TOZ通关感想——内容篇(剧透注意)

观前提醒:本文创作于2015年2月,很多内容有当时的局限性,搬运时未对内容做任何更改。当时本来还想写写BN内部的一些问题为什么TOZ会搞成这样,后来坑了,不打算填。

用了一个多礼拜终于打通了TOZ,可以来写万字长评了……X2的时候本来想在二周目基本摸透了系统之后写一个当初TOX那样的长评,但是因为种种大家也明白的原因,就这么不了了之了。

所以这次打算改变主旨,直接在一周目先把该写的写出来,至于以后有没有二周目相关的补充就以后再写。

首先还是关于本文的声明:

  1. 本文含TOZ的剧透,还可能含有Tales系列其它作品的剧透,甚至还有可能牵涉到一些杂七杂八的作品的剧透。但本文不是TOZ的剧情解说而是游戏感想,所以如果你对TOZ的剧情没有一定的了解就看的话很有可能会看不懂,由此造成的误解和迷茫本人恕不负责
  2. 游戏感想仅代表个人意见,有不同看法欢迎留言交流,但不接受来吵架的。以及有任何想法都请阅读完全文再发表,谢谢;
  3. 本文只包含和游戏内容相关的感想,对这次的宣传、营销和制作的个人见解请看PART2
  4. 本文拒绝任何形式的转载,允许引用文中部分内容,但请不要拿去当作和别人争论的论据,因为本感想真的只是个人意见。

段落颜色是为了方便阅读,不代表重要程度。真有要强调的地方会加粗或者加大号的。

如果说TOX带给我的最大感受是“稍微有些失望”的话,TOZ的最大感受就是“太可惜了”。可惜在哪里呢?可惜在这个游戏的骨架非常的优秀,但是内容却没能填满它。TOZ的完成度低到在母舰作品里可以说是垫底,但是如果把完成度补完的话还真说不定可以算“杰作”了,是不是最高另论。

首先解释一下我所谓的“完成度”是什么意思:世界观完全展开、世界观和剧情中的谜团和伏笔都能解释清楚(可以是埋在支线里)、没有去不了的地区、没有与剧情毫无关联的迷宫、系统BUG少且完善、主要角色和次要角色都塑造到位、剧情流畅没有硬伤。能做到以上这些,就可以说这个RPG的完成度很高了。在我看来TO系列单作完成度最高的是TOE,其次是D+D2,P+S,X+X2这样的双作品同世界观。不过这些续作也好前传也好,很容易出现“追加设定”的情况造成前后衔接不自然,所以我个人还是比较推崇单作完成度高的作品(这也是我成为E吹的主要原因)。

对比上面的完成度定义,TOZ完成度太低的说法是完全成立的:世界观撑死了只交待了一半(北方大国的名字甚至都没提),剧情中各种没交待清楚的谜团(艾多娜的哥哥为什么变成龙、黑萝莉到底有什么过去、五大神是什么时候开始出现的怎么个更替机制、マオテラス是多大啊会被艾多娜和扎比达叫“小子”且他们到底多大了,etc……我随便数一下都能数出一大堆),北方大国什么的根本就去不了,各种进去就只为了打个强力怪拿宝珠收Discovery的遗迹和迷宫,大BUG虽然不多但是系统不人性化和有毛病的地方特别多、主要角色里都有好多没交待清楚的部分、剧情流畅倒是流畅硬伤也不太多可是有些地方也太敷衍了事……

所以与其说TOZ以后肯定要出完全版,倒不如说如果没有完整版or前传or续作来支持的话,这一作简直就是个穿着破衣烂衫像个乞丐的年轻人,长得再好看也让人不敢称赞。但是反过来说,在存在如此多的缺点和不足的情况下,本作依然充满了大量的亮点,说明也不是无药可救。

还是和TOX的时候一样,先从系统说起吧。因为刚通一周目系统还没有仔细摸所以应该不会写很长。

整体上来说,赶工痕迹十分严重(这是结论,原因留到PART2写)。访谈中马场说了这次用的是新引擎,V一直到X2都用的是同一个引擎,所以新引擎出点儿问题倒也不是不能理解……不过NPC基本都是同一张脸这未必也太偷懒了点,甚至还有发型都完全一样就是换了头发颜色和衣服的。小孩NPC的脸看起来也很微妙,眼睛的高光上了跟没上似的看着就像黑化状态……

画面上狗牙确实很严重,特别是镜头拉远了之后,看莱拉的头发简直是由狗牙组成的……但是整体画面风格非常棒,无论是开头イズチ山头上的风景还是之后某些大地图的场景都非常漂亮,比X系列看哪儿都像盆地好了不知道多少倍。如果以后移植到PS4上或者优化做得好一点的话应该会非常不错。

战斗镜头这个我就不多说了,玩过的人都了解,这点如果没有补丁或者完全版不改善的话再怎么厨都没用,フォローできない。这种影响游戏体验的大硬伤确实是非常糟糕的,就好像闪轨刚出的时候读盘读个二三十秒,需要玩家抱着很大的耐心去打游戏,这就和游戏“娱乐”的初衷背道而驰了。

能和战斗镜头并列为TOZ两大系统硬伤的还有一个就是同伴的AI……上一次TO有这么蠢的AI恐怕还是X360版的TOV(那好歹还只是一个人)。因为战场大小问题离敌人太近被打也就算了,用奥义打敌人增加咏唱也就算了,能不能不要总是自动神依和自动切换扑街的天族啊……自动神依经常搞得我想和某个天族神依结果被同伴霸占着,天族扑街后换下场会自动回复但是回满之前一直都算扑街状态,这个状态下结束战斗还是按扑街算拿不到经验的啊(就像胧村正里断刀一定要灵力回满才能恢复),导致我的伞妹和大家差着三级就是因为总被罗泽神依到扑街= =但是!如果强制不让开神依,她们扑街的速度可能会更快……由于上一个发售的TOHR的AI实在是屌到飞起(特别是翡翠哥,他可以做到我方前卫全跪了他还满血!还能在后方给你唱复活!简直一个顶仨……),和本作产生的对比过于强烈实在是让人很难适应。

敌人不但在地图上跑得快,战斗中也跑得很快,而且敌方的AI简直比我方的聪明10倍!都知道先把前卫引得跟过去剩下几只怪去围殴远程!而且在地图上跑得快也就算了,还特别执着地能追出大半个地图来……我就经常被一只鹰追到从地图的这头跑到那头切换了场景才算甩掉(严格来说这不能算甩掉……),而几个凭魔聚在一起黑压压的一片追过来就更是特别有压迫感,更不要提还有从天花板上掉下来的、地面上突然钻出来的僵尸系、完全毫无征兆出现的幽灵系,这次敌人几乎没有可爱一点的,在遗迹里跑真是格外吓人……

更吓人的是本作的圣气瓶效果是只要你等级比敌人高了,敌人就彻底不会出现,而且效果一直能持续到去宿屋睡一觉或者读档。所以经常会遇到我在某个遗迹里打着打着突然升级了,之后整个遗迹一下子鸦雀无声的,想想就觉得更恐怖的情况…………

