。
由于音乐和剧情很好,系统太差,所以很多玩家都希望本作能够重制一下,然而之前10周年的时候把声优都叫来参加活动了却无事发生,这种溜粉行为遭到广大系列粉一致谴责。

圣洁传说/无瑕传说/纯真传说(Tales of Innocence,后简称“TOI”,重制版简称“TOIR”)
平台:NDS(2007)、PSV(重制版,2012)
本作和TOD2差不多,都是比较小体量的传说,流程通关时间30小时不到,即便重制版一周目也30小时出头就够了。系统就是最基础的战斗、支线、料理、skit之类的系列基础套件,没有太多其它的东西。重制版加了2个队伍角色,但是从设定上来说这两个人就是来跟着划水的。战斗系统也没有什么太多值得说的,就是标准的TP制3D战场。NDS版同时只能上场3人,PSV版可以上4人,PSV版有一些进化但是也不是特别大的改变。
因为大家都知道的原因,NDS游戏玩的人比较多,所以有不少玩家是NDS这几作入坑的。现在玩到的难度也不大,通关也不要太长时间,可以试试。
TOIR最大的问题还不是它没加多少东西,而是建模巨TM丑……重制版有个奖杯是游戏时间100小时,我大概在75小时的时候就把其它奖杯都拿全了,最后生生挂了一天的机才拿到白金。

心灵传说(Tales of Hearts,后简称“TOH”,重制版简称“TOHR”)
平台:NDS(2008)、PSV(2013)、iOS(2013,已停止配信)
NDS版的TOH基本上就是掌机版的TODR,尤其战斗系统几乎一样,只是碍于掌机机能同时上场人数减少到3人。剧情上也有一些相似的点,男主角曾经因为性格比较像其它过去作品的而被称作“无个性主角”。整体体量比TOI要多一点点,一周目大概40小时左右吧。
本作最大的优点是skit特别好笑,经常过了一段剧情之后会集中出现一堆一个比一个好笑的skit。
重制版战斗系统改成了3D战场,在TOIR的基础上更进化了一些,其中翡翠哥的AI可以说是3D传说里最聪明的一个了,经常跑高难度隐藏迷宫的时候我队伍里前卫都死光了他还活着并且兢兢业业的在奶人……
TOHR可用角色也多了一个,和TOIR一样也是来划水的。当时TOIR和TOHR的隐藏迷宫都给人感觉风雨传说TOT之后要重制搞个大的,不知道是不是因为PSV这两部销量不佳就没有然后了。
另外重制版的剧情和原版有一点点不一样,改了一部分内容,部分玩家对此有不满,我觉得还行吧,没到不能接受的程度。

无限传说2(Tales of Xillia 2,后简称“TOX2”)
平台:PS3(2012)
本质上是TOX资料片,无论是发售时间还是游戏内时间都是TOX的一年后,TOX里卡死的99级等级上限到2代也恢复到了200。虽然有新的主角,但主角以外的所有队友都是TOX的队伍角色(和BOSS),战斗特性和战斗系统差别也不大,就是加了个男主专用的武器切换和骸壳系统,终于能够一个人放秘奥义了呢……(其他人还是不行)
本作男主因为游戏序盘一些倒霉催的遭遇而背上了庞大的债务,游戏终盘之前的主线经常会进行到某个程度就要求还钱到一定量才能去下一个城市,还钱的方式主要是做任务拿报酬,任务大多是打多少只某种野怪,所以玩起来特别像主机版的光明神话(尤其考虑到光明神话3刚刚在2011年发售)。即便算上这些打任务赚钱的时间,本作的通关时长也就是40多小时,主线不长,说它是资料片不是没道理的……
除此之外还有很多不同于通常妈妈船作品的内容,整了个系列最接近现代化的世界观(催债靠手机,还债靠移动支付),男主无口+选项+好感度系统无限靠近GAL(美其名曰增加玩家代入感,但是好感度对剧情发展毫无影响),系列最玩得起的BE分支(我大受震撼.jpg),也是传说妈妈船里第一部有多结局的作品(多达4个,TOS那种队友不同的差分不按多结局算TOSR不是妈妈船)。
战斗系统在TOX的基础上做了很多完善,此处不多赘述。唯一“改恶”的一点是前作6个队友战斗上场4个,战斗中可以随时换场外队友上场;但TOX2队伍人数最多为9人,不知道是因为按键不好安排还是怎么样,换场外队友上场这个功能就取消了……
讲几个本作比较有趣的几个小系统,一是本作加上了远征系统(就是派出去之后过一段时间会拿到收益),而负责去远征的是你在城市和野外边边角角里发现的猫,猫的造型很多是仿照系列角色来的,这个系统后来在TOZ、TOB两作也有类似的。二是TOD的部分说过的换装娃娃,本作里虽然只是单纯的皮肤,没有使用这个皮的角色技能的功能,但是因为有几个皮是系列作品角色客串的,其中有TOD的敲钟汉这个人(一个光头裸上身的肌肉男,格斗家角色),有人用这个皮在各种严肃或者日常的场景搞了很多惊悚or爆笑的视频。(后来没多久公布了TOD的小钢珠游戏,估计是拿的那里的现成模型)