战斗帧数不足这个问题,在某些场景卡帧掉帧的情况下都已经不值一提了……特别是水神依的四连八连十二连,基本放出来必卡。无缝进战斗这点虽然想法不错,但是因为TO战斗结束后的对话是特色,这个结束画面反而要单切,就导致无缝的设定没什么用了啊……除了减少读盘时间之外,还看不太出无缝进战斗有什么太大的意义。有些人说这个似乎是向欧美厂商学习,但是我还是坚持TOX时提的观点:传说就是传说,没有必要去学别人。TOX两作学FF13的要素已经够多的了,评价也并没有多好,TOZ倒没有多向FF看齐,只是有些进化还是循序渐进比较好。

至于系列的要素依旧缺失,彻底没有小游戏(虽说和整个世界的气氛有点关系),还是不能擅闯民宅,用穢れの坩堝代替了斗技场(但是打完给的东西又不是特别好,最好的奖励恐怕只能说是8个都打完了给个奖杯= =),商店卖的装备竟然一样只有一个,料理彻底不能买只能去宿屋吃顺便住宿(但是相对的有制作点心的辅助系统),绝大多数skit甚至某些辅助效果的习得都要靠不停地宿屋睡觉,没有飞空艇之类的东西移动也就算了居然移动还要收钱,可是这个游戏的地图大到让人宁可花钱都不会想再跑一遍,而且到了终盘移动一次超级贵啊!(虽然这个游戏钱也没什么太多别的用处[研究合成另当别论])通关GRADE SHOP没有开全skit(隐藏迷宫通了之后可以花钱买,但是极贵),最匪夷所思的是明明重要道具里有记录道具装备收集的书,看记录里也能记录收集了多少种道具和装备,但是并没有直接可以看的道具图鉴!难道是忘做了吗…………

不是我说,地之主不都是天族吗,上供道具还可以理解,要钱你们又没有用!移动还要收那么多钱干嘛啦!!!而且还不是收定额,而是身上的钱的百分比!身上钱越多传送一次越贵,你大爷啊…………你们要是真缺钱用,为什么又不能直接拿钱上供来提高地之主等级啊……

还有一点虽然不是很重要,但是就是会让人觉得很难受的是:存档和读档时间太长了……我曾经坐沙发上打,在存档的时候睡着了OTZ

整个游戏里的城市也很少,宿屋用TOR的六圣兽就能解决了,除了两个国家的王都之外的城市也都没有多大,借群里某个姑娘的话说就是“现在建模越来越精细了,但是感觉世界却越来越小”。Z这个世界观和大地图其实都很壮大,但是城镇都不能自由探索的感觉还是让人很不习惯。

不过一些其它的要素倒是做得很不错,列几个我比较喜欢的吧:

之前TODR时除了参战队员外有一个辅助位置有各种不同的效果,这次则是每个人都能学会几个辅助效果,可以根据玩家的需要搭配,都还是比较有用的。

在城镇里移动时虽然不是每个NPC都能对话,但是能不去对话就听到街上的一些耳语流言,这点是我TOZ里最喜欢的小系统其一,感觉真的是跟着主角一行到了个真实的城镇里,能听到这样那样的声音,而不是需要傻乎乎地找NPC一个个问话才能获取信息。

每次打新怪的时候都会对敌人有所解说(有些解说还很有趣),怪物图鉴里每一个敌人都会有一页角色对话形式的说明,这是我最喜欢的小系统其二,给我感觉敌人们不再只是存在与地图上打完完事的东西,图鉴也不是只记录数据和一些旁白描述的冷冰冰的道具,而是真的每打一种敌人就会有一条相关的记录作为攻略的证明,这种感觉在我玩过的RPG里还是前所未有的。(结果怪物图鉴做得太用心就把道具图鉴忘了吗……)

和同行者对话会有现在要做什么的提示,包括很多支线的提示也都在这里,这样就不太容易忘记该去做什么、支线跑到哪儿了之类,也算是方便攻略吧,毕竟这次满世界跑是要钱的,能有个明确的目的地总比地毯式搜寻要好。

会介绍游戏系统的石碑也是个不错的设计,因为教学多了看着烦,但是有些系统又必须要提示。只是某些提示放的位置太往后了,比如到终盘的某个石碑上写着角色的数值成长是和身上装的装备有关的,想突出练某个数值可以靠长时间装备相关数值高的装备……我都TM五十多级了你才跟我说这个?!而且不能因为有了石碑系统,别的说明就简化了啊。我一开始开的second难度,因为说明文里提到hard会减少经验,second增加掉落,后来直到我看到某个石碑才发现原来second也是减经验的啊难怪我升级那么慢!!

其它系统说完了,详细说一下战斗系统。这次战斗系统虽然感觉还是达不到TOGf的最高峰,但也可以说是一点不亚于TOX2和TODR的高水准了。

本次战斗系统建立在TOGf的A技B技基础上,分成了三个类别:特技、奥义、术。特技可以打断术的咏唱,奥义可以打断敌人特殊攻击,术不怕奥义攻击被奥义打到还会加快咏唱,基本是个剪刀石头布的关系。人类角色会特技和奥义,天族角色会特技和术,神依状态是奥义和术,也需要根据场合判断到底用不用神依,特别是碰见对面一大群会发魔法的杂兵的时候……

这次除了装备和称号带的skill之外,还有「バトルアクト」(简称BA)这么个全局性的skill,设置上之后战斗中随时有效。BA的获得方法由很多,基本都是刷刷刷,不过比起X和X2时刷特性啊LINK性能之类的要好很多,因为基本都是刷在战斗中都会用到的,比如侧闪回复SC的次数,蓄力防御的次数,发秘奥的次数,连击hits数,神依最大damage之类的,打着打着就能拿到了。其中按住X键可以接着发上级奥义还有上级天响术咏唱切换都是非常有意思的,只是咏唱切换的键位可不可以稍微自然一点……OX一起按很累啊。

和Gf最大的不同在于,Gf的连携基本是没有次数限制的,只要CC够,可以拔刀带刀AB技切换(当然要遵循一部分规律)一直连到底,而Z是限制了最多四连携(神依三连携),想提高连携次数要么消耗BG,要么靠装备和称号的skill(和一部分バトルアクト)。这个限制其实是回归了D2和R时期的普攻—特技—奥义的感觉,不过也不能说是退步。当初TODR开始采用CC制,曾经被人评论过是“无脑无限连”,G的时候也有这种说法(X和X2其实也是),所以Z稍微找回了一点系列过去的传统性。有人会觉得这样好,有人会觉得不够爽快,这个就是个人喜好的问题了。如果实在想无脑无限连,就只能靠装备融合出的skill,带奖杯的“セイム16”的效果就是SC用光之前没有连携限制。

其余的基本和Gf一样,连携多了减少咏唱时间,有咏唱进度条,侧闪啊蓄力防御都是一个路子,不多说了,单独来说一下神依。神依系统其实和X2的骸壳开挂还是有点区别的,神依并不是开无双,而是一种双刃剑一样的系统。开神依会导致场上少一个人甚至两个(但是这么笨的AI,少个人反而还省心点),而且打断咏唱只能靠术,因为O攻击是奥义一旦攻击就加咏唱;加上神依的奥义属性偏向比较严重,每种神依能攻击的种族弱点也有限制,加上初始只能3连携的设定,并不太适合连段,而是追求短时间内的伤害最大化。再加上各属性神依的好用程度差距实在是太大了……按好用程度排序的话,水>>>火>地>>>>(无法逾越的墙)>>>>风。风神依实在是难用到了一定程度,除非敌人弱点属性是风否则根本都不想用,直接导致了戴泽尔和扎比达长期坐板凳。相比之下水神依又是远程又是高hits,上下方向的第三段攻击完全就是水柱射线,攻击范围超大,R2回血技回复效果也是一流,不输出专门水神依出来回血都是个很好的选择,米库可真是亲儿子啊……

和本作AI太蠢直接相关的就是回复术技的缺乏,每个天族都会两个回复技但是效果和咏唱都比较差强人意,好用的都拿去给神依了……这就导致不神依队友的回复跟不上,死人就会很快。加上本作没有专门用来解异常状态的术,4个天族的回复能各自解那么几个异常状态,而石化更是连万灵药都解不了,在戴泽尔离队之后只能去合装备合出防止石化的效果才能防止石化,否则中了石化就只能等死。不是我说啊,万灵药这个道具在TO里第一次和主线剧情有关就是解开菲利亚的石化,这作不能解石化真的没问题吗……

一周目我基本上都在全程手控史雷,在打穢れの坩堝的时候手控了一下其他几人,感觉基本上史雷还是标准的系列主角水平,技能和明日铃大概能重合一小半(一秘特别像……),虽然既不会魔神剑也不会苍破刃……反正远程的缺失可以用神依来补,还算是比较全能。

阿丽夏也许是用的少吧,加上O技攻速慢,给我感觉特别的笨重……加上在队时期也短,没什么时间用来研究。DLC里用了用,感觉是对杂兵特化型角色,虽然攻速慢但是有些技能打击面很大,在跑迷宫时遇到战场比较小的情况解围性能比较好。

罗泽因为攻击速度快,奥义也有远程啊定点发动之类的技能,手控起来感觉还不错。缺点在于皮薄、脆,攻击距离太短,遇到一些攻击范围大的敌人打起来就吃亏了。加上罗泽的特技基本打击面都很小,只有几个奥义攻击面稍微大一些,遇到一片开始咏唱的角色就会很麻烦。

天族们嘛……都还行,没研究太多。从打穢れの坩堝时的手感来看,伞妹和米库比较好操作一些,莱拉和扎比哥稍微差点(戴泽尔应该和扎比哥完全一样?)。不过扎比哥的基础数值和HP偏高,倒是比较抗揍……

再说一下打击感和人物移动,基本是介于TOGf和TOX2之间,X和X2的打击感稍微有点差(听雨:“像砍纸片。”),人物移动起来也特别飘,特别缺少脚踏实地的感觉。Z的打击感和Gf差不了太多,脚踏实地感稍微差一些,不过比起X2是进步很多了。

秘奥义也有点介于Gf和X2之间的感觉,节奏感上接近Gf,但是演出效果比Gf还是差一些。D2组和S组的秘奥义风格差距非常大,D2那边讲求速度感爽快感节奏感,可能唰唰两下就完成了,虽然短但是看着会很爽;而S组的秘奥义演出时间整体偏长,更注重于华丽程度,但是在快节奏的战斗中这样的秘奥义会突然改变战斗的节奏,我个人就比较偏好D2组的秘奥义。这次我比较喜欢的秘奥演出一个是伞妹的二秘Shooting Star(这招终于也升格成秘奥义了……),一个是风神依秘奥,再就是水神依秘奥。罗泽和史雷的神依秘奥的镜头运用还有些差别不是完全一样的。话说回来阿丽夏的翔破裂光闪和她老师的翔破裂光闪的演出也不一样,我觉得她老师的那个演出反而更好看一点……

好了,系统说完终于可以开始说剧情了……

这作的剧情和系统基本是一个套路:架构非常棒,细节缺失太严重。不仅是我上面提到过的那些诸如北方大国之类的内容,游戏进行本身也缺少了很多必要的细节,现在DLC一出甚至让人感觉是不是坑都放到DLC里去填了啊……

简单来说,这个故事的主角是史雷和米库,关于史雷和米库的剧情全部交待得一清二楚(我们暂且不要讨论他们的爹是谁这样的问题),其余人的则是一团浆糊。这两个人自始至终都是捆绑的,DLC里不能用史雷我是知道但是没想到连米库都不能用,这一定是某种信号……加上米库的这个角色定位是TO传统上对女主角的定位,导致本作原本就混乱的“女主欺诈”变成了“即便通关还是不知道谁是女主角”,因为根本就没有哪个女性角色够得上系列传统上对女主角的定位。

从TO历代母舰作品来看,女主角基本分为三种:

  1. 和男主角是青梅竹马,因为日常被破坏或者某种原因一起踏上旅程(或导致男主角踏上旅程),最终和男主角在一起(是不是情侣关系另论)。像TOE,TOR,TOL都属于这一类;
  2. 和男主角是偶然认识的(俗称“天降”),因为某个共同的目的一同行动,最终和男主角建立了情侣关系。上至TOP下至TOH,绝大多数的Tales都是这个套路;
  3. 在2的基础上,虽然最终没有和男主角确立情侣关系,但是和男主角之间有约定,并且男主角为她达成了这个约定。TOV,TOG和TOX2就属于这个类型。

米拉属于TOX的并列主人公,并不是女主角,所以不在上面的讨论范围之内。

虽说按照有没有和男主在一起这个标准来评判女主角在一些人眼里是很直男癌的想法,不过作为一个系列粉,用系列里的惯例来总结我认为是没有问题的。

TOZ里可以说,没有任何一个女性角色符合以上三条。阿丽夏在前1/3的剧情里可以说是符合3的,史雷达成了她“想要看没有污秽的故乡”的约定,但是后面的剧情就基本没她什么事了……罗泽明显也不符合任何一条,她和史雷之间甚至连约定都没有,两人也只是非常单纯的朋友关系。然后我们再看看独占了两条的米库…………不是说硬要把男二说成女一,只是他站的真是传统意义上女主角的位置

说到这里就有点想谈谈关于TOZ到底是不是“卖腐”这个问题……要说没卖肯定是假的,但是这次卖得比以往任何一次都明显,也比以往任何一次都自然。说明显是因为这两个人之间根本就没有别人插足的余地,说自然是因为他俩关系的设定确实就只可能衍生出这样的关系。像DR的斯坦和少爷那种就比较不正常了,更不要提X2那个温泉ED已经让人往肉体关系的方向上联想了……那种强制卖腐就比较恶心。