热诚传说/情热传说(Tales of Zestiria,后简称“TOZ”)
平台:PS3(2015年初)、PS4(2015年底,有官方中文)、PC-steam
我上一篇里说过了,本作是最不适合系列新人接触的作品(尽管是最容易玩到的作品之一还有官中),一方面是因为系统上有诸多原生的毛病(比如狭窄地方战斗视角乱跳、战斗掉帧、AI弱智、战斗平衡性太差等),一方面角色育成和装备系统过于复杂导致很多人一周目角色养歪了都不知道(用了很多个skit和石碑来介绍系统但是谁乐意认真看呢),导致TOB看起来还更像20周年纪念作,和这些相比剧情和当时宣传上的问题都还算是小问题……
大概只有老系列玩家才能容忍得了这一大堆毛病,愿意耐着性子去打这个游戏(然后还有一部分人被剧情和营销气跑)。更要命的是在TOB发售之前为了宣传本作和TOB还让ufotable做了一部本作剧情的26集动画,但是内容瞎JB改导致恶评如潮,连用动画安利这条路都堵上了。
如果说TOX带给我的最大感受是“稍微有些失望”的话,TOZ的最大感受就是“太可惜了”。当年我写了一篇万字长文吐槽这个游戏的种种问题,不过安利文里写太多缺陷也不合适,我就还是找点好的地方介绍吧。
在城镇里移动时虽然不是每个NPC都能对话,但是能在大街上移动时听到街上的一些耳语流言,这是我本作最喜欢的小系统其一,感觉真的是跟着主角一行到了个真实的城镇里,不需要傻乎乎地找NPC一个个问话才能获取信息。
每次打新怪时都会对敌人有所解说(有些解说还很有趣),怪物图鉴里每一个敌人都会有一页角色对话形式的说明,这是我最喜欢的小系统其二,敌人们不再只是存在与地图上打完完事的东西,图鉴也不是只记录数据和一些旁白描述的冷冰冰的道具,而是真的每打一种敌人就会有一条相关的记录作为攻略的证明。
最后本作的BGM是樱庭统和椎名豪共同操刀,豪哥部分的那几首都非常好听,建议找OST听听。
好了最后是字多不看版本:
先去玩明天发售的破晓传说!!!!!!
然后根据自己有的平台、会的语言随便挑就行了!
(平台和语言请善用搜索引擎)
或加群424735630,老玩家们会亲切地指导你
喜欢战斗的优先推荐玩宿命传说2、圣恩传说;喜欢剧情和角色塑造的优先推荐玩深渊传说、仙乐传说。
系列第一作幻想传说务必了解一下。
完。
天啊我居然写了一万字……