而这次TOZ史雷和米库里欧的关系,基本和穿同一条裤子长大的差不多,イズチ就这俩孩子,估计从小到大一次性分开的时间都没超过过24小时,虽然性格不一样但是爱好也差不多,这种情况下成长起来,他们之间感情之深厚真不是随便拆得开的。换言之,即便两人中任何一个喜欢上了女孩子,和别人培养出情侣关系,最终也一定会一起去遗迹探险的,因为这个约定已经刻在他们的灵魂里了,他俩就是灵魂绑定的,这份羁绊不可能会断。这也算是基到了全新的高度吧……PS3时代以来就没有哪一作出现真正意义上的在一起的情侣关系(裘德和米拉那个……最后还是种族不同了啊sad),让我有点怀念起传统的男女主角恋爱配了……

可是如果米库是个女孩子,这一对也不会是多好看的BG。为什么呢,因为这两人的感情从一开始就是完成型,连TOE都还是青梅竹马三人组呢基尔还可以拉过来缓冲一下,史雷和米库之间根本没有任何能阻止的力量啊?!如果米库是女孩纸,这个故事就会从头到尾秀竹马组的恩爱,那对广大单身玩家来说又是另一个层面上的伤害……看我们一干腐女都一路被闪到吐血三升,真是BG的话阿宅们绝对不会好过的。

最可怕的是结局那段动画(和BGM)的名字是「悠久なる夢」也就算了,米库掉下去史雷的手拉住他时响起的那一小段BGM的名字居然是「忘れえぬ存在」……不是忘れられぬ(忘不掉),而是忘れえぬ(不可能会忘掉)……天了噜,官方你们用力的方向不对啊……

个人认为腐一点也并不是什么很大的问题,只要合情合理就行,像Z这次就比较自然,不会太让人反感。看看多少阿宅拜倒在米库的衣摆之下啊……宅男公认女主(((

要说最强BL RPG,虽然大概不算RPG不过我第一个想到的其实是原作是R18游戏的花冠之泪(Tears to Tiara)……那个游戏当时给我造成很大的冲击啊(包括后来动画化还有后传FD),男主身为一个魔王,对投怀送抱的妹子们基本都没什么感觉,一门心思都在上辈子和转世后的基友身上,为了他赴汤蹈火自己受苦,感动得我哗啦哗啦的……真不是我夸张,R18原作里所有OOXX桥段几乎都是女角色们强上男主啊!!极少有男主主动的啊!!!连FD里女主角都以为男主和自己哥哥(也就是转世后的那个基友)有一腿!!!男性向作品能这么腐我当年也是很震惊啊………………

回过头来说剧情,这次剧情本身就给人一种特别赶的感觉。史雷下山之后赶鸭子上架一般成为了导师,赶鸭子上架一般同意阿丽夏做从士,又赶(ry)一般被逼上战场,转眼之间就跑遍了两个国家,当我感觉这时候剧情差不多可以完全展开了的时候,突然就开始跑试炼神殿,紧接着收集完瞳石就走向终盘……诶?诶?!一般都说故事要起承转结,起和承我都看到了,这还没转呢怎么就结了?诶?!?!感觉这个剧本别说1.5倍了,2倍的量都可以写啊!结果就这么赶鸭子上架一般风风火火地就结束了,留了一大堆坑也不知道DLC给不给填上……

在这种情况下,剧本能集中描写的也基本就只有史雷和米库两个人,其余角色相关的全部扔去了支线(之后一个一个说)。所以最后幸好还给竹马组了一个HE,否则剧本已经连最后的良心都不要了……你们可以想象一下这个剧本,如果连竹马组都没有圆满的话,得干巴成什么样儿啊OTZ

不过好在剧情本身还算流畅,逻辑没有什么太大的问题,虽然赶了一些但是对史雷(和米库)的塑造还算充实,有些场面也都可以算到系列的名场面里了。

要我个人排TOZ的名场面TOP3,大概是这样的:

3.米库的陪神契约

这一段简直就他妈是证婚啊…………早就知道真名这种事根本就是“既成事实”嘛,乖乖……连莱拉菊苣都震惊了。而之后两个人在那里小学男生一般戳来戳去,完全不把阿丽夏(dian deng pao)放在眼里,你们敢不敢更旁若无人一点233。

2.决战前夜星空下对话

我觉得这次的决战前夜对话的浪漫程度在整个系列都排得上前三名……且不说星空+椎名菊苣那悠扬美好的人声BGM的气氛加成(曲名还是Journey’s End简直不要脸),光台词就已经战翻系列一众乡巴佬了啊!“我想在这片星空下启程,这样以后再抬头看到星空时,就会想起今天晚上”……我的天哪……天哪……这句话本身都可以成为TOZ名台词TOP1啊!!!难怪米库要用肩膀撞他一下啊!这个浪漫程度,全系列男主都输了啊!!!史老师你是意大利人吧!!!史老师一开始就摆出了个标准的把妹动作等着米库站过来,罗泽拉莱拉的那一下又特别的苏,艾多娜回扎比哥的那个「嫌よ」的表情更是booooooooooooom!这么……高浓度的……决战前夜对话……真是……把我的少女心腐女心都轰到天上去了…………

最后的时候一阵风把戴泽尔的帽子从扎比哥头上吹到了史雷手上那里,也算是没有忘记曾经还有这么个同伴。只是这个时候插阿丽夏一刀着实有点过分……后来我通关后去猫人村看动画回顾,赫然发现一开始史雷米库下山感叹世界好壮观的那段动画,第一个镜头就是星空的特写,这可真是首尾呼应……

1.史雷上战场的那段动画

虽然气氛上可能并不如决战前夜那里浓厚,但是纵观Tales系列的历史,如此中二(褒义)的场面简直独一无二,屈指都没得数。这一段没有台词,也不需要台词。史雷每走一步,导师的力量都会轰飞攻击过来的士兵,虽然史雷本人是神依的状态但是普通人是看不出来的。而史雷本人的愤怒又和战场上庆祝胜利的士兵们形成了鲜明的对比,这一段的演出真是屌炸天……就冲这一段,这次我就不多黑ufo什么了……

我看有不少人觉得这作缺乏人情味,天族太上帝视角,三观不正之类的,我觉得首先不要用自己的三观去评价别人的三观,万一是你自己三观不正呢?说是邪教就更搞笑了,整个剧情里史雷都没被几个人理解过,一只手都数的过来,还不抵裘德信米拉信得那么死心塌地呢……至于缺乏人情味和上帝视角,首先“导师”这个设定本身就已经立于人类之上了,自然也不能用普通人类的角度去审视。就像X的时候米拉认为自己就是精灵马克斯威尔,所以她的一举一动都是为了使命,裘德如果没跟着她跑她一开始就是打算丢下裘德的,缇波坏掉的时候她也对艾丽泽说了比较过分的话,这都是因为她认为他们对自己实现使命没有太大的帮助才会这么做。史雷作为“导师”的使命和米拉其实没有什么差别,所以缺乏人情味是正常的,倒不如说史雷本人还比较热心肠,即便成为了导师还是为了阿丽夏参加了本来导师不应该插手的战争,已经是很大程度在努力找回人情味了,所以针对这点说史雷太冷血我觉得是不合适的。这里剧本的细节不足就很明显地体现出来了,被罗泽救回来之后,只有一个skit提到了一行人担心阿丽夏但是因为回不去海兰德无济于事只能寄期望于国内舆论,这里但凡让罗泽她们公会的人去打听一下报个平安,就不会惹来这么多非议,可是剧本偏偏没有这么干……

本作剧本上很多的毛病都和这个一样,多得如果每一处都点出来大概都能写个三四千字。明明多说一句就能解释明白,偏偏不说,有的留在某个边角里让你去发掘,有的根本只能去猜去推理。问题是玩家并不是侦探啊,有些玩家在玩的时候漏掉了某个被剧本藏着的细节的话,对故事本身的理解就会完全不一样了呀……这也是TOZ的剧本让很多玩家感到奇怪的根本原因之一。

关于本作剧情的主旨,我觉得还是一个“治标还是治本”的问题。这个问题在序盘莱拉跟史雷说最好不要帮着送药那里就表现出来了:你去送了药,别人听说也会找你来送东西,导师又不是快递员,这种忙帮不过来。送药只是治标,要治本就是把这些路都修好,让大家都可以正常通过,这样就不会出现运输耽搁这样的问题了。纵观TOZ全篇,治标还是治本的问题的贯穿始终:杀掉海兰德那些坏心大臣虽然看起来是好的,但是因此造成的乱子光靠阿丽夏收拾不过来,所以阿丽夏宁愿自己继续受苦慢慢努力改变国家也没有让暗杀公会杀掉那些大臣;消除污秽和净化凭魔是一方面,要真正减少污秽的量则需要寻找天族来加护这个地区否则污秽和凭魔还会再发生;光杀掉灾祸的显主也是不行的,不搞清灾厄的时代的真正成因就无法从根本上解决弥漫在整个大陆上的灾厄(BE就是没得出这个答案的结果);为了尽快减少污秽,与其一个导师奋斗,不如让更多的人拥有能对抗凭魔的力量,所以史雷才会选择和マオテラス一起陷入沉睡,等着大地的自我净化能力恢复。这些都是追求“治本”才会产生的结果。虽说最根本的问题在于会产生污秽和凭魔的这个设定,但是毕竟这是“设定”,是这个世界的规则,除非真和小圆脸一样改变世界的规则,否则是解决不了的。

通过X2和Z的设定,其实能看出来山本尚基的世界观设定都是这么一套:人活着就会产生瘴气/污秽,净化不过来世界就要完蛋……这种设定确实是很操蛋,TOH的那个心魔其实也和这种差不多。NB你们还是赶紧把他开除吧这一套我真是看够了……包括要主角亲手杀对自己来说最亲近的人也是太……你小时候被家长虐待过是怎么的?!X2杀尼桑那里我已经哭成傻逼了,这次史雷和米库一起杀阿爷那里简直不能更心塞,我都陪着他俩一起在哭……更可怕的是按照剧本里的描述,最终战把4属性天族打进最终BOSS身体里还有可能就回不来了(如果史雷没能打倒显主的话),等于史雷在杀了阿爷之后,甚至还要亲手把同伴们也送上不归路,这要不是最后这个险招成功了天族们平安生还,这个剧本简直比X2都心塞……(摔)

以及这一作官推基情也就算了,几乎连所有BG的苗头都给掐断了:阿丽夏很明显喜欢史雷,但是史雷睡个几百年就阴阳两隔了;罗泽和戴泽尔都还没牵扯到人类和天族的寿命问题就已经阴阳两隔了;史雷和罗泽更不可能,skit里两人异口同声地根本不可能把被塞尔盖误会的夫妻关系坐实(加上最后也是阴阳两隔了);也就天族那边还能有点苗头……山本你不但小时候被家长虐待过还被女人伤害过吗?!?!啥?伞妹和米库?你没看米库和史雷是双箭头吗!

不过这次的剧本和X2相比难能可贵的是,至少主角的选择并不是被别人逼的。X2看起来给你L1R1选,但是即便选了还是会被别人逼着去做,兄弟END就是个最好的例子,你要是不杀尼桑,队友们就要来下手,简直不讲道理。这次史雷选择沉睡数百年的答案至少是他自己想出来的,同伴们也都尊重他这个选择,并在此后为了让他能早日醒来而各自努力。杀阿爷那里本来罗泽想替史雷动手,也是史雷自己决定这件事他必须自己来做(然后米库还站出来和他一起分担这份痛苦),这个剧情至少不会让人觉得膈应……

为了避免误会还是声明一下我不是趁机踩X2,我是光明正大的X2黑……一般没有哪作TO能让我打完之后如此反感的,X2算是个例。即便我喜欢兄弟我还是觉得X2非常的狗尾续貂,加上我也不喜欢这种一个游戏拆成俩卖,绝大部分内容都建立在前作基础上连可用角色都大幅沿袭的作品(SR虽然也差不多,不过那个毕竟没有和S间隔特别短)。虽然系统比X完善了许多,但是我真是打心眼儿里不想要这个续作……从它公布的那一天开始。所以TOZ我也是很不想要续作的,给我搞个完整版把毛病都修好了剧本的细节填满我就心满意足了。当然不管出什么,我都会买就是了OTZ

TOZ流程本身不长,所以整体上能说的差不多也就这么多,我还是着重写一下角色方面吧。这次写的顺序和喜欢程度无关,Z的角色我还都比较喜欢,就单独把史雷和米库放到最后说。

阿丽夏:

剧本对她特别不友好这点是真的,但是这个角色本身非常坚强,认为她可怜反而有些没有理解角色的意思。后半段因为她不在队伍里剧情很少,瞳石事件里又被曝出不懂政治,如果不去跑她最后一个支线就会给人一种剧本一直欺负她的感觉。不过做了最后的支线之后就会理解,阿丽夏真的是个很坚强的姑娘。就算老师不在了,就算被人说不懂政治,就算没法作为战友和史雷他们一起战斗,但是她明白自己应该做什么,知道自己哪里太天真,应该向哪个方向去努力,这就是她的成长。也正因为这样,史雷才会放心把人类世界的和平交给她和塞尔盖,自己去履行自己导师的义务。而DLC里表现的是她的另一面,像普通女孩子的那一面。但是因为这里和本篇的差距稍微有点大,反而会给人一种奇怪的感觉。不过就像最后她说的一样,哪个她都是她自己,只要认同这点就可以了。所以要解释DLC的标题「瞳にうつるもの」,她的眼中映照出的应该是她自己。DLC的剧情里与其说是她看到了什么,不如说是她看清了自己。以及用互相扭打来诠释女生之间的友情这个桥段,在RPG里真是太少见了……

罗泽:

如果说阿丽夏是这个剧本的受害担当的话,罗泽就是风评被害担当……她依旧是个主要描写藏在支线里,只看主线有可能会不太被认同的角色。“真の仲間”这个我真的不想解释了,我觉得但凡真的打了游戏的都能知道根本就不是传闻中说的那么回事,再说那前面还有个定语是“能理解史雷的使命的”,因为罗泽灵应力高,和史雷能有相同的感受,所以才真正可能理解。阿丽夏站在一国公主的立场上,除非她不要这个身份了,否则很难站在导师应有的视角上去看待问题,何况阿丽夏也是自己理解了会给史雷造成负担后,在知道史雷他们要去立场敌对的国家时自己要求退出的,并没有挤走她的意思。

至于没有污秽的暗杀者,一开始我也不太能理解,直到我做完残兵狩猎这个支线我才明白了为什么罗泽会没产生污秽。那个支线的罗泽最后是这么说的:(大致意思)“我也知道不杀人是最好的。但是现在这个世道,总不能让这种事情(比如坏人得不到惩罚等等)存在得这么理所当然,所以我选择了暗杀者这条道路走下去。”所以说罗泽很像百合是有道理的,他们都是选择亲自制裁得不到制裁的恶人,为了不让更多的人受苦。罗泽了解自己这样做到底哪里是对的哪里是错的,并且坚定地沿着这条路走下去了,她对自己的选择不后悔也没有罪恶感,所以没产生污秽。

回过来说罗泽这个角色本身,因为算是半个完成型的角色,成长的内容不是很多,倒不如说到了DLC反而退步了一部分……本来和戴泽尔有一点苗头,就这么硬生生被掐断了……男友力很高,这个角色如果设置成男孩子也一点不会有问题,导致相当一部分人觉得罗泽和米库的性别是不是硬换过来的……我也是其中之一。DLC里她和莱拉继续契约做了导师,但是整个DLC都给我一种她特别急的感觉,但是又不知道她到底急什么,就是特别着急地去净化凭魔为史雷铺平道路的感觉,和她在本篇里的角色定位产生了出入。本篇里就像她说的,史雷负责救人,她负责杀人;而成为导师之后她带着还要救人的使命,可能在这中间产生了什么葛藤导致了角色性质的突变,如果没有个后续DLC来解释这个问题的话,这个变化就显得特别突兀,甚至有点前后矛盾的感觉。

不过归根结底,罗泽还是个好姑娘,和戴泽尔真是可惜啊山本你被女人(ry DLC里改走了百合线(没有误),不过阿丽夏还不知道罗泽暗杀者的身份,我总觉得如果有后续DLC那阿丽夏迟早得知道,不知道会怎么处理这里……

莱拉:

作为天族方的风评被害担当……莱拉菊苣其实在故事过程中还是有长进的了。虽然(我忘了是不是她说的)剧本里经常提到“可以反省,但不要后悔”,不过通关后去做她拿二秘的那个支线就会知道她是整个故事中最后悔的人。正是因为她对上一代导师米凯尔灌输了很多导师应有的态度和责任,导致米凯尔不堪重负带着マオテラス躲去边境小地结果遇上两国战争被屠村,最终引发了灾厄的时代,可以说她对现在的事态是有着直接责任的。正因如此她在对待史雷的时候完全是反其道而为之,除了一些导师的原则性问题之外全都让史雷自己去想(虽然我觉得史雷遇上的大多数也都是原则性问题……),而这种行为她又有点后悔是不是还是太刻意地反着做了。先不论她这么做到底对不对,但是至少她还是有挽回错误的心的,这就已经是很大长进了。如果剧本能对这里处理得更好一点,大概也就不会有说史雷是莱拉的傀儡这样的言论了吧。

至于发售前就一直都有的莱拉菊苣是腐…咳,是我们的人的传言,我要郑重地表示:莱拉菊苣她,只是,用三姑六婆的心态,看待年轻人啊!说白了只要是很青春的事情她就会很有兴致地围观,无论是BLBG还是百合……

以及自始至终都没有说莱拉的“誓约”到底是什么内容,这个让人超级在意啊……艾多娜都警告过米库不要去想成为主神的那种誓约会很痛苦,但是莱拉的誓约感觉只是什么都不能说,其余的完全不清楚。就算不能明说好歹给点暗示啊……不要故事结束了就这么糊弄过去啊…………

戴泽尔:

该怎么说这个角色好呢……挺悲剧也挺讽刺的。一心想着报仇,但是造成罗泽她们那个佣兵团变成暗杀公会的始作俑者其实是他本人(虽然他大概受刺激太大不记得了)。帽子头发一直挡着眼睛的原因是他就是个瞎子……理由这么简单也真是让我很震惊,我还以为照着TO这么中二的路子怎么也得是邪王真眼(喂)之类的。麻烦NB你们善待一下奥村角色好不好,不是精神分裂就是哑巴要么就是瞎子,再加上个路人女主,他老拖稿你们不爽是怎么的……小野D好不容易从路人转正你们好意思喂个便当吗!戴泽尔的便当这一段明明是很能煽情的一段,却因为说明各种不充分设定混乱(强制断了契约怎么还能强制神依之类的),加上后述那把枪的功能也没讲清楚,搞得好像上赶着去死,然后被剧本强行煽情(可以算未遂),真是让人哭都哭不出来……

从情报阶段看到他和扎比哥都是风之天族武器又差不多我就料到这两人大概是要像老爹和泽洛斯那样不能共存,知道他会挂的时候我倒是不太吃惊。只是在DLC skit里面会出现本篇里不可能出现的戴泽尔和扎比哥共同出现的情况,一看两个人戴着一样的帽子直接就被剧透了好吗……你们想想看,刚玩了没多久,看见PS SHOP里有免费DLC可下,下下来一打开就这么轰隆隆地被剧透了,好过分啊……

说来我很好奇,尽管戴泽尔对罗泽大概可能是爹对女儿一样的感情,但是不管怎么说他都是个斯托卡啊他真的没有偷看过罗泽洗澡吗(((

艾多娜:

伞妹大概是这个故事里和主线最没有关系的一个人,她哥那个支线如果不去做的话就相当于最终也没给她解决这个问题OTZ基本在队伍里的功能就是调戏米宝、毒舌和说黄段子(或者说卖弄色相),地神殿那里我幻肢都要硬了好吗!!!不过鉴于人设实在太可爱了,这些我觉得都是可以原谅的……用完巨魁之腕后会全身酸疼但是又不好意思告诉史雷这点也很可爱,整体感觉虽然她很毒舌但是该为队伍里的小孩们着想的时候还是有她的温柔所在的。

伞妹相关的剧情又短又好理解,不过里面的坑实在是数不胜数。她哥莫名其妙地变成了龙(还是八天龙之一),她心里也知道哥哥回不去原本的样子了但是还是舍不得就一直在一旁守着,史雷一行的出现就是给了她个台阶下,能让她暂时忘记哥哥的事找找乐子,反正队伍里也需要个地天族,她就跟着下山了。除了她哥到底为什么变成龙之外,她身上的谜团还包括她的神器到底是塞在哪里的(四次元胖c…裙摆吗)、天族是怎么繁衍的为什么会有兄妹关系、为什么她会知道成为主神的誓约、扎比哥说她3000年后大概会有看头那她现在到底多大、她哥这样好几百年了怎么之前就没有导师来解决这个问题……我能想到的都有这么多。

最后去做杀掉她哥那个支线的时候哭得很伤心也让人觉得挺可怜的,你们现在没有解决办法也不要就这么乱下决定嘛感觉这里剧本完全放弃思考了似的。加上本篇最终战用枪打出4个天族有可能就回不来了的这个设定,这种解决方法反而给我一种要斩断人家所有心结好安心去死的感觉,这么一想就觉得更过分了……

扎比达:

这个角色我至今都没搞懂他到底是怎么想的……前面的剧情他根本就是个莫名其妙的角色,入队之后才发现他原来是个逗比+ムードメーカー+有点好色的大哥哥角色,但问题是前面他根本不是这么演的啊?!一上来就很有敌意(至少不怀好意)地打了一场,中间又很莫名其妙地打了两场,有什么话你不能好好说明白吗……他二秘的那个支线我还没做不知道里面是不是还有什么剧情,但反正这个角色我觉得很支离破碎,前面和后面完全不是一码事。

再说他那把不知道那儿来的总之是剧情重要道具的枪,且不说来源和子弹为什么是限定数量的,可既然你有必须要解决的目标,你就省着点儿用啊……光是和史雷一行打就用了好几枪,虽然最后两颗子弹都为戴泽尔用了但是联系他前面的行为我一点都感动不起来……

当然不是说我不喜欢这个角色,作为被大家嫌弃的对象www和活跃气氛来说他在队伍里还是比较有存在感的,就“逗比+好色大哥哥”这个角色定位来说也是系列里常有的设定,只是实在和前面剧情里的塑造相差太远,这个反差可以说也是Z的剧本一大败笔。还有他半裸也就算了,戴泽尔挂了之后他半裸还戴个帽子,变态度涨了4倍啊!!!!!!

既然史雷和米库放最后,那其它NPC也简单说说吧:

塞尔盖:史雷唯一一个同性的人类朋友,也可以说是除了竹马组之外塑造得最成功的角色。虽然单纯到会相信史雷和罗泽瞎编的那个夫妻关系是真的(演戏那段简直要笑死人233),不过政治立场上、对自己的要求上、对朋友的态度上都是非常刚正不阿、极其正派的一个角色。尽管也遭遇了很多挫折,但是始终没有因此而气馁消沉,和阿丽夏一样,他也是史雷可以放心把人类那边的问题托付过去的原因之一。他也是唯一一个让我打心眼里觉得“这样的人和史雷成为朋友真是太好了”的角色。

阿爷:当初ジイジ这个名字的翻译大家讨论了好久到底音译还是意译,后来在做特番字幕的时候我们还是决定用意译了,事实证明这个决定是正确的……史雷和米库能成长成我们现在看到的两个好孩子,真的是阿爷的功劳。就算没有血缘关系,阿爷也绝对可以说是史雷和米库最重要的家人。虽然一开始有把史雷和米库当作导师和陪神来培养的意思,但是从阿爷留下的书信和说的那些话来看,他也并没有刻意往那个方向去培养,反而是很尊重他们的意思,如果要走上这条路就支持他们,不成为导师和陪神也不会去逼迫。顺便说一下关于イズチ这个地方的天族,和他们对话能获得很多信息比如米库用长杖做武器就是为了弥补身高之类,最让我感动的一点是原本天族的生活是不需要盖房子做饭之类的,大家是为了史雷能像普通人类一样长大,才在山顶上盖了房子生活做饭……イズチ的大家真的都很为这两个孩子着想。

梅文:这个角色本身特别给我一种“剧情需要”的感觉……就是你把他从剧本里摘出去,随便找一个人替上,问题都不会太大的那种,所以剧本里直接就把他设定成“語り部”了,连开篇的旁白的CV也是这个角色……包括他死那里的演出也很奇怪,本来史雷举枪就要扣扳机了突然镜头一切,我还以为出BUG了……我还想借这里说一下回顾カムラン那段事件给我感觉特别的像TOD2挖掘一行人黑历史那里,连色调都是一模一样的,只是几个区域的切换特别的不自然,不像D2直接一次加载一整个场景,不知道该说这是2D和3D的演出效果差异还是什么,总之明明可以造就D2那段一样的气氛,却被不知道该往哪个方向移动毁掉了一部分……

马尔托兰(阿丽夏老师)、赛蒙:这两个角色完全……不明所以。剧本大概其交代或者暗示了一下她们都有比较悲惨的过去,然后就跟着灾祸的显主干活……为什么啊!过程好歹交代一下啊?!六神将跟着板板干活都还好好交代了理由呢,连说清楚这么两个角色的戏份都来不及写了吗?!阿丽夏老师那里更敷衍,说她是成了凭魔,最终也没说明白到底是什么凭魔,而DLC里居然还又杀了她一回,除了用来欺负阿丽夏之外这个角色到底有什么作用啊?!

枢机卿:老实说听到她大喊那句「私は正義を貫く!」的时候我还以为这个角色是用来婊百合的呢……美杜莎这三姐妹说可怜也是可怜,虽然石化真的很恶心人……

灾祸的显主:本作的反派里也就这么一个交待得比较明白的了……很可悲的人,因为战略目的舍弃了カムラン导致被屠村,米凯尔就给他下了永远孤独还不能死的诅咒,导致他在痛苦之中成为了灾祸的显主。不过他在遇到史雷后却不想杀他而是要染黑他,简单来说也是希望能有一个理解他的同伴吧……只是哥们儿,你方法没找对啊,想染黑史雷你直接对米库下手就好啦,还费那么大劲去抓阿爷……没了米库史雷保证秒黑啊。和艾多娜她哥不同的是,他大概是真正让史雷了解到,有些人是真的只能用“死亡”来解救的。史雷在整个故事中一共杀了两个人,一个是阿爷,一个就是他,真是让人唏嘘不已。(戴泽尔那个不算啊……)

米库妈妈:我就想知道她到底是不是能干的妹妹(((((( 米库送走妈妈那里也让人挺伤心的,认一下又没有什么不好……

好了,终于到可以写史雷和米库的时候了(撸袖子)。

史雷可以说是历代男主里,自始至终变化最小的一个,当然这并不表示他没有成长。性格上虽然是那种想要帮助有困难的人的老好人,但是身上背负的导师的责任让他无法总去助人为乐,这点不知道该不该说是个遗憾。不过一些支线里还是表现出了这点的,比如雷迪雷克那个小孩偷东西的支线,做到最后即便被那些小孩唾骂,他还是为能让他们走上正道而高兴。剧本里也有多次明明他是好心救人施展了导师的力量,却被一般人所害怕、不被理解的剧情,特别的让人心疼。

史老师的名言除了前面说过的在星空下启程之外,还有一句我觉得说的很好,就是他安慰阿丽夏说的那句:(还是大概意思)“就算她教你的这些是假的,你相信是真的,你因此所做的努力也就都是真的。”不管初衷是怎样,只要自己认为是对的就可以了,史雷他自己也是这么一路走过来的,正直而正确。

除了优秀地履行导师的职责之外,他性格里普通男孩子一面的地方也特别可爱,这大概和他可能是队伍里年龄最小的有关(从剧情上看米库应该比史雷大几个月,天族不用说了,阿丽夏比史雷大,罗泽我觉得应该也比史雷大点)。比如看到那种开炮台小车的凭魔会羡慕得不得了,遇到新鲜事物也会觉得很好玩之类的,即便他的生活和普通人大不一样,从这些方面上来看他也是个很惹人喜欢的男生。要说唯一和普通男生不一样的地方大概就在于对女生毫无恋爱上的兴趣,甚至可以面不改色心不跳地评论女性阵的泳装……我觉得这和米库的女友力太高(和脸)有直接关系。

从结果上来说,他大概可以算是TO历史上最伟大的男主角……当然别的作品也基本没怎么遇到他这种情况,可比性不高就是了。整个剧情如果不看剧透又比较理解了剧本意思的话,到史雷和米库杀阿爷那里应该是最绝望的时刻。因为根据前面的剧情,要解决显主就可能会牺牲4天族,这时又不得不杀掉培养他长大的亲人,之后他还要陷入几百年的沉睡……相比之下阿丽夏那点儿被欺负算个P啊!即便如此都没有被染黑的史雷真的是很伟大……好在最后剧本还是有点良心,把4天族给他留下了。从ヘルダルフ身体里飘出4个光玉的时候我简直哭得屏幕都快看不清了……

再来说米库,虽然一开始的定位是史雷的“ライバル”,不过整个剧本里给人感觉这个对手设定并不是很明了,因为这个对手关系只存在于对遗迹的探索,其余方面根本就不是对手关系,甚至可以说老夫老妻度高达系列最高峰……这两个人可以说是没有血缘关系的双胞胎兄弟,虽然长得不一样性格不一样但是脑子里想的事儿大体是一样的,各种同步各种互相理解,几乎九成以上的镜头里史雷旁边都站着米库,正妻感特别强。而史雷也特别知道米库要面子,在米库被欺负得下不来台的时候还会站出来解围,怎么看都是在护老婆(((

游戏一开始的时候米库给我的感觉是特别的老妈子www告诫史雷不能这样不能那样,建议史雷应该这样那样,战斗中各种支援、配合,之后又曝出会做甜食是因为小时候史雷一埋头读书就会忘记吃东西才学会的,Jesus……加上人设配合宣传期的图,总让人觉得他应该是面瘫类角色,没想到实际上表情会如此丰富,吃惊啊笑啊得意啊害羞啊都特别的生动可爱,死要面子那么一点点的ツン也特别美味,本来我一早就买了米库股,游戏还不到4个小时我就彻底被击倒了……

再看米库在剧情里的表现:和史雷追逐同样的梦想,不想在背后被保护着,坚持要并肩作战,在史雷难过的时候第一个跑出来安慰,总在帮史雷说话,经常为史雷着想,为了能帮上史雷而锻炼自己的能力,悲伤一起分担,接受史雷做下的决定,又不会盲从能够提出更合理的意见,数百年后都不忘记和史雷的约定……人生得如此一知己,史老师你还等什么呢赶快娶了吧……

特别是决战前夜对话里,史雷说出要沉睡几百年的决定之后,真的能从米库的侧脸上感觉出他是在难过,而且他还知道史雷醒来要面对的是没有任何一个同伴还活着的世界(因为那时候他也不知道自己最后能活下来),所以也是在为史雷难过。即便如此他还是用了最简单的回答「わかった」来接受了朋友的这个决定,能做到这点我也真的觉得很伟大了。毕竟十几年形影不离的朋友,难以接受这样的情况我都觉得是完全可以理解的。而通关后回到决战之前有一个米库拿二秘的支线,两个人又回到イズチ的山头回想当初下山时的风景,史雷问米库你不是有什么事要说么,米库说我忘了,两个人说那就下次再说。其实那个时候对他们来说有没有下次都不一定了,米库这么说应该也是想在史雷心里留个对自己的念想吧……而DLC的最后大家背对着史雷的方向离去时,只有米库回头望向史雷的方向,这又狠狠地给了我一刀……

看日本那边的太太们对史雷和米库的评价,用的最多的一个词也是「尊い」。他们之间的这种感情真的是非常宝贵,不往腐的方向上想都会很感动……而且カムラン如果没遇到屠村的事,这两个人也依旧会是一起长大的青梅竹马,这缘分啊……

所以结局让米库活下来,最终还等到了史雷醒来两人能够重逢,真的是让人觉得太好了,太好了,他们付出的一切终于有了回报。天族和人类共存的这个梦想应该已经实现了,两人走遍世界中的遗迹的梦想马上就要开始,真是个非常圆满的结局,以至于能让人忘记之前剧本那么多操蛋的地方,真心地祝福这两个人可以继续走上实现梦想之路。

这也是我觉得RPG一定要有个完美结局的理由。我作为主角,或者说我和主角一行人一同冒险了这么久,和他们一起感受这个世界,体验悲欢离合,如果最后没有圆满的话,我都会觉得这几十个小时简直是白费……这也是我极力排斥死主角(没错我说的就是X2)这种结局的原因。就算拯救了世界,和我一同奋战了这么久的主角没有得到幸福的话,那还有什么好玩的……

以及说真的,我打了这么多年RPG,TOZ是我第一次买对角色股……第一次……第一次……所以我真的很开心很激动啊你们知道我是怀着怎样的心情尽可能平静地写这篇感想的吗…………

回过头来说史雷对阿丽夏这个问题,首先史雷已经给过她正面的建议和安慰让她重新振作了,其次两人面对的问题也不一样,借用海猫的世界观来说的话史雷相当于在上位世界战魔女,而阿丽夏在下位世界找犯人,根本就不是一码事,所以也只能在不同的道路上走。至于剧本没把他俩往一起写,没让他们产生恋爱感情(至少不是双箭头),我觉得是有一定道理的。史雷可不是卢克那样几年之后回来,而是不知道要几百年之后才能回来,至少肯定不会是阿丽夏还活着的时候。这要是他俩成了一对,刚确立恋人关系没多久就再也见不到了,平添一份小雪600年后给陈靖仇玉儿扫墓一般的悲伤,何必呢……那还真不如两人在有生之年为各自的理想和目标奋斗咧。

剧情和角色基本就说这么多吧,我估计还会有后续DLC有什么要补充的到时候再说……

再说一下音乐。这次的音乐整体水平很高,加上椎名豪菊苣还用14首BGM刷了全篇的存在感……樱庭这次也还算是发挥良好,大家都不怎么提到他主要是因为他给TO作曲已经成了一种理所当然,而椎名是继TOL之后再回来给TO作曲,存在感当然强。加上逼格确实也高,四个试炼神殿的BGM就不多说了玩到的都知道,龙战和决战前夜的BGM也是张口跪的级别,比隔壁GOD EATER的BGM发挥都好。这次的OST真是必收……必收……

说了这么多,总体上我还是很喜欢本作的,而且无比希望能出一个把BUG都修了好好优化一下细节都处理好剧本的坑都填上的完整版……上PS4我都无所谓。但是!千万!不要出续作!我不想再看到TOX2那样的东西了……

最后!我想说一下阿丽夏那个DLC。

没别的,我就是想,吼两句……

到底是哪个混蛋设计的他妈的那个又臭又长的迷宫啊!!!超级烦人啊!!!门背后不给放宝箱简直是テロ行為!!!BOSS还都他妈是两只两只的!!8层还不说给个存档点!故意拖长度也不能这么拖啊!!!

好了,关于游戏内容的感想就是这些。